《王国保卫战5·联盟》的防御塔基础属性一览和个人见解(四)

各位读者老爷们早中晚上好,我又来给大家更新防御塔图鉴了。

        这次继续更新最后的三座防御塔,分类标准如下:

       速射塔:射速偏快的一类塔,一般以物理攻击为主,可以对空。

       兵营:可以召唤士兵来拦截敌人的一类防御塔,其主要功能是召唤士兵(在王国保卫战中,有一些防御塔的后期升级可以获得一个类似的召唤物来拦截敌人)。

       法术塔:以法术攻击为核心的一系列防御塔,由于铁皮在五代里对法术塔进行了一定的限制,导致法术塔现在需要持续攻击一段时间才能将全部的伤害倾斜到敌人身上。

        炮塔:以群体攻击为核心的一系列防御塔,一般无视护甲,大多为物理攻击。

        下面废话不多说,直接上干货。

火箭枪手

种类:远程兵营

游戏内描述:火箭枪手装备了黑暗军的最新科技,负责在空中巡逻。(意思是从1代到5代合着你黑暗军的科技就没有升级是吧?)

《王国保卫战5·联盟》的防御塔基础属性一览和个人见解(四)

解锁时间:第十一关结束

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建造中的样子

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一级火箭枪手     造价:100/95/90   面板血量:30(33)    面板伤害:(5-8)/(6-9) 一个小型的远程攻击,攻击距离较近,大约是初始英雄的一半还要少    有大约20%的物理护甲     集合范围:全游戏最小初始距离,二级时射程与一级圣骑士殿堂一致。   

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装配前

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装配中,过一段动画后才会出来一个火箭枪手

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二级火箭枪手      造价:240/230/220    面板血量:50(55)   面板攻击:(13-19)/(14-20)/(15-21)   物理护甲:貌似没有变化,仍是20%   集合范围:等于一级圣骑士殿堂

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三级火箭枪手     造价:430/415/400   面板血量:70(77)   面板伤害:(24-36)/(26-38)/(27-40)   护甲不变   集合距离变化同上

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四级火箭枪手     造价:700/680/660   面板血量100(110)   面板伤害:(40-60)/(42-63)/(44-66)   护甲不变   集合距离变化如上。

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技能1   蜂刺导弹   费用250/350/450   共三级,第一级耗费250金币,后两级每级耗费100金币   效果:发射一枚导弹,秒杀一名血量不多于300/600/900的敌人。   冷却:19.2秒/16秒/12.8秒

技能描述:

试试躲开这个!

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技能2   磷化子弹   费用200/400/600   共三级,每级耗费200金币。   效果:每次攻击都会破坏敌人1%/2%/3%的护甲(直接上加减法,比如说敌人有40%的护甲,那么敌人被攻击一次后,护甲变成39%),并造成(初始的伤害量很小,基本上只有各位数)/(17-22)/(21-27)范围伤害(范围很小)。

技能描述:

邪恶淬炼过的子弹。

优点:火箭枪兵和它的名字一样,可以上天,从而使得它可以安心输出而不必担心敌人的攻击,这在各种奇妙大怪遍地走的第三大关里显得尤为珍贵,其次,通过升级使其获得的小范围伤害加上破甲属性在对付某些敌人有奇效,再就是这个触发条件不算严苛的秒杀技能,在应付起大怪来说非常好用。

缺钱:想要火箭枪兵能够发挥出真正的实力,那么恭喜你,你打的王国保卫战有三个英雄,火箭枪兵毕竟不是速射塔,不是炮塔,其实际攻击距离很短,要想要能够打出足够的输出,就必须不断的调节火箭枪兵的位置,同时配合其他的拦截手段发挥作用,如果你想要玩好火箭枪兵,你必须把这款游戏当做一款RTS去玩,另外,这个兵种由于有个装配动画,其他兵营可以使用的升级时直接重置士兵的效果并不适用。

综合:火箭枪兵并非一无是处但是这个东西的上限很高,下限也很低,而且其本体并不肉,并不能当做拦截手段,想要火箭枪兵发挥出真正的实力,一颗8核16线程的大脑才是关键。

诡术魔导师

种类:法术塔

游戏内描述:邪恶法师为了追寻自己邪恶的目标,甘愿涉足污秽而危险的魔法。

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解锁时间:第十三关结束

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建造中的样子

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一级诡术魔导师     造价:120/115/110   面板伤害:32/34/36    诡术魔导师的伤害为固定值但造成全部伤害所需的时间非常长,达到了5秒,所以很多时候不能把整个伤害作用于敌人身上。   射击间隔:很长    射程:比一级奥术法师略短

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二级诡术魔导师     造价:290/280/270   面板伤害:80/84/88   射击间隔不变   射程略微提升

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三级诡术魔导师     造价:500/485/470   面板伤害:146/154/161   射击间隔不变   射程变化同上

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四级诡术魔导师     造价:850/830/810   面板伤害:248/261/273   射击间隔不变   射程变化同上

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技能1   魔力溢流   费用:150/300/450   共三级,每级耗费150金币。   效果:魔法射线额外连锁3名敌人,使其减速,并造成总魔法伤害的25%/50%/75%。

技能描述:

苦难足够分给每一个人。

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技能2   变形魔咒   费用200   只有一级,消耗200金币升级。   效果:将附近的一名敌人变成无力的绵羊,绵羊拥有本体50%的生命值。(变成绵羊的敌人移速固定,且不会被阻拦。)

技能描述:

说实话,你现在看着更顺眼了。

优点:全游最高面板法伤全游实际法术输出最高(升级了1技能)高贵的变羊术,任何无法抗的大怪看了都绕路。

缺点:攻击间隔长,打高速敌人是一种折磨,往往敌人还没被激光射几下,敌人就已经跑掉了,选择下一个目标并再次释放激光的时间又太长,使得诡术魔导师只适合打慢速敌人

综合:建议和奥术法师打配合(我们俩指定嘎嘎乱杀),如果可以,最好提供一些拦截单位,那样可以保证诡术法师的伤害最大化。

幽冥战魂

种类:

游戏内描述:神出鬼没的幽灵,敌人来不及反应就一命呜呼。

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解锁时间:第十五关结束

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建造中的样子

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一级幽冥战魂     造价:90/85/80   面板血量:30(33)   面板攻击:(4-6)/(5-7)   20%物理护甲   特殊能力:幽冥战魂可以跟场上的任意一个位置进行互换,比如将自己转移到一个空的建筑槽位,或者将自身和其他的防御塔进行互换位置。

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青色图标就是互换位置的按键。

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可以看见这座原本在左侧的幽冥战魂兵营已经换到了右边。

《王国保卫战5·联盟》的防御塔基础属性一览和个人见解(四)

二级幽冥战魂     造价:240/230/220   面板血量:50(55)   面板伤害:(6-10)/(7-11)   30%的物理护甲(目测数据)

《王国保卫战5·联盟》的防御塔基础属性一览和个人见解(四)

三级幽冥战魂     造价:460/445/430   面板血量:75(83)   面板伤害:(10-16)/(11-17)/(11-18)   物理护甲:40%(目测)

《王国保卫战5·联盟》的防御塔基础属性一览和个人见解(四)

四级幽冥战魂     造价:760/740/720   面板血量:100(110)   面板伤害:(16-24)/(17-26)/(18-27)   护甲:50%(目测)

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技能1   灵魂虹吸   费用200/300/400   共三级,第一级耗费200金币,后两级每级耗费100金币。   效果:幽灵战士战斗5秒后,伤害上升50%/75%/100%。

技能描述:

生人勿近。

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技能2   永恒恐惧   费用150/300/450   共三级,每级耗费150金币。   效果:幽灵战士被击败后扑向一名敌人,造成60/120/180点真实伤害,降低其移速并使其攻击伤害减半。

技能描述:

死了也要带上你!

《王国保卫战5·联盟》的防御塔基础属性一览和个人见解(四)

效果

优点:全代目前为止唯一的一座可以移动防御塔的建筑,这使得大部分关卡的战斗策略发生了根本性的改变其死后的亡语效果配合上这座防御塔偏快的出兵速度,几乎可以当做是一座打真实伤害的防御塔使用,同时,产生的幽灵战士在一定程度上也能起到拦截的作用。

缺点:1技能在后期没有意义,幽灵战士几乎不可能在一个大怪面前撑特别久,撑得住打的伤害也不够多(因为撑得住的第三大关的大怪只有恶煞,但人家是个重甲怪),再者,这座塔的解锁时间太靠后了,目前王国保卫战一共16关,它第15关结束解锁,还没开始爽就已经要结束了,不过后续铁皮自己都说有免费更新,玩还是能玩的。

综合:拿到这座塔以后,前面的许多关卡的不可能难度就变得简单许多,即便一技能没用,但我相信,大部分人用这个和恶魔澡堂一样,都是上个一级的用一用就完了,压根就不指望它打拦截,只能说,吃了靠后出的亏。

       到这里目前为止的所有15座防御塔都已经更新完毕,后续的免费更新大概还能给大家更新3到4座防御塔。

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