各位观众老爷们早中晚上好,我又来给大家更新王5内的防御塔图鉴了。
上次介绍了四个大家在进入游戏完成新手教程后便会获得的四个防御塔,这次来接着介绍后续的防御塔。
由于铁皮在设计本作防御塔的时候花费了一定的心血,这导致按照我之前的分类标准并不能完全进行防御塔种类划分,大家可以按照自己的喜好进行分类。
分类标准:
速射塔:射速偏快的一类塔,一般以物理攻击为主,可以对空。
兵营:可以召唤士兵来拦截敌人的一类防御塔,其主要功能是召唤士兵(在王国保卫战中,有一些防御塔的后期升级可以获得一个类似的召唤物来拦截敌人)。
法术塔:以法术攻击为核心的一系列防御塔,由于铁皮在五代里对法术塔进行了一定的限制,导致法术塔现在需要持续攻击一段时间才能将全部的伤害倾斜到敌人身上。
炮塔:以群体攻击为核心的一系列防御塔,一般无视护甲,大多为物理攻击。
下面废话不多说,直接上干货。
巨弩哨站
种类:速射塔(虽然这个东西的射速并不好直接规定,但是它并不属于其他的三类防御塔,最终归为速射塔。)
游戏内描述:作为哥布林一族强大的新设备,它至今还没有垮掉简直是个奇迹。
解锁时间:第四关结束
建造中的样子
一级巨弩哨站 造价:90/85/80 面板伤害:(3-5)×5/(4-6)×5(每次会射出5支弩箭) 射速:前四只弩箭的攻击间隔一致,都比较快,第四只和第五只弩箭间的射击间隔略大,在第五只弩箭射击后,需要1秒左右的时间进行装填。 射程:与一级奥术法师一致。
二级巨弩哨站 造价:220/210/200 面板伤害:(7-11)×5/(8-12)×5/(8-13)×5 射速:无变化 射程:提升两倍奥术法师升级时提升的射程。
三级巨弩哨站 造价:400/385/370 面板伤害:(14-22)×5/(15-24)×5/(16-25)×5 射速:无变化 射程:变化量同上。
四级巨弩哨站 造价:660/640/620 面板伤害:(25-38)×5/(27-40)×5/(28-42)×5 射速:无变化 射程:变化量同上。
即将触发的前兆
技能1 终结一钉 费用:250/350/450 共三级,第一级耗费250金币,后两级每级耗费100金币。 效果:最后一击造成的伤害提升50%/100%/150%,并使目标眩晕两秒。(这个技能会让第四发弩箭和第五发弩箭间的间隔变得更长。)
技能描述:
小子,你这是中头奖了。
地面上的废品只减速,不造成伤害
技能2 废品炸弹 费用200/400/600 共三级,每级耗费200金币 。 效果:长距离发射一枚废品制作的炸弹,造成(82-124)/(118-176)/(142-214)点物理伤害,使敌人减速6秒。(这个效果会在地面上留下三坨废铁,这些废铁具有减速效果,伤害只在发射的时候生效。)
技能描述:
注意,准备发射!
优点:不错的对单利器,可以优秀的处理低甲高血的单位,比如刚获得该塔时便遇见的1500血无甲的犀牛哥,同时一二技能提升了该防御塔拖延敌人移动的能力,使得它的伤害最大化,是一个不错的速射塔。
缺点:当射击致使敌人死亡时,只要没有升级一技能,那么下一发弩箭就必定空发,升级一技能后最后一只弩箭由于前摇较长一般能找到目标,其余弩箭仍可能失误;需要配合一系列的拦截手段才能保证伤害最大化,不是很擅长对付高移速敌人,完全不能对付第二大关里的腐化龙鹰(会被龙鹰套路导致空许多发弩箭)。
综合:巨弩哨站是非常不错的速射塔,即使会出现伤害丢失的情况,但在怪的血量普遍离谱的第三大关中,这个问题几乎可以忽略不计,当然,除了巨弩哨站外,建议还要准备一些其他的防空手段,不然会打得很难受。
树灵使者
种类:法术塔
游戏内描述:树灵使用强大的自然魔法使它们的敌人脆弱无力。
解锁时间:第五关结束
建造中的样子
一级树灵使者 造价:100/95/90 面板伤害:(3-6)/(4-7) 射速:较快 射程:与一级奥术法师一致 特殊效果:树灵使者攻击的对象会被一些蓝色的小精灵缠上,这些敌人受到的伤害增加,目测在20%左右。(不同等级的树灵使者能够使敌人受到伤害增加的敌人·种类不一样,比如说一级树灵使者只能让一大关的一些比较弱的怪受到这个增伤,但是四级树灵使者可以让所有的非BOSS怪都受到这个增伤,正因如此,树灵使者在攻击时会优先选择没有这个效果的敌人为目标,这个效果的持续时间不超过10秒。)
小精灵效果
二级树灵使者 造价:230/220/210 面板伤害:(7-13)/(8-14)/(8-15) 射速:无变化 射程变化:同巨弩哨站。
三级树灵使者 造价:400/385/370 面板伤害:(11-20)/(12-21)/(13-22) 射速:无变化 射程:同上
四级树灵使者 造价:630/610/590 面板伤害:(17-32)/(18-34)/(19-36) 射速:无变化 射程变化:同上。
效果
技能1 自然馈赠 费用:120/240/360 共三级,每级耗费120金币。 效果:召唤仙灵,使范围内的友方单位每秒恢复16/32/48点生命值,持续6秒。
技能描述:
切莫与自然为敌。
效果
技能2 荆棘缠绕 费用160/320/480 共三级,每级耗费160金币。 效果:生长出3/5/8道树根缠绕敌人,使其眩晕3秒,并造成40点真实伤害。
技能描述:
当心脚下。
优点:树灵使者本身是一种辅助防御塔,恢复友军和对敌人进行控制,同时独特的增伤机制使得树灵使者可以配合其他防御塔对敌人造成更多的伤害,本身虽然法术伤害低,但仍旧是个补充魔法伤害的手段。
缺点:就像上面所提到的一样,树灵使者为了让敌人尽可能的吃到增伤,会不断的更换目标,这也导致了它不同于正常的防御塔一样会优先攻击离防御点更近的目标,同时也使得它的伤害比较分散,不利于集火处理大怪。
综合:作为一种辅助手段是相当不错的防御塔,不要过多的指望它打输出,很适合和各式炮塔打配合。
恶魔熔坑(之前都打错了,不好意思)
种类:兵营(大雾)
游戏内描述:这些恶魔狡猾且危险,总是想惹事生非。
解锁时间:第六关结束
建造中的样子
一级恶魔熔坑 造价:80/75/70 面板血量12(13) 面板伤害(2-4)/(3-5) 死亡时自爆,对附近小范围内敌人造成3点伤害 射程(集结范围):一级奥术法师 射速:比较快。 (恶魔熔坑跟别的兵营不一样,别人是开始就给你看到有几个兵在那站着,它是遇到怪,把呆头鹅们从里面炸出来,最多能同时有三个呆头鹅存在,新的呆头鹅出现时,最早出现的那个呆头鹅将会自爆。)
呆头鹅:真的吗?我打骇人刃爪?
二级恶魔熔坑 造价:220/210/200 面板血量:17(18) 面板伤害:(5-8)/(6-9) 死亡时自爆,对附近的小范围敌人(大约只能影响1-2个敌人)造成7点(大概)伤害,并造成半秒左右的眩晕。 射程和射速同上。
三级恶魔熔坑 造价:440/425/410 面板血量:20(22) 面板伤害(8-12)/(9-13)/(9-14) 自爆眩晕时长不变,伤害变成8点。 其余不变。
四级恶魔熔坑 造价:720/700/680 面板血量:26(28) 面板伤害:(12-18)/(13-19)/(14-20) 自爆伤害为22。 其余不变
技能1 爆炸大师 费用150/300/450 共三级,每级耗费150金币。 效果:小恶魔的爆炸伤害提升20%/40%/60%,并使敌人燃烧,每秒造成(8-16)/(16-24)/(24-40)点真实伤害,持续3/4/5秒。
技能描述:
只有白痴才会干这活。
大恶魔:起飞。
技能2 天降魔头(×)澡堂大哥(√ ) 费用200/300/400 共三级,第一级耗费200金币,后两级每一级耗费100金币。 效果:召唤一个拥有100/150/200点生命的大恶魔,其攻击可以造成(19-29)/(28-42)/(37-55)的物理伤害。爆炸造成100/150/250点伤害。(大恶魔会沿着道路一直打到对面家里,拿着它的浴巾)
完全态
优点:恶魔熔坑,一个非常灵活的自动兵营,极大的减低了玩家猪脑过载的风险(说的就是你,火箭兵),非常擅长和炮塔打配合,哪怕钻出来的东西一下就没,它也能硬控你一秒(小盆菇,阳光花盆,豌豆睡莲同理),也是我个人认为性价比最高的兵营,你完全可以放个一级或者二级恶魔熔坑去拦截,剩下的钱全部投入到升级主力防御塔中,后续升级后,无论是喊个澡堂大哥出来,还是升级小恶魔的自爆都非常有性价比。
缺点:恶魔熔坑完全不能拦截高速怪,很多时候呆头鹅还没有炸出来对面就已经跑走了,同时在一些非常需要单位拦截的关卡,恶魔熔坑的作用甚至不如圣骑士殿堂,加上呆头鹅是在是太脆了,导致其对普通怪的拦截效率远远不如大怪。
综合:恶魔熔坑整体上使用起来是比较丝滑的,不占用经济且无需更多的操作空间两点使得玩家有足够的精力操作双英雄,只能说在某些特定情况下不如圣骑士殿堂(拦截第二大关里的紫色幽灵的时候),总体上还是不错的。
酿酒铁匠
种类:炮塔
游戏内描述:北国人的酒桶是对抗大批敌人的强力武器。
解锁时间:第六关结束
建造中的样子
我的第一反应就是这个
说回正题。
一级酿酒铁匠 造价:120/115/110 面板伤害(7-11)/(8-12)/(8-13) 酿酒铁匠的攻击会让敌人的攻击下降,单个酿酒铁匠会让敌人的攻击下降到原先的75%,第二次攻击力将下降到原先的60%,这个效果的持续时间相当于酿酒铁匠的射击间隔,在攻击下降效果内遭到酿酒铁匠的攻击将会使这个持续时间重置。 射速:非常慢,这个东西应该是动画没设计好,明明你看到它把酒桶扛起来了,他就是不扔出去,瞄准呢? 射程:二级奥术法师
二级酿酒铁匠 造价:300/290/280 面板伤害(18-28)/(19-30)/(20-31) 其余不变。
每一次升级都会让这个铁匠越来越胖
三级酿酒铁匠 造价:560/545/530 面板伤害:(35-53)/(37-56)/(39-59) 其余不变
四级酿酒铁匠 造价920/900/880 面板伤害:(60-90)/(63-95)/(66-100) 其余不变。
技能1 神奇药酒 费用200/300/400 共三级,第一级耗费200金币,后两级每级耗费100金币。 效果:我们的战士遇水变大变高(划掉) 召唤一名喝下力量药酒的战士,其拥有100(111)/120(132)/140(154)点生命值,攻击可造成(26-38)/(37-55)/(48-72)点物理伤害。
技能描述:
胜利的滋味。
原来是一个浑身冒着金光的大只佬
技能2 不良批次(假酒) 费用:200/400/600 共三级,每级耗费200金币。 效果:投掷一个毒酒桶,造成(80-120)/(176-264)/(288-432)点物理伤害,桶留下来的毒酒每秒造成4点真实伤害,持续5秒。
技能描述:
敢喝你就来。
毒酒桶只有在敌人数量是3个或以上的时候才会触发
优点:非常强力的群体攻击手段,给人的视觉冲击更大,对付起群体敌人非常高效,但是酿酒铁匠更多的是作为一种略带辅助功能的炮塔使用,毕竟酿酒铁匠的这个减伤可不是谁都有的,其次,自己能通过技能提供一个不错的拦截单位也是它的优点之一。
缺点:跟三管加农炮类似,是游戏里数一数二的贵物,导致前期很可能根本没钱升级,而炮塔最需要的就是升级,其次,十分漫长的攻击间隔使得它对单个单位只能打出一到两发普通攻击,打高速单位更是天方夜谭,如果没有提供合适的拦截手段,那么这个东西造了也是白造。
综合:不同于攻速略快的三管加农炮,酿酒铁匠对于拦截的要求更高,但是配合起高效的拦截手段后,其实际输出和三管加农炮不分伯仲。
其实那些召唤单位理论上也会受到英雄的影响,但实际测试的时候却没有受到影响,不知道是bug还是什么。
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