《诺兰德 Norland》是一款由Long Jaunt创作并由Hooded Horse发布的中世纪沙盒城市建造模拟经营游戏,在游戏中,玩家将穿越回中世纪,扮演一位尊贵的贵族领主,指挥辖区内的贵族、士兵、平民和囚犯,共同努力将领土建设成为一个强大的国家。在这个充满纷争和变数的时代,玩家将亲身体验作为中世纪贵族如何实现统一霸业的过程。
这款游戏以其独特的视觉风格和角色设计脱颖而出,每个角色都充满了童趣的魅力,并拥有自己独特的信念、性格、偏好以及相应的行为模式。游戏世界是一个由众多独特个体组成的复杂社会,他们之间的互动会产生各种不可预见的社会动态,包括人际关系的变化、阶层冲突、宗教对立、经济难题、犯罪行为、背叛、谋杀甚至战争。玩家将以全知视角的角色介入这个错综复杂的世界,应对随机发生的事件,见证贵族之间的恩怨情仇,关注平民和奴隶的日常生活情感,从而获得一种全新的游戏体验。
《诺兰德 Norland》还有一个较为有特色的地方,就是我们既不用逐个给角色们下命令,也不是宏观的安排指令后等待他们执行,在游戏里我们需要管理的是君主和领主级的领导人物,各领主都有着自己擅长的领域,领域技能等级越高,处置对应的事情能获得的收益越高,我们给领主们下达指令后,再由他们安排工人们工作。
辖地内各种能生产资源产生效益的功能建筑都是可以提升等级的,等级越高能雇佣的工人就越多,并且能生产更高级的物品。并且都必须由我们指定贵族去进行管理,他们每天会溜达过去安排工作,视察收益,平民和奴隶们会在他们的安排下井井有条的进行工作,以此维持整个辖地的正常运转。但其实如此这般只能让辖地正常运转而已,并无法让我们做大做强,这其中最为关键的地方就是市场经济了!
游戏里我们经济的主要来源就是把生产的物品进行出售,无论是销售给“圣商队”还是辖地内人民,总是就是以物换钱,这就需要我们把生产线的运转、物资的调配、工资和贸易等等都做到一个很好的平衡了,毕竟卖太多了不够辖地内人民日常消费,可也是会让他们心情不佳,引起更大的动荡的!
这个操作其实相当有意思,简单点理解就是支付工钱雇佣他们每天在我们领地内各种设施内工作,他们领取工钱下班后,会从我们辖内店铺里购买他们自己生产出来的粮食和生活需求品,作为领主,我们当然需要榨干他们口袋里的每一分钱,所以适当的调整好各种需求品的价格,让平民工人们能买得起的同时,又能消耗库存积压,顺便还能提高他们的满意度,更重要的是还能增加我们的小金库!一举多得!好一个完美的闭环!果然古今中外的地主本质上都是一样的周扒皮哇!!!
当然,小伙伴们要记得前面文里说过的,这里的“每个角色都有自己的信仰、性格、喜好和相对应的行为逻辑”,因此我们处理各种事情最好留有余地,不然把奴隶逼的太紧他们会越狱、把平民逼的太紧他们会造反、和家族亲族不和睦他们会发动各种阴谋暗杀来篡位、和其他王国的贵族关系处得不好他们就大概率就会出兵来攻打了,因此不管怎么说,强大自身实力始终是重中之重了,那句老话怎么说来着?对,“真理只在大炮射程以内”!!!
在辖地日渐强大、金库充盈、人手充足之后,就到了组建军队远交近攻的环节了!这毕竟是我们玩家最拿手的地方了!生产或购买各种武器装备给手下的军队武装上,再带上一些雇佣兵,我们就可以进入远交近攻环节了!不同于一开始我们各种讨好似的与周边领主各种狩猎聊天的打好关系,这次我们直接大军压境,顺我者昌逆我者亡!当然,打个全军覆没或者伤亡惨重那后果也是不堪设想,因此什么时候是出兵的好时机就需要玩家自己衡量了!反正最后肯定是要打的!毕竟我们可是立志一统这块大陆建立一个统一王朝的有志贵族!
其实以上篇幅说的只是游戏的大概,受篇幅所限无法详细的介绍太多,但游戏的玩法远远不止这么一点,生产与商业的平衡、经济和军事的铺排、政治与宗教的衡量、内政与外交的处理、知识的学习与传承、家族成员的培养与利用、权利与阴谋的种种,这些环节都是需要我们逐步安排,亲身体验,直到完成游戏的最终目标——真正的王朝大一统!
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