峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

不得不说,2024年是一个奇迹之年,年初的《幻兽帕鲁》用210万在线峰值把我的常识干得粉碎,在它胯下的有:

《赛博朋克2077》:1,054,388

《艾尔登法环》:953,426

《霍格沃茨之遗》:879,308

《博德之门3》:875,343

……

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

尽管《幻兽帕鲁》对于宝可梦的“借鉴”让很多玩家颇有微词,不过我可以给出一个大胆的预测,就是哪怕是哪怕宝可梦本尊,除非是那种口碑(正向)炸裂的作品首发steam,也大概率复制不了210万的神迹。

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

不过当我以为2024年的疯狂就这样结束了,突然发现:纳尼,还有高手?

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

这便是在2024年4月23日推出的游戏《Banana》——哪怕看不懂英文,只看图片也明白这就是香蕉,猩猩的最爱,然后呢?然后没了,这个游戏的内容展示贫瘠到:这就没有了,所有的图片都是一样的仿佛仅仅是为了把需求的图片格子填满,然后就这样一款“啥也没有”的免费游戏居然斩获了91.7W的在线峰值,且这个数字在3个月之后,依然保有36W之多。

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?
峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

那么它的奥秘在哪呢?

我们通过最热门的评价可见一斑:

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?
峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

那就是因为steam并不限制游戏内物品的微交易——你在刀塔2或者CSGO中获得的物品便可以通过第三方微交易将其出手,那么《Banana》便成为了那个抛弃一切繁文缛节,为“交易”而生的游戏,玩家在这款游戏中投入的时间可以产生虚假的“香蕉”物品,然后这些物品给官方给定了“标的价值”。

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

然后最最最重要的一环便是游戏会存在合成机制,所以你所有微小的投入有概率累积成为最后的收获,对此我只能说——电力部门狂喜!不必要的用电某种意义上也拉动了GDP!

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

当然,蕉神是如此大获成功,必然带来了跟随者,比如Twilight Sonata Studio近期出品的《连果效应》(Fruit: Chain Effect),这款游戏采用的是玩法是连连看……那么蕉神的成功是可以复制的么?

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

266

Fruit: Chain Effect

免费

关注

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

当然也不要看不起连连看,动视暴雪子公司King的IP旗下《糖果传奇》年入10亿刀吊打一票3A游戏,当然,《连果效应》显然也没打算做一个正经的连连看游戏,它的玩法,就是最基础的连线之后再消除。

众所周知,我如果玩连连看,一般来说动力在于赢了可以让妹子褪衣,如果是过去的Twilight Sonata Studio那大概确实是可以的,但是这款游戏显然不太可能,它甚至去掉了原版预告的几个妹子(败笔),专心把内容放在了“香蕉like”上。

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

《连果效应》游戏分为闯关模式——连连看类似于扫雷,可能甚至能给你连出操作快感来,我就是放空了大脑,进入了无情连接人的状态,甚至开始思考一下类似于拓扑学上设置几种水果才不至于死局的问题。

但是问题来了——每日过关只能获得两个水果(经典的香蕉自然是少不了)。

那么挂机呢?挂机也一样,只能获得两个水果。

如果买了DLC,倒是可以比较明显的提升水果掉落的数量上限(坏了,是诱导人买DLC的啊?)

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?
峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

这款游戏声称每种水果都会限量掉落,所以它算是对着《banana》的问题对症下药了,也省电了也理论上不怕通货膨胀了,不过问题大概在于:万一真是零氪,那也太快就陷入无事可干的情况了,而几发就想出SSR显然不太可能。

峰值在线91.7W的《banana》是怎么回事?

所以结论而言,大概是蕉神成功之路难以复制,但是这样的思路,也许真有可能成为那些MMO游戏可能借鉴的思路——就像年初的《元梦之星》一样,“元宇宙”和线下活动的“破壁”也成为了新一代在线游戏的特征。

那么这些游戏,其实对于长期的稳定盈利,肯定会需要一个游戏内部流动的经济机制,那么或许《banana》这种模式会成为被考虑的手段,未来有一天你在猪场或者鹅厂看到似曾相识的蕉神微交易模式,或者它故事的起源发生在2024年的春天。

本文来自投稿,不代表玩单机网-PC单机游戏交流分享平台-玩单机游戏仓库官网立场。发布者:玩单机网,转转请注明出处:https://www.wandanji.cc/2024/07/14/7457.html

(0)
玩单机网的头像玩单机网
上一篇 2024 年 7 月 14 日 上午1:39
下一篇 2024 年 7 月 14 日 上午1:43

相关推荐

  • IGN分享《黑神话:悟空》迄今为止可能出现的40个Boss

    距离各位天命人迎接《黑神话:悟空》中的「九九八十一难」还有1个月左右的时间。在「取经」路上,想必会有形形色色、各有本领的妖魔鬼怪等着天命人。在本期视频,IGN结合官方此前的视频物料以及实际的上手体验,和大家分享一下游戏迄今为止可能已经出现的40个Boss。

    2024 年 7 月 7 日
    600
  • 艾尔登法环BOSS顺序

    在《艾尔登法环》中,BOSS的顺序并不是完全固定的,因为游戏采用了开放世界的设定,玩家可以根据自己的选择和进度来挑战BOSS。然而,为了更好地推进游戏剧情和体验游戏的流程,以下是一个建议的BOSS顺序,结合了主线和支线任务: ### 主线BOSS顺序 1. **恶兆**:作为游戏的第一个主线BOSS,通常出现在游戏的早期阶段。 2. **接肢葛瑞克**:在击…

    2024 年 7 月 4 日
    1200
  • 丧尸围城复刻版steam离线账号分享,可白嫖,一毛不用花!

    玩单机网已提供《最终幻想16》的正版号,因为这款游戏属于D加密类型,无法找到破解资源,所以本站提供了正版账号来供大家使用。 获取方式: 解释一下D加密的意思就是一个账号每天激活次数有限,不能无限制的激活,所以无法做到让所有人都第一时间玩上,那么目前网站正在以不到steam十分之一的价格出售。不过老用户都知道我们一直提供白嫖的方式,就是关注公众号【玩单机网】然…

    2024 年 9 月 20 日
    37400
  • 盘点《最佳运营游戏APEX》有哪些逆天BUG

    盘点一下那些年APEX的逆天bug   说的肯定不全不完整 以下排列不分时间先后顺序  基本上bug已修复 但是谁又知道呢 只有你想不到 没有它做不到 也可能想都想不到  因为这是APEX  欢迎大伙在评论区讨论补充那些年的逆天APEX 叶问bug:极速近战攻击 且有强力吸附 老登刚出来的时候 这个bug返场…

    2024 年 7 月 22 日
    800
  • IGN发表文章称,《原神》缺乏对其他文化的尊重。

    原神最新pv发出后,游戏媒体ign发文称,有人对其曝光的人物表示不满,认为原神新pv的人物对他人文化的表现不适当,要求进行修改 文中指出一款大量借鉴现实世界文化的游戏,并以波利尼西亚神话人物以原型塑造人物,而最终的人物形象与现实形象不符 文中还指出,玩家有权利要求更好的表现,尤其这款游戏在面向全球玩家

    2024 年 7 月 17 日
    31800

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

邮件:2871389147@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信