失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

《对马岛之魂》终于上了PC,我在游戏中发现了一种被美化过后的刻板印象——志村舅舅的武士道。似乎在部分人眼中,”武士道“就是开战前必喊:思古目开诶次炯比哦!思古目开诶次炯比哦!

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

然后和人正面对峙。

显然这种行为在游戏序章中早明示,境井仁若是死啃武士道,那境井家的坟头草早从对马岛长到三味书屋了。鲁迅先生曾说过:学医救不了(当时的)中国人,同样武士道也救不了当时的对马岛。

而歪路走到底的主角,必须在结尾与舅舅分道扬镳,若是选择留他一手,志村会表示:战鬼这辈子都会受到追捕。

——The Dark Knight。

不少同学都知道游戏多处借鉴了黑泽明的《七武士》,我就不多做叙述。但单论境井仁,他更像翻版的黑暗骑士,假如你不理解“事都一人做,锅全一人背”的被迫感,那就往地狱笑话方面想吧。

对于诺兰这部“黑深残”的经典电影,有些同学洋洋洒洒评测太长,反而不利于理解。简单来说就是蝙蝠侠和小丑的原则对抗:

①蝙蝠侠不喜欢用热武器,尽可能维持不犯罪与“不杀原则”。

对标游戏中的武士道,无论是忠于臣还是仁与荣誉,做武士的要有自己的秉性。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

②小丑是个毫无原则的反派,他不为钱、复仇等低级癖好献身,只为营造混乱。

对标武士眼中的蒙古人,他们动不动屠戮一地。

固守原则的布鲁斯韦恩在前期处处碰壁。瑞秋死后,管家告诉他如何击败此类人物:放下你的原则。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

③失去底线的蝙蝠侠利用违法行径成功搜寻到了小丑。

放下荣誉的境井仁成功打击了蒙古人。

以上是两部作品的第一层含义,同时不要认为战鬼=错,境井仁抛弃原则只为大义,不是所有人都喜欢坠机。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

④Joker获得了短暂胜利:他打烂了布鲁斯的底线,并成功蛊惑了哈维丹特这个“白骑士”。蝙蝠侠为保留维持市民对城市的信任,自己背负了一切:打破原则杀死哈维丹特。告诉世人:所有罪都是我干的,而城市仍然光鲜亮丽。

同样,仁在末章杀死了赫通汗,但游戏已不再是武士道和战鬼的对立,而是上升到农民阶级和封建统治的对抗。北条时宗恐惧于战鬼的次行为:非苦无、吹箭、投毒、恐惧,而是境井仁的行为让手无寸铁者拿出武器,奋起对抗。你今天能对抗蒙古,明天就想推翻幕府。最终上无论玩家怎么选,境井仁都会走上孤狼的道路。

本质上这篇测评应该于此画上句点。

但为什么我游玩之后,有一种不适感?本该和武士道死在那片沙滩上的仁,解放了对马岛。这下可好,不仅什么东西没捞着,还遭到幕府和蒙军的双重追杀。

就像前几天有个人跟我说不喜欢《刺客信条英灵殿》的结局一样,原因不多,就是不喜欢巴辛姆控制艾沃尔,说“感觉像是被NTR了一样”。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

因此话题能衍生到游戏和电影的本质区别——玩家体验感,这也是我个人认为《对马岛之魂》再怎么借鉴黑泽明也有点形似神不似的原因所在。

因为无论导演水准如何,他们都需要把精华浓缩在2-3小时,比如MCU前三阶段时长总和是50小时,但这段时间中出现了几十个甚至上百个角色,像《复联3》的灭霸看似无处不在,然而经过统计只出现了29分钟。可你花50小时去玩一款游戏,大部分情况就一个主角,这时候你就会对【这个主角】有一定的感情。

以结果论来看,电影观众通常坐在荧幕前得出内容,并且影视剧的流程是恒定的,你看一万遍也是这个剧情。而游戏不见得以剧情为主,因为有一层实际操纵的代入感,你的逛街钓鱼,你的游玩流派,你清任务的顺序……它们都变成了游戏世界的一部分。(实际上也是云玩家和普通玩家的差异,云是没有实操体感的。)

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

因此我想说的是,官方确实对一些大师之作有许多借鉴,《对马岛之魂》这款游戏的整体观感是偏上的,可浓缩到境井仁这个个体上面,我觉得他的体验有点糟糕。

拧巴,焦灼,纠结,青黄不接。

这款游戏的很多剧情似乎都在描述:背叛、折磨、刻意反转。我就不说仁在前期对于“鄙视战鬼、理解战鬼、成为战鬼”的回白救赎,毕竟正面刚蒙古人容易变成黑曼巴,但龙三这个角色就有点莫名其妙了。

①龙三小时候挑拨离间仁和志村的关系。这说明龙三是有想法的,问题这种行为比较蠢,要么谣言四起却没人知道是谁说的……

②要么你很有主见,直接跟境井仁说请求放水,但这时候龙三不吭声了。结果在比武大会上被仁打得落花流水,失去了当武士的机会。

③在第一章中,仁帮助龙三找到了一张蒙古补给线,然而他这之前嘟囔了一句“不要忘了谁是这的头领”。

④帮助龙三解救被捕的斗笠帮后,龙三开始动摇了……

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

⑤第一章结尾解救志村大人前,仁在决斗过程中让龙三回头,龙三头也不回的走了。

⑥到了第二章结尾龙三又开始恳求仁放过,仁又把龙三杀了。

实际上龙三的这些破事,境井仁开头就说了,你只要帮我解救志村大人,你想要什么都可以开口。境井仁这段完全没说你非得加入武士之类的话,就是单纯一换一,你帮我的忙,之后想要啥尽管开口,然而龙三拒绝了。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

为什么莫名其妙?因为这有个显而易见的答案:人只会被饿死,不会被打死吗?

来来去去两条路嘛,帮武士打蒙古,帮蒙古就反打武士。龙三觉得帮武士会饿死,但是帮蒙古不会被境井仁打死吗?他从小就没赢过仁啊,龙三叛变害死了很多小兵,他自己在结局决斗时对仁大喊:你也杀光了我所有的兄弟!

哦,那你早干嘛去了。

就不扯三哥了,扯这个巴哥,幸亏她是个女的,不然能把刘德华踢了去演无间道。绕来绕去绕一大串还给她跑了,唯一的解释应该是只狼找不死斩了。也幸亏我没有一边体检一边玩,不然医院会奇怪我这个00后为什么比七老八十的还血压高。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

另外像这个政子夫人,搞同就算了,还妄想当大西王。她的支线完美展现了踢猫效应,蒙古人杀了她一家,结果我和她大部分都在屠和尚、盗贼、武士之类的(反正线索总能扯到日本人),假如单纯屠蒙古营地我也没太大意见。

剩余的像舅舅吐槽战鬼行为几句,还有隆发了疯一样跟着仁结果强行送头,赫通汗能杀了境井仁却刻意放走了都不讲了,越扯越长,第二章关键问题在于给蒙古兵下毒。

①我的映像中是没有哪款游戏潜个行还有人逼逼叨叨的,但看在境井仁是个武士,我能忍。这次下个毒又被逼逼叨叨,作为玩家我是忍不了的。

比如2014的GDCA年度游戏《中土世界:暗影摩多》,塔里昂一家在序章全亡了,自己双拳难敌万手,因此在一次任务中给兽人下毒让对方全军营地覆没。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

还有去年的满贯游戏《博得之门3》,你可以在地精营地给它们下毒以弄死几个地精。不要说这是虚幻世界没有武士道啥的,假如你选的复仇之誓,给敌人下毒并不会破誓。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

下毒的核心并不在【毒】,对马岛太注重【毒】的危害了,核心在于【下】。悄无声息的下毒,使得杀敌于无形,讲道理还是和背刺一样的潜行灭敌行为。结果这游戏不下还没事,一下毒就仿佛拿了个网游的全服大喇叭。

恭喜VIP境井仁成功下毒!恭喜VIP境井仁成功下毒!

弄得龙三知道,志村知道,甚至连蒙古都知道。我想了半天也只是在两个水缸里放了点粉吧,那2024年也有人中毒啊,就不能说蒙古人自己的水质有问题吗?

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

②又不是志村推门进来后,发现仁正好在水里投毒,仁刚和龙三决斗完啊兄弟。

③仁在第三章展示了高超的潜行能力,他能一人不杀地到舅舅的房间里送信再全身而退,所以为什么仁不能下完毒直接回来呢?待到志村一开门看蒙古人都倒了,那说不定喝醉了,关我锤子事。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

因此这段无论是剧情还是游戏性,似乎都禁不起推敲。

所以对马岛的剧情观感之所以好,那是因为这游戏有存档,假如在某些关键点失去了存档,你会发现……

还有个隐藏结局,实际上很多人都触发过,只是官方没做。

我,境井仁,开头坠机死而复生。遇到了石川老师,结果蒙古人的箭术更精通了;遇到政子夫人,发现她噶人速度比切竹子还快;遇到儿时好友说没吃饱饭,等到他吃饱后就决定来干我;遇到结奈救了她的弟弟,结果我精通了潜行,他变成了战鬼;我用自己的方式救了舅舅,舅舅说做人要像序章的死人那样心怀荣誉;我下了毒,早知道这么多破事应该给自己留一口的;最终我解放了对马岛,结果……

大家可以想象,若游戏还有个第三结局:就是你没有一命打赢舅舅,后面的播片是舅舅拿着你的头去见将军……

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

那我玩这个游戏到底是在干嘛呢?感觉仁处处被针对嘛,但处处像个乐山大佛。

那为啥不开头直接死在那片沙滩上?

结:

所以说《对马岛之魂》是一款整体观感偏上的游戏,比如弱引导,听风拂面,芦苇丛,枫叶飘,马蹄踏,刺杀狂,玩的就是一手意境。你当一部电影看,战鬼和武士精神的对立与两个阶级的对抗也能让玩家产生思考。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

但是有关境井仁剧情的逻辑和游玩体感,还是让我不敢恭维。不过把仁的故事逆转出另一条时间线,反而还有点普世原则——开摆。

境井仁就该开摆。

志村不同意战鬼行为?没事,我不救了,你自己出来吧,志村绝对哑巴了。

志村不同意投毒?没事,你们送死去吧。死的人多了就知道战鬼的好了。

失败的日式黑暗骑士——《对马岛之魂》

赫通汗谁?我不熟啊,你们自己来打吧。砍蒙古人容易废刀,还是砍竹子比较好。

你会发现,境井仁干得越多,他背的锅就越多。他把对马岛当儿子,幕府把他当孙子。所以说啊,境井仁用自身告诉你,该摸鱼时就摸鱼,该开摆时就开摆。谁知道下个24岁实习生被判个多少年的不是你呢?

什么农民阶级危害到武士阶级,或许就是个幌子。他说今天你带动了农民阶级除掉你,明天说不定就想除掉志村。这世界上有多少人是只能和人同患难,但不愿共富贵的?

越王勾践赢吴国后,范蠡带西施离去,而功臣文种被杀。理由十分莫名其妙,什么文种提了七策灭吴,越王就用了三条,我没用完啊你去死吧。刘邦赢项羽后,张良退居后位,韩信被吕后弄死。例子很多。

所谓武士道的正面刚,春秋时代早就有了。前643年的泓水之战,宋国VS楚国,宋国用的所谓的“仁战”——“重偏战而贱诈战”,就是我们约定一个地方,然后问个好,接着打鼓,最后开战,过程中也不要搞诈。本来宋国军队地理位置很好,结果一拖再拖被楚国打的人(仁)没了,只剩二了。毛主席如此评价这场战役:我们不是宋襄公,不要那种蠢猪式的仁义道德。

放下仁的仁解救了岛屿,而崇尚武士的贵族更像个鬼。因此诸君当心,朱军,诸君呐。

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