各位读者老爷们早中晚上好,我又来给大家更新防御塔图鉴了。
这次继续更新后面的四座防御塔,分类标准如下:
速射塔:射速偏快的一类塔,一般以物理攻击为主,可以对空。
兵营:可以召唤士兵来拦截敌人的一类防御塔,其主要功能是召唤士兵(在王国保卫战中,有一些防御塔的后期升级可以获得一个类似的召唤物来拦截敌人)。
法术塔:以法术攻击为核心的一系列防御塔,由于铁皮在五代里对法术塔进行了一定的限制,导致法术塔现在需要持续攻击一段时间才能将全部的伤害倾斜到敌人身上。
炮塔:以群体攻击为核心的一系列防御塔,一般无视护甲,大多为物理攻击。
下面废话不多说,直接上干货。
死灵法师
种类:法术塔
游戏内描述:死灵法师化死亡为己用,在战场上播下混乱的种子,再收割丰硕的果实。
建造中的样子
解锁时间:第七关结束。
一级死灵法师 造价:100/95/90 面板伤害:(4-8)/(5-9) 死灵法师在不攻击的时候会储存自己的攻击,类似二代的大法师、三代德鲁伊和四代的死灵墓,储存攻击的速度等同于攻击速度。 射程:等同一级奥术法师 射速:偏慢 攻击后会给敌人身上缠上一层绿色的雾气,拥有绿色雾气的普通敌人在死灵法师攻击范围内死去将会转化为小骷髅,大型敌人转化为大骷髅。
雾气效果
小骷髅 面板血量:40(44) 面板攻击:1-4
大骷髅 面板血量:120(132) 面板攻击:6-10
而然最多只能有一个大骷髅存在,无论旧的大骷髅是非存在,新的大骷髅只要可以就一定会出现,这时旧的大骷髅会被强制杀死。
二级死灵法师 造价:240/230/220 面板伤害:(12-20)/(13-21)/(14-22) 射速:无变化 射程:略微有所上升 特别:死灵法师在升级的时候会保留全部此前积攒的绿色头颅(攻击)。
三级死灵法师 造价:440/425/410 面板伤害:(20-36)/(21-38)/(22-40) 射速:无变化 射程:略微有所上升
四级死灵法师 造价:700/680/660 面板伤害:(36-68)/(38-72)/(40-75) 射速:无变化 射程:略微有所上升。
技能1 颤骨图腾 费用120/240/360 共三级,每级耗费120金币。 效果:放置一个图腾,持续10秒,诅咒敌人并使骷髅的攻击伤害提升50%/100%/150%。冷却时间:16秒/12.8秒/9.6秒。
技能描述:
强骨军队!
技能2 亡灵骑士 费用200/400/600 共三级,每级耗费200金币。 效果:召唤一名死亡骑士向前冲锋,对经过的敌人造成60/110/150点真实伤害。
技能描述:
这可没有回头路……
图腾
死亡骑士
优点:不错的法术塔,有着尚且可以的法术伤害,能够将死亡的敌人变成即使很脆弱但还是能起到拦截作用的骷髅兵,在杂鱼怪多的关卡非常好用,死灵骑士的存在更是补充其对付高魔抗怪物的能力缺失。
缺点:骷髅兵,尤其是是大骷髅的奇怪生成机制,无论旧的大骷髅是否消失,只要有被诅咒(身上冒绿气)的大型怪物死亡,新的大骷髅一定会产生,这导致了亡灵法师召唤的大骷髅会出现漏怪的现象,而且,在第三大关里,任何的低血拦截单位的存在意义聊胜于无,刃爪和青蛙会教你做人。
综合:不是很适合打高难度关卡,尤其是不适合大挑战关卡和英雄模式,不是很推荐带,拿着打几关玩玩就好了,要是把技能变成2代死灵塔的技能那就是绝杀。
精灵观星者(长得和三代的法术塔一样,所以也把三代法术塔不很行的特点带上了)
种类:法术塔
游戏内描述:观星者们试图掌握来着凡尘外的强大魔法。(就最终结果来看,应该没掌握。)
建造中的样子
解锁时间:第八关结束。
一级精灵观星者 造价:130/125/120 面板伤害:(4-7)×5/(5-8)×5(随机选择攻击范围内的敌人) 满伤时间:2秒,每两下攻击间的间隔较短 射速:非常慢 射程:等于一级奥术法师
二级精灵观星者 造价:310/300/290 面板伤害:(8-16)×5/(9-17)×5/(9-18)×5 射速:无变化 射程:略有上升
三级精灵观星者 造价:570/555/540 面板伤害:(15-28)×5/(16-30)×5/(17-31)×5 射速:无变化 射程变化同上
四级精灵观星者 造价:890/870/850 面板伤害:(25-46)×5/(27-49)×5/(28-51)×5 射速:无变化 射程变化同上
技能1 事件视界 费用250/400/550 共三级,第一级耗费250金币,后两级每级消耗150金币。 效果:传送最多3/4/6名敌人,使他们倒退一段距离。
技能描述:
消失,又重现。
技能2 星光涌现 费用150/300/450 共三级,每级耗费150金币。 效果:被塔击杀的敌人会在一阵3/4/5星星的爆炸中爆炸(是的,原文就是这样写的),对敌人造成(16-24)/(28-42)/(36-54)的魔法伤害。
技能描述:
星屑旋转功。
什么,你问我为什么没有技能展示图片,对此我只能说,它但凡2技能能用得出来我也不会来骂它了。
优点:极致的对单火力,任何一个大怪,只要敢一个人站在它面前,只要不是高魔抗的大怪,死得都很快,其随机选择攻击范围内敌人开火的特点,使得它应该有处理群体单位的能力,好歹有个传送敌人往回走的技能,否则我真编不下去了。
缺点:它但凡没有2技能我都觉得它是个能用的东西,这个2技能的存在意义到底是什么?设计本意是打群,是想让这座法术塔拥有极佳的对群能力,而结果呢?你想要它能对群,唯一的方式就是地图上全部塞满这个b东西,然后全部升级2技能,这样才能保证2技能的触发,援兵打死了怪不触发,英雄及其大招打死了怪不触发,其他塔打死了不触发,没升2技能的同类塔打死了不触发,NND,你还想怎么触发?最头痛的还得是这个随机选择,第三大关里经常性的大怪群走来走去,你就是“人从花丛过,朵朵摸一下”,实际打群效果完全不如任意一座炮塔,真是浪费了1技能这么好的个传送手段。
综合:能不带就不带,不缺它这点法术伤害,想打群,带个炮塔的事,想打单,巨弩哨站和那些法术塔那个不比它好用?属于是两边都想沾,哪边都没沾到,你要是一个单次攻击的高伤法术塔,没人出来说你什么。
矮人喷火器
种类:炮塔
游戏内描述:喷火器的火焰可与龙焰媲美,令敌人闻风丧胆。
建造中的样子
解锁时间:第九关结束。
一级矮人喷火器 造价:130/125/120 面板伤害(4-6)/(6-8) 持续攻击,持续2秒,攻击到的敌人会被燃烧,持续3秒,合计造成15点左右的伤害,这个伤害是真实伤害 射速:较慢,在燃烧效果结束的瞬间可以打出下一发攻击 射程:比三级奥术法师塔略小
攻击方式
二级矮人喷火器 造价:320/310/300 面板伤害:(10-20)/(12-22) 燃烧伤害上升,大约能在3秒内造成总计30左右的伤害。 射程和射速无变化。
三级矮人喷火器 造价:590/575/560 面板伤害:(24-32)/(26-34)/(28-36) 燃烧伤害3秒内造成约45点伤害。 其余无变化
四级矮人喷火器 造价:960/940/920 面板伤害:(32-60)/(34-64)/(36-66) 燃烧效果:3秒打60左右。 其余无变化
技能1 烈焰火柱 费用200/400/600 共三级,每级耗费200金币。 效果:地面喷发出火柱,对敌人造成(42-70)/(108-180)/(180-300)点物理伤害,并使敌人眩晕1秒。
技能描述:
注意你的脚下。
地火(确定)
技能2 炽热轨迹 费用:150/300/450 共三级,每级耗费150金币。 效果:发射一枚燃烧弹,造成80/160/280点物理伤害,并灼烧敌人,每秒造成16点真实伤害,持续5秒
技能描述:
生为野火
天上的那个就是燃烧弹,是个范围伤害
优点:非常强力的范围输出,理论上的范围输出能力要强于三管加农炮,燃烧效果赋予了了其超乎寻常的输出能力,在对抗各式敌人时均能够发挥出不小的优势,加上两个大面积的范围杀伤技能使得它的理论输出能力更强,同时它有着其他炮塔不能比及的打快速敌人的能力(真·穿越火线)。
缺点:喷火器对攻击角度要求苛刻,想要伤害最大化就必须要给他找个好方位放下去(得像个办法把我无敌的小火龙放下去.jpg),一般做不到伤害最大化,若是摆放位置不好,其实际使用效果并不如其他炮塔。
综合:喷火器的使用考究玩家对地图的理解,并不能完全满足常规地图对范围伤害的需求,建议携带一些其他的防御塔来补充范围伤害。
沙丘哨兵
种类:速射塔
游戏内描述:哨兵炉火纯青的回旋镖功夫足以震撼任何自视甚高的佣兵
建造中的样子
解锁时间:第十关结束。
一级沙丘哨兵 造价:80/75/70 面板伤害:(3-5) 攻击可以在两个敌人间弹射(沙丘哨兵的弹射效果对只攻击1个敌人不生效)。 射速:快 射程:比一级奥术法师短
二级沙丘哨兵 造价:200/190/180 面板伤害:(6-10) 最多在三个敌人间弹射,可以在两个敌人间重复弹射。 射速:无变化 射程:等于一级奥术法师
三级沙丘哨兵 造价:370/355/340 面板伤害:(10-14) 最多在四个敌人间弹射。射速:不变 射程:略微上升
四级沙丘哨兵 造价:630/610/590 面板伤害:(16-25) 最多在五个敌人间弹射。 射速:无变化 射程变化同上。
技能1 赏金狩猎 费用250/500/750 共三级,每级耗费250金币 效果:投掷一枚弹射镖刃,对敌人造成46/94/142点物理伤害,被镖刃击杀的敌人会额外产生4/8/12枚金币。
技能描述:
悬赏写的是“不论死活”。
效果,悬赏狩猎的触发时间间隔很短,几乎可以当做是普遍的强化普攻使用。
技能2 厄运回旋 费用:200/400/600 共三级,每级耗费200金币。 效果:发射旋转刀刃,每秒造成(16-24)/(24-44)/(36-56)点物理伤害,持续4/5/6秒。
技能描述:
你迷得我团团转,宝贝。
优点:打钱,在任何一个需要对局内货币的游戏中,经济尤为重要,上一个打钱建筑还是《王国保卫战·复仇》里的少林寺,只能说,这一个优点就足以让这座防御塔有带的必要,更何况这座防御塔还很强,飞镖的多重攻击使其在清理成群的敌人时非常有效,1、2技能的出现更是弥补了本体伤害不足的局面,作为一个攻速偏快的速射塔,哪怕对手再肉,刮痧也能给它刮死。
缺点:没有升级的这个塔的性价比直线下降,没升技能的该塔效果也不咋地,本身属性算不上多么亮眼,只有给的钱多了,它才会更强。(这是否像极了许多手游?)
综合:你甚至可以只用它通过全地图,前提是你英雄玩得好,整体上无可指摘的一个塔,最好补点法伤,拦截都不用补,因为人家是速射塔,就是用来打高速敌人的。
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