7月16日,《祇:女神之路》将在本周五正式推出,并且将首发加入XGP。IGN编辑凯西-德弗雷塔斯为其打出了8分的好评。这款游戏巧妙地融合了动作策略和塔防玩法,并且以神秘的日本封建时代为背景。游戏中的敌人设计十分出色,艺术风格独特而富有特色,充满了卡普空的创意,有点类似于《大神》的艺术风格。游戏通过混合多种元素,创造了一种独特的游戏体验。虽然有时可能会感觉有些重复和单调,但总体来说,游戏的流程依然充满乐趣和挑战性。
在游戏不断创新的当下,《祇:女神之路》确实足以让玩家感到振奋,因为我们从未体验过如此独一无二的佳作!这款游戏巧妙结合了动作策略和塔防要素,并将其置于一个充满奥秘的日本封建时代背景中,显得格外与众不同。尽管这种独特的设定无疑是吸引玩家的重要因素,但《祇:女神之路》的创新之处同样得到了完美的呈现,既有趣又迷人!
《祇:女神之路》的故事讲述非常平静,但却很有张力,基本没有对话,传说之山 Kafuku 上被邪恶的恶魔盘踞,作为护卫少女Yoshiro的主角守护者Soh,玩家的目标就是引导她安全走完山路,履行职责,同时拯救沿途的村庄及居民,其次玩家还必须击败特别强大的BOSS Seethe,夺回包含女神力量的面具!
故事剧情并不复杂,但几段动画引起我对少女Yoshiro的好奇,事实上,虽然玩家直接控制的是主角Soh,但称他为主角似乎有些奇怪,因为Yoshiro更像是真正的主角。无论如何,故事剧情其实并不是《祇:女神之路》的核心,游戏的精彩之处在于复杂的敌人设计、美丽的环境设定,以及巧妙地将动作策略融入塔防游戏的玩法。
每个关卡分为两个阶段:白天和夜晚。在白天阶段,玩家的目标是通过净化污秽来收集晶体,拯救被污染的村民,然后用晶体在关卡中开辟灵路径,让少女Yoshiro能够到达尽头的鸟居并进行净化。同时,在夜晚阶段,怨气会从那些被污染的鸟居中出现,破坏山上的村庄。
- 新机制不断引入,足以保持游戏的趣味性。
少女Yoshiro一天内无法通过关卡,所以玩家必须准备好用剑和其他能力,保护少女免受怨气的攻击。幸运的是,玩家并不是独自面对怨气袭击,白天可以将拯救的村民沿途安置,以最佳方式保护少女,你甚至可以在战斗中实时调整他们的驻守位置。
随着你在关卡中前进并击败头目,玩家还会收集面具,这些面具可以改变村民的职业类型,例如吸引注意力的相扑、远程攻击的弓箭手,或者我最喜欢的刺客隐士等等,隐士能用障碍物减缓怨气的进攻,玩家还可以收集一种叫做“结”的资源来升级角色的能力,升级可以随时撤销!
一开始,这个日夜循环非常简单,我担心游戏重复性太强,但在第三个头目后,我很快改变了看法,从那时起新机制不断引入,足以保持游戏的趣味性,包括帮助防御少女的装置、新的目标,以及更多样化的敌人,每个关卡似乎都会带来一种新的怨气,这些怨气的攻击模式和目的各不相同,不仅很好地打破了单一性,还有效地增加了难度。
游戏鼓励玩家使用更广泛的战略思考,《祇:女神之路》整体上是一场资源管理的练习,让玩家在不造成过度脑力负担的情况下,进行大量谨慎的思考,玩家收集的晶体既用于创建少女的灵魂之路,也用于给村民分配角色,因此我必须权衡拥有更强大的村民和尽快完成关卡之间的利弊。
- 平淡无奇的塔防建设
每天的时间也是有限的,因为修复防御装置需要时间,所以你能选择拯救的装置数量有限,如果选择错误或者犹豫不决,可能最终没有任何额外的防御措施,甚至仅仅决定在路径上让少女停留的位置,都可能极大地改变接下来夜晚的难度。
完成一个关卡后,会解锁设置中的基地,你可以在那里管理升级、手动保存和收集祭品,并修复村庄的建筑以获取额外奖励。起初我觉得这些基地是紧张的动作关卡和头目战之余,一个不错的安静休憩之地,这里有各种可爱的动物互动,细腻的钢琴演奏和悠闲徜徉的快乐村民。
然而,很快我就发现为了收集用于升级村民角色的资源,我必须在关卡之间多次返回每个基地进行修复,每个基地都有多个需要修复的建筑物,每个建筑物需要一定数量的村民,但可分配的村民数量有限,修复也需要时间,在关卡之间,有时我需要回到三四个不同的基地,最终我发现自己很厌倦重复这个过程,不论游戏展示多么迷人。
好在这种重复最终只是一个稍微恼人的小插曲,并未阻止我在大部分时间里享受《祇:女神之路》的流程。游戏也有很高的可重玩性,每个关卡都有隐藏的宝箱和三个支线目标,可以奖励特殊能力的鍔护具、提供被动增益的摩祖护符,以及非常必要的结升级材料,由于可以跳过过场动画,加速白天阶段,重玩关卡并不像预期中那么繁琐。
唯一的问题是,早期关卡在夜间阶段可能会有些无聊,因为随着加强这些关卡变得非常简单,不过,你可以依靠村民来保护少女,完成大约20小时的故事后,会有“新游戏+”选项,让你保留目前所有的物品(包括基地修复,感谢女神),并引入诱人的新奖励继续进行新游戏!
- 游戏神秘而又真实
卡普空称《祇:女神之路》为“神乐动作策略”游戏,这是一个他们创造的游戏类型标签,但实际上非常适合这款游戏。神乐可以直译为“神的娱乐”或“神的音乐”,是一种与日本神话和神道仪式舞蹈有关的艺术形式,与另一款卡普空游戏《大神》的灵感来源有关。
《祇:女神之路》中涉及的神道影响并不陌生,但它的呈现深度却让我感到新奇,这里的细节关注非常引人注目——例如可收集的甜点,实际上是由日本京都220年历史的著名糖果制造商鹤屋吉信制作,然后被扫描并转换成游戏中的模型,显然在赋予这一封建日本背景神话性转折的过程中,从织物到物件再到舞蹈编排,都投入了大量精心制作的真实感。
即使是最奇幻的部分像怨气怪物,它们的设计也异常详细,让我可以花费大量时间,仔细观看它们那引人入胜的怪诞设计。可解锁的牌匾允许你近距离查看游戏模型,每个牌匾都包含一则小故事,有时读起来像《在黑暗中讲述的恐怖故事》中的短篇故事一样恐怖。
相比之下,动物和村民的牌匾则不那么有趣,但同样受欢迎,通常描绘了少女或村民与主题动物的互动。最后,我必须提到使用的多样化色彩调色板——从环境到敌人本身,色彩既广泛又丰富,却在整体上保持了一致性,表现虽然梦幻,但并不至于过于不真实地生动,以至于完全脱离了现实世界,《祇:女神之路》可能不是我见过的最引人注目的图像动作游戏,但其艺术指导确实是一种美的表现。
《祇:女神之路》是一款令人兴奋的动作策略混合游戏,让我迫切想了解更多游戏的灵感和复杂,每个关卡的白天和黑夜结构,唤起了那种无法抗拒的“再做一件事”的感觉,让我很容易失去时间的概念。尽管深入的繁忙基地管理有时可能会让体验受到影响,但整体上的感受却是愉悦而独特的,并不是最具挑战性的动作游戏,但它所要求的策略依然令人满足,广泛的有趣敌人设计和寡言但有效的叙事将会让玩家长久铭记,卡普空的创意十足,给人一种将多种游戏融合独一无二的游戏体验,想到这一点,我很高兴有《祇:女神之路》这样神秘的游戏存在!
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