战地1武器数据详解 | 支援兵

关于如何看图例请看这篇

战地1的武器数据详解 | 如何看图例

其他兵种请看这里

战地1武器数据详解 | 突击兵

战地1武器数据详解 | 支援兵

战地1武器数据详解 | 医疗兵

战地1武器数据详解 | 配枪&特殊武器

以下数据出自网站Sym

以下枪械以射速排序

Experimental:实验  与其他版本从本质上有较大区别。

Factory:原厂  提高射击精度与后坐力恢复加快

Storm:冲锋  降低后坐力

Trench:壕沟  提高腰射精度

Optical:瞄准镜  提供1.25/1.50/2.00/2.50四种放大倍率。开镜下精度提高,减小开镜后连续射击散布

Defensive:防御  镜片瞄具,弹匣容量翻倍,附带脚架

Patrol:巡逻  配备中等倍率瞄具,大幅降低移动射击散布

Hunter:猎人 降低子弹散布霰弹枪

Slug:霰弹块  用霰弹枪发射一颗弹药,致死距离较近但衰减很快

Sweeper:扫荡  降低垂直方向后座

Backbored:相对猎人,降低后坐力和射程,提高后坐力恢复

Extended:加长  提升弹夹容量

Auto:自动  自动

Low Weight:轻量化  停止开枪后准星回复快,适合点射

Suppressive:压制  提供机瞄,降低移动惩罚,提高腰射精度

Telescopic:望远瞄具/神射手  给枪械配备最大4x倍率的瞄准镜,步枪一般带有手托,提高不屏息时瞄准稳定性;半自动步枪与轻机枪除了1917望远瞄具以外一般都装有前握把以减少开镜射击后坐力

Carbine:卡宾枪  提升腰射准度,有红点镜片瞄具,密位只有100公尺

Sniper:狙击手  装备脚架和最大倍率瞄具(10x)

Infantry:步兵  只有机瞄的标准步枪

Silenced:消音器  除声音外没区别

战地1武器数据详解 | 支援兵

本文来自投稿,不代表玩单机网-PC单机游戏交流分享平台-玩单机游戏仓库官网立场。发布者:玩单机网,转转请注明出处:https://www.wandanji.cc/2024/08/06/10959.html

(0)
玩单机网的头像玩单机网
上一篇 2024 年 8 月 6 日 上午12:44
下一篇 2024 年 8 月 6 日 上午12:47

相关推荐

  • 《星露谷物语》新手上姜岛前需了解的知识

    因为在前几期的金核桃收集攻略中,我发现有部分新手并不知道金核桃的用处,所以本期内容我会简单介绍一下姜岛,让新手在上姜岛后可以避免走弯路,更快熟悉这个大地图 本期内容会分三部分介绍: 一.姜岛是什么?如何开启? 二.姜岛的地图构造与介绍 三.新手第一次上姜岛时推荐的开荒路线 接下来让我们开始发车! 一.姜岛是什么?如何开启? 姜岛是1.5更新的大地图,位于鹈鹕…

    2024 年 7 月 30 日
    1.5K00
  • 《荒野大镖客2》摸金校尉攻略第二期–大自然赠予的三条金条

    欢迎来到大表哥摸金校尉寻宝攻略第二期,本期攻略继上一期寻宝攻略的3条金条,再补充3条金条,将新手可以不做任何前置任务和准备工作能拿下的6条金条全部拿下来。     🌹创作不易,如果本期攻略对您有帮助,请给我一键三连+关注哦,您的支持是对我最大的鼓励。 在第二期寻宝功略开始之前大家可以看一下前一期的山洞寻宝攻略。 《荒野大镖客2》摸金校尉寻…

    2024 年 7 月 18 日
    21000
  • 《时代之殇:范德林德帮》

    帮派成员合照 最近看了一部西部片,电影中的牛仔们纵横驰骋,不由得又想起了这个独占我许多个夜晚的佳作,一时兴起才提笔写了这一篇文章。 首先我想问大家两个问题。 早期的范德林德帮具有乌托邦理念吗? 范德林德帮覆灭的原因是什么? 欢迎讨论,下文我也会对上述这俩个问题做出我的个人理解及看法。 官方宣传图 范德林德帮的前世今生   1870年,达奇·范德林德…

    2024 年 7 月 31 日
    66200
  • 独家爆料星际战士2PVE技能树(三):原铸劫掠者

    章节介绍 PVE合作模式,非战役剧情泄露 VANGUARD(先锋军劫掠者) 背景介绍(如有疵漏欢迎补充) 叫法有不同,劫掠者或者掠夺者,GW自己也搞不清,同样欢迎讨论。 掠夺者是最早一批福波斯型MK10轻甲的使用者和渗透单位。得益于轻甲的低噪音和高灵活性,掠夺者们得以快速而又隐蔽的行动,在敌人意识到他们来临前发起突袭。掠夺者们无法利用诸如跳跃背包和传送装置来…

    2024 年 8 月 7 日
    78200
  • 刮痧?不存在的!死亡细胞武器伤害加成的详细分析

    封面是我手搓的核爆咒刃 直接上结论: 武器伤害=基础伤害*卷轴加成*装备附加值*特殊加伤 计算公式:武器基础伤害*(1+装备附加值)*1.15^(卷轴等级减一)*(1+特殊附加值) 由此可知武器伤害与武器基础伤害、装备附加值、卷轴等级、特殊附加值有关 武器基础伤害: 可在自定义模式里面调整 武器伤害分为普通和暴击,白字普通,金字暴击。部分武器没有暴击 卷轴等…

    2024 年 8 月 8 日
    71500

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

邮件:2871389147@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信