【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?

前言:

由于一直莫得活动,导致我不知道应该去写哪个方面的知识点。正好它来了,那么这篇文章的主题正好讲一下文明6中各时代重要的节点,着重关注一下第三时代,毕竟文明6也是【中世纪游戏】。为了照顾新萌新以及提高文章阅读的流畅性,由简到繁,一篇带过。

涉及术语:回合金(t)、尤里卡(ulk)、基尔瓦基斯瓦尼(基基尼),下文涉及文明领袖术语基本有做解释。

【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?

基础内容:

【游戏进程】:文明6是一款回合制游戏。随着回合数(后续称作“t”)的增加,各个文明与蛮族的发展都在日益壮大。

【时代突破】:当某个文明发展进程达到一定量时就会发生质变,科技或市政的研究进入下个时代,即宣告时代突破。

【世界突破】:当多数文明的发展进程叠加起来,超过突破时代所需的科技市政量时,则【世界时代】也会跟进,即新时代来临。

【世界时代】:从时间顺序分别有[远古时代、古典时代、中世纪、文艺复兴、工业时代、现代、原子能时代、信息时代以及未来时代]共9个阶段。

【着力点】:当世界时代发生转变时,从古典时代开始,玩家可以在每个时代的开端选择着力点,着力点即专注于文明某一方面的成长,着力点会因在上个时代中所获得【时代得分】的数量不同,而产生不同的品质。

【时代得分】:即表彰你在本时代中的某些举措对文明发展产生了巨大进步。这些加分的举措将被称作为【历史时刻】。

【历史时刻】:即记载你在本时代中的某些举措对文明发展产生了巨大进步。如果你在该时代中获得了大量历史时刻,则意味着下个时代会进入黄金时代。

【时代品质】:【时代得分】的多少会影响进入下个时代时选择的【着力点】的加成系数。时代品质总共有四种,分别为[黑暗时代、普通时代、黄金时代以及英雄时代]。

【黑暗时代】:当你的时代分过低时,则会进入黑暗时代,该时代会对国家发展产生大量负面效果,但也会激起领袖的极端发展,出现各种极端政策卡。处在黑暗时代时,文明进入下个时代品质的所需分数都有所下降,让文明能更好的度过黑暗时期。

【黄金时代】:这是普通时代文明所能达到的最高时代品质,世界时代【着力点】的效果将得到强化,同时该文明下的公民将更效忠于国家。

【英雄时代】:只有处在黑暗时代的文明才有资格进入。当本时代中获得了大量【时代分】,并已经超过进入【黄金时代】的分数时,有机会进入英雄时代。英雄时代在黄金时代的加成上,还可多选择2个【着力点】。

【普通时代】:没有任何加成也没有任何减益效果。同时【着力点】与黑暗时代一样,属于弱化版,着力点作用不大。

【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?

进阶内容:

①黄金时代是检验游戏基础水平的唯一真理

这里黄金时代特指古典。远古时代是没有时代【着力点】概念的,因此从远古进入古典时代所需的【时代分】就是固定的25点,25点是进入古典达到【黄金时代】的最低要求。如果你没有达到25点,那么可以宣布游戏失败,随后反思自己哪些地方出现了什么问题。

②远古时代发展的好坏决定了文明的下限

为什么有些玩家为了刷一张天胡图而不惜频繁浪费自己宝贵的打胶时间?就是因为获得一张好图更让人兴奋。

当你开局坐城地块周围都是高产,那么你想发展速度缓慢都不切实际,赢在起跑线至关重要。

远古时代要想发展的好,最为关键的也只有三个标准:地图质量>玩家水平≥文明探索。

地图过差,神仙来了也没用。而玩家的水平在很大程度上影响着探索面积,当然这三个标准中还穿插着一个神话概念,即【仙术】。

什么叫【仙术】?也就是【蘑菇】你想要啥就来啥,踩蘑菇可以获得总督、使者、ulk科技、鼓舞市政、金鸽产出以及商人工人狗/猫甚至是恐怖如斯的遗物。前期最为重要的是总督、遗物、工人以及狗,捡到这四个就是大赚。

上述仅用1200字就将时代基础讲的明明白白,我可真是个小天才。接下来就是文章重点,也会解释我对文章主题的理解。

【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?

①各时代重要性划分:

文明6总共有9个时代,可以将这9个时代分为5个阶段:前期(58t↓),前中期(58t-100t),中期(100-150t),中后期(150-200t)以及大后期(200t↑)。

每个时代的任务均有差异,根据任务的重要性与时代对文明发展效率的影响,其重点就是前期和前中期,而这两个阶段所涉及的时代共三个,分别是远古/古典以及中世纪。

【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?

②远古时代的任务与地位

在上述中我对远古时代有过简单的说明,远古时代处于懵懂阶段,对地图与敌人甚至自己疆域的未知性充满了挑战与机遇,因此远古时期的任务最多且最具有不确定性。

首要任务:选图与坐城。一张好图抵得过千军万马,合理的坐城点与城市规划,能让帝国更加繁荣。

核心任务:探图与首发。开局玩家是没有地图视野的,因此你要找到更多的城市坐城点,发现潜在的敌人,接触村庄和城邦,在这过程中发现自然奇观。以此让自己的国家拥有完美地未来规划和发展前景。

根本目的:时代分与黄金时代。前面说了,一场游戏能不能玩的下去,其核心基础就是古典能不能进入黄金,远古时代分能不能达到25分。不管是选图、坐城、探索还是首发,其目的不仅是为了创造未来更好的发展,也是为现今局面营造一个良好的发展氛围。

比如选图,你可能是

首位踏入或发现该大陆的文明(+4时代分);

首位发现一个自然奇观(+3时代分);

比如坐城,你可能是

将坐在泛滥的城市(+1时代分);

坐在火山的附近城市(+1时代分);

坐在自然奇观的附近城市(+3时代分);

在自己尚未定居的大陆城市(+2时代分);

在雪地/冻土/沙漠里坐城(+1时代分);

比如探图,你可能是

发现一个自然奇观(+1时代分);

遇见一个新文明(+1时代分);

发现一个村庄(+1时代分)。

远古时代,以神难度为例,世界进入古典时代的大致回合数在58t左右(难度越低,t数越长)。即你要在世界进入古典之前完成25分的要求,因此你要在预防ai和蛮族的进攻之外,还要尽可能地给自己发展提供一个良好的环境,从而顺利的进入古典黄金时代。

远古时代任务归纳:地图选择与坐城;地图探索与首发;敌人预防与发展。完成上述三点,25分就是稳的。

在玩某些外星文明要注意,切忌不要在一个时代内获得过高的时代分,到达黄金或英雄后,下个时代所需进入黄金时代分的具体系数会有所提升,连续的时代越久,时代分所需系数就越高,直到你进入普通或黑暗系数才会重置刷新。

【注】:远古时代大多文明领袖的任务一致,仅有少数不同,比如打征服的砍二(阿兹特克)、金闪闪(苏美尔)、埃及、黑阿姨(努比亚)、高卢等,这些文明领袖的着重点将不再是探索,而是会放在征服出兵上。

【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?

专业卡分进黄金,主打细节拿捏

③古典时代的任务与地位

如果说远古时代是为了打下基础,那么古典时代就是整个文明6各个阶段中最为重要的时间节点。

首要任务:爆铺与爆兵。古典时代已经不再像远古如此虎头虎脑,靠天吃饭,任何文明领袖都足以选择自己发展的方向。种田文明选择爆铺,征服文明选择爆兵,双方的目的都是为了扩大疆域,从而提高国家基础产出。

核心任务:城市与规划。这一项同样涉及两个方面,分别是ulk鼓舞和城市发展后劲。城市的坐点和区域选择,其较为直接的目的就是为了过更多ulk和鼓舞,以此更快地爬树,当然,这只是顺手带过的东西。其任务本质是让各个城市拥有自己所承担任务的同时,让整个国家处在一个良性循环的发展势态之中。

举个例子,【水渠】是一个大可不必出的普通区域,但是它拥有着中世纪重要科技节点【军事工程学】的ulk,因此必须得出。那么应该选择哪个城市建造水渠呢?

自然而然是未来的数据城(综合产出最高的城市),因为水渠提供基础最大住房和工业区相邻+2.5,工业区发电是数据城的标配,也就很容易确认首个水渠的位置。那么谁是未来的数据城?

大多都会默认选择首都作为第一个数据城,后续其他数据城的规划就以地图产出为主。

现在用一个【水渠】确认了数据城,再用【数据城】和【水渠】推导出该城市需要【工业区】,谈到【工业区】自然离不开恐怖如斯的强大奇观【鲁尔山谷】,【鲁尔山谷】是成为最大数据城的核心标配。

如此,【水渠】→【数据城】→【工业区】→【鲁尔山谷】都以确定,再根据城市的位置,合理分配【水渠】和【工业区】的位置,预留靠河地块给【鲁尔山谷】。

这也就是城市的基础规划,要想学好城市规划,就要对ulk鼓舞和区域加成有很清晰地认识,合理分配与取舍,达到数值的最优解。

根本目的:扩展疆域与全国发展。前面解释了爆铺+规划,其目的就是为了扩大国家产出和未来产出。

由于古典时期爆铺或者通过战争获得大量城市,因此城市的基础人口瓶琴产出并不低,这个时候,只要你铺城铺的快,人口产出瓶琴基本可以满足爬树的需要。

你的目的就在于 出移民→铺城→新城拍地基→新城出工人移民→铺城→拍地基→达成爆铺和规划需要。

古典时期玩家大概需要多少个城市?

10-15个不等。具体需要铺城的数量要根据实际情况而定,比如胜利方向(征服基本不用坐城,全靠抢,坐几个战略补给和高额地产城足以)、城邦性质(需要文/科邦达到数量2+以上)、地形相邻(山多则学院加成高,自然而然可以适当减少区域或城市数量)。

当然,城市也不是越多越好,前面说了,你所创建的每个城市要有其目的性,即这个城市的任务是啥子?是为了拿战略/砍树/拍学院/吃地产/过ulk鼓舞等等,没有价值的位置,坐城只会加重国家负担。

同样的,征服中对于那些没有价值的城,直接烧,不需要犹豫。

【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?

④为什么说中世纪是最简单的时代?

这里插个题外话,你可能就明白了。你说汉武帝刘彻为什么能取得创世之功?最大的功劳在于文景之治。没错,汉文帝解决了经济问题,汉景帝解决了内政纠纷,你说汉武帝时期兵强马壮国富民强,他不打仗还能干嘛,像唐玄宗那样抢儿媳创一段佳音吗?

中世纪就是处在这个一个阶段。一方面,经过古典的原始积累,国家城市大涨,产出膨胀;另一方面,城市区域正在有条不紊地建造着,科琴锤产出正在水涨船高,区域【工业区】、建筑【大学】、单位【骑士】【追猎者】【弓弩】、奇观【基基尼】这些都是中世纪争取更多资源的担当,中世纪就是与ai拉开巨大差距的开始。

其实,我一直认为文明6还是比较符合历史的,中世纪最为强大的骑士,在文明6中同样大放异彩,科技【马蹬】所解锁的骑士,拥有高额的基础力和移动力,在此时无人能阻挡骑士的神威。

同样,中世纪解锁市政【君权神授】,正式解锁第三政体,人民有信仰,对内外产生新秩序拥有强烈意愿。没错,不管是种田还是征服,在中世纪时期ai的渺小,怎样玩都能显示出明显的降维打击。

这也就是为什么很多玩家玩到100t就精神胜利的原因,中世纪中叶(120t左右进入文艺复兴)已经定型,后续了无生趣。

中世纪的发展目标也就是在古典爆铺与基建的基础上继续强化,任务重复且枯燥,此时应该打一波征辅来增加一点游戏的趣味性。

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