【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

前言:

这篇文章的内容基调应该是诙谐有趣的,因此没有多少需要《刻苦钻研》的细节,仅需要当听一个故事如此来阅读即可。

【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

【一】ai贸易是达成资本原始积累的最有效方式

第一条是提醒你该怎么赚钱的同时,吸跨各路ai的。在【【文明6】:游戏内所有赚钱方式一览,不仔细基本就忽略】里,我粗略介绍了文明6里所有的赚钱方式,其实已经把这条基本介绍了。但有一个点得着重拿出来讲,包括以下文明:格鲁吉亚/加拿大/瑞典/苏格兰/男希腊等。

他们5个有什么特点呢?他们对于【外交点数】的倾向度都比较高,就像【远古时代】时有一个bug,那就是玩家如果用金币购买外交点数时,绝大部分拥有外交点数的文明不管点数有多少,通通都是卖1金币,即20外交点数=1金币,这无论无何都是大赚。

但是这个bug在上述文明中时,其效果会大幅下降,比如远古时代的格鲁吉亚,你买她的外交点数,可能会达到1外交点数=3+t金。

你可能明白我想说的了,通过外交点数获得贸易差。即如果自己的外交点数不足,但我可以去收购外交点数价格偏低的文明,随后将点数高价卖给上述这些文明。

甚至你可以利用【阿帕体系】,获得更多的使者从而控制更多的城邦,生产更多的外交点数,从而实现金币自由。

这些对于外交点数有倾向度的文明,在【古典时代】与【中世纪】,可达到1外交点数=13金,这是何等的夸张。

不仅油了自己,也通过没用的货币拖垮了ai资金链,从而让ai连军队的维持成本都不够。

【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

【二】邪恶的资本玩家

这时候,可能有人跳脚了,你这①是利用bug属于不讲武德。那么,究于舆论压力,我再说一个更吸ai血的特殊bug。

玩家们应该都清楚,ai对【战略资源】的把控非常严格,基本你想在ai手上买【战略资源】,都是非常高昂的价格,甚至大多时候都是拒绝买卖。

那么你可以利用ai对【战略资源】的倾向度,对ai施展异常强大的金融危机。

【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

实施前提:

首先,该ai对你的好感度至少不能是红脸

其次,该ai对某种【战略资源】的需求并没有达到饱和。即ai目前虽然只有30马,但实际上它确实有大量马牧场,少20马是因为他造了小马所要的战略花费;

最后,只要避免上述两点,就能摸干ai的金库。

具体方案:

首先,利用【奢侈资源】或其他物资如外交点数等,将某个ai的【现金】拉空;

然后,再向ai售卖【战略资源】,由于ai手上没有现金,但又基于ai对该【战略资源】的需求倾向,因此它只能用回合金支付;

其次,这时候你得注意,所有售卖的【战略资源】都以1个单位来售卖,这样,ai只能用回合金购买,即1马/铁/硝=1t金,1t金≈21现金。如此,将该ai的现金与回合金全部拉干净;

随后,你再利用【奢侈资源】或其他物品再上述操作中,与另一个ai重复操作。如果资源不够套干净回合金,那么你可以用上述赚来的回合金去换ai的现金,套空现金后再用【战略资源】去换ai的回合金,即再把一个ai套空;

再者,与你碰面的ai轮流这么做,ai的现金与回合金基本都被掏空,获得的只是没用的【战略资源】和【外交点数】,同时能用【奢侈资源】提高一下宜居度,全部沦为人畜无害的粮仓。

最后,利用庞大的现金与回合金该种田种田,该爆铺就爆铺。

ps:该方式不适合直接在【快速贸易mod】中进行,同时仅适用于低版本,现版本似乎已经被修复了。

【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

【三】丧尸成为守卫玩家领地的净土

在文明6各个娱乐模式dlc里,【丧尸模式】一直都是被诟病的,骂声甚至比【随机科技树】还要高。

为什么呢?因为丧尸的存在,不仅让玩家不能安心征服,甚至连种田都没办法有效进行。

其实,【丧尸】非常好解决,甚至【丧尸】能成为你开辟种田领地的另一方式,只是你需要利用好它们。

丧尸与蛮族的差异:

蛮族的机制我已经在【【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览】里讲的很清楚了,萌新或新手可以仔细去看。丧尸的刷新简单粗暴,非常好理解。即:

①单位死亡的地块周围,便会有低概率在数回合后刷新丧尸,死的越多,效率越高;

②单位被丧尸击杀,则下回合立马在该地块刷新新丧尸;

③世界上每有10只丧尸被击杀,其他丧尸或新刷新的丧尸其基础力+1(具体是10还是13我给忘了,太久过的成就);

④丧尸对【生命单位】有强烈的攻击欲望,如果周围没有单位,则会进攻距离最近的城市【市中心】;

⑤丧尸对【区域建筑】等城市设施没有威胁,它们只有攻击倾向度,没有掠夺概念,因此不会城市基建;

⑥丧尸对蛮族单位与ai玩家一样,同样有较高的倾向度,蛮族也是刷新更多丧尸的一环;

⑦难度越低,丧尸刷新数量越多。丧尸会摧毁城市,但无法摧毁【原始首都】。

只要记住这7条,你就明白【丧尸模式】该怎么玩了,咱不说什么无脑【武秦】所建立的丧尸军团,我只讲大多文明怎么在【丧尸模式】下建立属于自己的乐园。

①首先,你得认清一个问题,那就是【丧尸模式】下,蛮族的威胁非常低,因为丧尸与蛮族相遇,必有一架,而最终的结果一定是丧尸胜利,蛮族转变为丧尸。所以,蛮族你不用管,只用踩了蛮族蘑菇即可,降低蛮族数量从而缓解丧尸出现的频率;

②然后,你可以利用单位(包括但不限于:棒子/狗猫/工人甚至伟人),去勾引丧尸,将它远离自己的城市,等把丧尸带到另一个【市中心】附近,你的单位就可以回家继续勾引了;

③其次,你所引诱到的【市中心】,不建议是自己城市,更不建议是【城邦】,最好是ai。ai的单位与丧尸碰面,跟蛮族一样,必有一架,于是神ai在这种反复死亡→复活的丧尸大军下,必然输,城市沦陷被摧毁;

④注意,在必要时,你得保护自己周围的【城邦】,帮助它们抵御丧尸的进攻。不再周围的没办法,能不能守住,纯看该城邦的地形,如果五面环山环水,那么万夫莫开。

⑤最后,随着自己安稳的发展,最高远程单位能对丧尸造成重大或秒杀伤害时,就要开始自己疯狂杀丧尸,以此提高地图上每回合丧尸刷新数量,让ai承受更大的压力。

⑥每个文明都派遣一个坦克或机甲去全图捡【原始首都】即胜利。

【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

【四】玩家与苏美尔的爱情故事

金闪闪是一个非常《热爱和平》的领袖,只要你愿意和他交朋友,不管你是破落户还是富二代,他通通愿意。

金闪闪机制:

①只要不是红脸,玩家可以在任何时间段里与金闪闪宣友。前1t在战争状态,下1t是宣友状态,丝毫不慌;

②如果长时间没有宣友,金闪闪即使是绿脸也会突袭玩家;如果高难度没有见面宣友,那么金闪闪会谴责玩家;

③金闪闪是一个前期征服文明,远古自带最高基础力与高移速的重骑兵,因此,远古不能惹金闪闪,惹了神仙也救不了;

④金闪闪是一个前期瓶琴双高的文明,他能利用自己的UB(特色改良)获得大量产出,因此在ai控制下,远古/古典还没几个能打的过金闪闪;

⑤掠夺金闪闪的特色改良给金币,而ai控制下的金闪闪对改良的需求明显是区域的数倍,因此攻打金闪闪也不失一种吸金策略。但金闪闪对金币的产出本身就高,金币也可以用正常贸易获得;

⑥由于金闪闪乐意宣友,同时琴瓶产出较高,因此他是过【同盟】鼓舞的最佳领袖。顺便插一句,金闪闪是过【最高同盟】成就的唯一ai;

⑦如果是打征服胜利的文明,也不能将侵略目标选择金闪闪,即使他就在你的隔壁。金闪闪对玩家的阻碍,是即将胜利阶段,对于前中期只有好处,没有坏处。【我背叛我自己,赢得你的期许】该成就也是通过金闪闪无意间获得;

⑧碰见金闪闪的正确流程:宣友→交易→交易→交易→结盟→交易→交易→交易→即将胜利,反目成仇。

【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

【五】希腊的反差风

希腊文明总共两位领袖,被称为女希腊/武希腊以及男希腊/文希腊,这俩活宝都是很有特色的。

女希腊作为战神的后代,她的议程是《永不屈服》,即不管女希腊被打成什么鸟样,只要不被灭国,就永远不会签订和平条约。即一旦与戈尔戈宣战,战争的结束就是一方灭亡。

男希腊则不同,他在战争方面非常猥琐,《喜欢》签订屈辱条约,更喜欢抢城邦,成为更多城邦的宗主国。同时,由于希腊特色UD卫城,不仅给城邦,而且还剧院半价,因此,男希腊是无战种田飞天的阻碍,也是阻碍文化胜利的最大凶手之一。

【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则

【六】ai所理解的远亲不如近邻

由于每位领袖的喜好不同,导致相同文明但不同领袖对同一种事务拥有不同的态度,比如上述的希腊俩领袖。

这里要说的是著名《友好邻居》,比如埃及艳后/努比亚黑阿姨/中国文秦这仨,那可是比常规的战狂如希腊戈尔戈/斯基泰/马其顿等还要险恶,后者可能存在数t甚至远古不会对玩家发动战争/谴责,但前三位谴责是跑不掉的。

当然,有恶邻居自然也有好邻居,比如波兰/瑞典/苏格兰/加拿大等属于突宣谴责倾向很低的文明,而这些文明往往成为玩家爆铺中的一份子,所以,这可能就是为什么恶邻居有必要存在的原因。

当然,说到领袖态度,那就不得不从我开始玩到如今,一直记忆犹新的领袖:毛利库佩。

不是他是恶邻居,也不是他是好邻居,只是他总喜欢用移民去抢玩家的厕所,并喜欢谴责玩家《你的国家脏乱差,你的国民随地大小便》。怪不得你喜欢抢厕所,你是懂干净的,那不妨就让你在历史上更干净一点。

库佩:你的国民随地大小便(X)

库佩:你不敢向我发动战争(✓)

本文来自投稿,不代表玩单机网-PC单机游戏交流分享平台-玩单机游戏仓库官网立场。发布者:玩单机网,转转请注明出处:https://www.wandanji.cc/2024/07/29/9490.html

(0)
玩单机网的头像玩单机网
上一篇 2024 年 7 月 29 日 上午1:52
下一篇 2024 年 7 月 29 日 上午1:55

相关推荐

  • 幻兽帕鲁存档损坏修复方法 修复成功几率99.99%

    幻兽帕鲁游戏过程中有些玩家遇到了存档损坏的情况不知道该怎么应对,其实可以通过回档的方式解决,具体操作可以看看文中详细的步骤。 先创建新的存档用于后续找到存档替换 在此电脑的系统文件夹里找到存档 然后点进去找到backup,这就是保存各个存档节点的文件夹。  以上就是关于幻兽帕鲁存档回档方法具体步骤,如果大家遇到了存档损坏的情况的话可以尝试下上面的

    2024 年 8 月 3 日
    5300
  • 《王国保卫战5·联盟》的英雄基础属性一览和个人见解(二)

        各位读者老爷们早中晚上好,我又回来了。         由于某些不可抗拒的因素鸽了一段时间,现在继续把剩下的英雄逐一向大家介绍。         这次来介绍剩下8个英雄中的其中4个,分类标准依照上次,即:       &n…

    2024 年 8 月 7 日
    58700
  • 《黑神话:悟空》战斗系统解析

    各位大圣好!我是月初。 回看了这四年的实机演示,对黑神话的战斗系统做了些笔记整合。 因此写一篇战斗系统解析,帮助各位了解,待到八月二十日,一进游戏便可大展身手。 话不多说,让我们进入正题。 —————————————————————— 棍法 首先要介绍一下黑神话战斗系统中最重要、最核心的概念——棍法 棍法共分为三种:劈棍法、立棍法、戳棍法。 不同的棍法在战斗…

    2024 年 7 月 5 日
    48800
  • 战地1武器数据详解 | 如何看图例

    各兵种武器数据 其他兵种请看这里 战地1武器数据详解 | 突击兵 战地1武器数据详解 | 支援兵 战地1武器数据详解 | 侦察兵 战地1武器数据详解 | 医疗兵 战地1武器数据详解 | 配枪&特殊武器 有很多薯薯并不会看像这样的武器数据图 接下来我将教大家该如何去看图中的数据 以这个图为例 图例 从左上到右下分别为 从上至下分别为   &n…

    2024 年 8 月 6 日
    30000
  • 【文明6】新手概念综合基础讲解1(单位篇约1w字)

    前言: 其实我本身是拒绝写这种再基础不过的内容,因为这种东西只需要动动你的小手,就能在《文明百科》里找到对应的讲解,只是需要你查一个看一个麻烦些。 但是呢,现在也临近暑假,想必会诞生更多的萌新,那我也就勉为其难的整理了一下。说白了,我这里写这东西,也就随便加几句自己的理解,也就没别的了 因此,如果你是萌新,同时还想学多的快一点,那么你可以平时没事的时候多看看…

    2024 年 7 月 29 日
    5000

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

邮件:2871389147@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信