【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览

注:以下机制适合大部分时候,官方会对游戏略有改动,同时如果用科技改变了蛮族机制,则请忽略。

(一).野蛮部落的刷新机制:

1.国家城市3格以内都不会产生任何类型的蛮族部落,即野蛮部落距离城市的最小间距为4格

文明城市/城邦视野内不会产生任何类型的蛮族部落;

2.任意两个蛮族部落距离最小是7格,低难度下野蛮人营寨额外的间隔距离为1,即低难度下最小距离为8格;

3.游戏的回合顺序依次是玩家→ai→城邦(自由城市)→蛮族,野蛮行动是最后一个;

4.一座城市只要满足刷新条件,就可以随机生成多个蛮族部落,但一个文明附近最多生成3个蛮族部落,也就说明了蛮族部落在地图上的最大值为3x文明数量

5.野蛮人会在游戏初始回合刷新,部落生成关联目标的概率为33%,如果在33%概率中,你的城市成功中枪,那么就会在城市周围的地块上随机生成蛮族部落。(ps:野蛮部落关联的目标包括国家城市和城邦。)

6.同时如果第一个回合生成的部落数量没有达到地图的平衡点,则第二个回合会继续刷新,地图大小与蛮族个数的平衡点呈正比。

【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览

B站大佬“蒲公英”推算

个人理解:该公式似乎只适合中后期演算,前期运用有一定问题。以大佬的例子来看,前期运用的话M=3*8=24(个),y=1800(块),x=1800-8*7=1744(块),P=[1744/1800*3*8]=23(个),接近于M最大值(可能是我理解错误吧)。不过刷新的蛮族哨站个数一定是有限制的,这个点有多少好像与玩家无关(反正我最多分担3个哨站,只要不在我这,其他蛮族使劲刷。)

(二).蛮族部落类型:

蛮族部落的类型分为三种,内陆会生成近战哨所,内陆并三格之内有“马”地块则会生成骑兵哨所,沿海则会生成海军哨所。

(三).蛮族军队生成机制:

蛮族军队分为三个部分,第一部分是常规的驻守军队;第二部分是发现市中心后的进攻部队,这里就把它叫做“劫掠部队”,第三部分为攻城部队。

【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览

其中,驻守军队会随着野蛮部落存在的时间推移而逐步增加,最多为5个。同时平民单位会占用驻守单位的名额。

海军哨所:每10回合有75%几率的几率刷新1个海军劫掠系单位,25%的几率刷新1个海军远程系单位。

骑兵哨所:每25回合有75%几率的几率刷新1个轻骑兵系单位,25%的几率刷新1个远程机动系单位。

近战哨所:每15回合有75%几率的几率刷新1个近战系单位,25%的几率刷新1个远程系单位。

(三).野蛮人进攻机制:

在蛮族部落刷新时,蛮族侦察兵会对应诞生,蛮族侦察兵死亡5t后,对应的蛮族会在部落附近再次刷新侦察兵

在蛮族(侦察兵)的视野内发现了任何一个文明城市的市中心,就会原路返回所属部落,并开始建造单位进行入侵或袭击,建造单位的依据来源于部落的Boldness。Boldness,翻译成“猖獗度”或“嗜血值”,大致意思为Boldness值越高,蛮族的进攻欲望就越强,欲望越强则爆兵越多。每个蛮族部落从被刷新出来的那回合开始独立计算嗜血值,初始值为0,可以被扣至负数。

【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览

当所属部落的侦察兵返回,若该部落还未生成过劫掠部队,或已经生成完攻城部队,将每回合计算嗜血值。当检测到嗜血值到达10后,该野蛮部落将会生成劫掠部队。

【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览

当野蛮部落停止生产劫掠部队则清空嗜血值,并检查嗜血值到达25时,该野蛮部落将会生成攻城部队。

【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览

这就是为什么刚开始打神,你的首都在短时间内被两个甚至三个部落围城,直接心态爆炸;有时打神15t还没见到野蛮人的原因。简单而言,全部看脸。

(四).蛮族科技来源:

当科技有一半或更多的文明拥有后,野蛮人将自动会获得该科技。此外,野蛮人在游戏开始就拥有以下科技:铸铜术、航海术、造船术。 所以,在初步尝试高难度时,如果不玩巴比伦则建议把新纪元的巴比伦禁掉。否则,你可能是正常发育,就会莫名其妙来一场勇士与火枪手的巧遇。

(五).蛮族特色单位:

蛮族骑手:远古单位、轻骑兵、20力、3移速,早于玩家古典科技(骑马)解锁的骑手(小马),但小马36力,4移速。

蛮族弓骑手:远古单位、远程机动系单位、近战10力、远程15力、1射程、3移速。强于投石手(溜溜),攻击力低于弓箭手。斯基泰特色萨卡弓骑手(与小马同时解锁)近战15力、远程25力、1射程、4移速。

蛮族桨帆船:代替桨帆船,没有任何区别。 

(六).蛮族应对办法:

1.先用恐龙时代的棒子在距离市中心大概5格的位置绕一圈,碰到则尽快打掉,同时为之后蛮族刷新提供视野;如果发现蛮族的侦察兵(它会害怕),追着它打,只要它没有发现市中心同时灾在自己手上(侦察兵死亡扣15嗜血值),该蛮族哨站的金币就拿捏了。如果侦察兵先发现自己,同时已经发现了自己的城市市中心,那么跟着它的足迹,找到该蛮族部落,找到上去就是一棒子(蛮族驻守抗骑兵受伤扣30嗜血值),然后慢慢等待棒子血量回复,状态回复差不多就拿捏金币,2-3点时代分。

2.两个蛮族部落可以利用地形防御卡点来消灭,记住,蛮族存活时间越长,危险越大,尤其骑兵哨所尽快干掉。神级征服最常见的是“蛮族守国门,玩家被憋死。”

3.三个蛮族,你觉得就你这运气还有讨论的必要吗?

后序:应对办法写的很简单哈,毕竟主题不是它(我也没辣么快能搞出来),有需求或有办法就楼下见面吧。应对蛮族是必须要学会利用地形,卡地形卡视野的,但昨天的投票这一项票数不是很体面,就看你们需求是否紧急了。

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