[攻略]荒野餐点技能(猫饭)效果说明

[攻略]荒野餐点技能(猫饭)效果说明

个人整理攻略汇总

废话较多,建议直接保存图片

?代表不确定,??代表纯猜测。

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可能会有较多错误,仅供参考。欢迎在评论区或私聊纠正,有空可能会改。

最后编辑时间 2026/09/07 17:50

更正:赤红秘制术为2级破坏王/耐力急速回复。

补充:随机餐点技能和概率。

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省流

数据主要参考b站佑伊伊伊伊荒野全餐点技能作用解析(BV1UrXTYkEbK)

合集·荒野机制极致细测 ,仅对小部分内容做了补充和改正

生命保险任务限1次,可触发队友的。

生命保险和毅力触发后暂时无法再次使用毅力下个任务重置

部分技能属于同类效果取最高效果生效

部分技能可以增加防具技能的等级,但无法超过等级上限

[攻略]荒野餐点技能(猫饭)效果说明
[攻略]荒野餐点技能(猫饭)效果说明

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目录

一、用餐说明

1. 餐点效果 2.餐点技能 3.用餐区 4.受邀用餐 5.营火烹饪 6.营火炉 7.限制

二、生存容错

1. 生命保险 2.毅力 3.防御术 4.起身术 5.医疗术 6.回避术 7.体术

三、攻击、控制类

1.无常术 2.水心术 3.休息术 4.蛮干术 5.火场怪力 6.骑乘好手 7.特殊攻击术

四、一兰拉面

1.说明 2.餐点加面术 3.赤红秘制术【击】 4.赤红秘制术【耐】

五、免疫

1.免疫术 2.热灼术 3.长靴术 4.坚定不移术

六、素材和报酬

1.幸运术 2.解体术 3.捕获好手 4.破坏好手 5.财运术 6.采集术

七、用处不大

1.解体铁人 2.逃走术 3.垂钓好手 4.指挥术 5.随从指导术

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一、用餐说明

建议这部分直接跳过

1.餐点效果

用餐后增加体力最大值/耐力最大值150点上限。

大集会所餐点、受邀用餐固定加5攻+10防+10属耐营火烹饪可增加 2攻/4防/2防3属耐+5属耐

再次用餐后覆盖旧餐点效果和餐点技能。

餐点效果持续50/70/90分钟,剩余5分钟时提示用餐。大本营、聚落范围内,餐点效果持续时间不变。

2.餐点技能

大集会所餐点、受邀用餐5个餐点技能,3固定+2随机。营火烹饪最多4个餐点技能,2固定+2随机。仅使用携带食料无餐点技能,使用追加/调味食材后,获得1固定+1随机。

根据食材和餐点决定随机技能组。同技能组概率不相同。

无法通过查看装备,查看队友的餐点效果和技能

3.用餐区

餐点效果持续70分钟HR 16解锁大集会所,可以去用餐区吃猫饭

①聚落餐点

常驻4个聚落餐点,固定 餐点生命保险,与对应聚落受邀用餐效果相同。

使用对应聚落餐券或严选高级餐券后,任务成员链接成员都可以免费使用对应餐点

②一蘭拉面

完成前置任务常驻2种拉面。

每天领取1张【一蘭】点餐单。

③祭典

4种祭典期间可用对应餐点

可通过登录奖励、限时奖励目标获取对应餐券。

4.受邀用餐

餐点效果持续90分钟

偶尔会受到聚落用餐邀请,与对应NPC交互后用餐,触发条件条件未知。

夜晚时NPC可能在睡觉,无法交互。

5.营火烹饪

可登记40个烹饪个人组合。

①携带食料

餐点效果持续50分钟

肉+2攻,鱼+4防,菜+2防3属耐。

每次使用消耗1个便携食料。

②追加食材

延长至70分钟

10种,需携带食料,无法单独使用。

③调味食材

增加5全属性耐性。

6种,需追加食材,无法单独使用。

6.营火炉

可以在帐篷→营火炉菜单、便携营火炉进行营火烹饪。

任务中餐点技能过期,可以在使用便携营火炉用餐

若关闭便携营火炉的显示,可以 ESC开始菜单道具/装备查看道具袋道具袋 开启显示,或通过自定义快捷方式使用。

特殊临时营地没有营火炉菜单,特殊地形、训练场、斗技大会/挑战任务中无法使用营火炉。

7.限制

参加斗技大会任务、挑战任务后,清除道具等临时状态效果,任务期间餐点效果不生效,脱离/结算任务后餐点效果持续时间不变。

移动至训练场后,清除清除道具和其他临时状态效果,餐点效果持续时间不变。

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二、生存容错

1.生命保险

①效果

任务中下1次力尽倒下不计入次数。每个任务只能触发其中1人的生命保险1次

②限制

非任务中无法触发。

触发后图标变暗,无法再次发动。触发过队友的生命保险,不会影响自己的图标显示。

承接任务但不出发(没进地图),不会触发生命保险。

队友力尽倒下后,再持有生命保险进入任务,不会减少已有的力尽倒下次数

③顺序

力尽倒下后,按 自身→1号红→2号蓝→3号黄→4号绿 顺序触发生命保险,与房主、承接和进入任务顺序无关

2.毅力【小】【大】

①效果

体力≥64点时,受到单次致命伤害保留1体力。毅力【大】额外回复40体力。

②限制

非任务中可触发。

触发后图标变暗,无法再次发动进入/脱离/结算任务后重置,可在再次触发。

同时持有毅力【小】【大】且触发后,脱离/结算任务仅重置【大】。

毅力【小】【大】失效后,可通过营火烹饪获得未触发的毅力【小】【大】。

③顺序

毅力【小】【大】属于同类效果,同时持有时先触发【大】。触发其中一种后,力尽倒下前无法再次触发两种毅力。

蜜虫大毅力>毅力【大】>毅力【果断】>毅力【小】

3.防御术【小】【大】

=有25%/12.5%几率减伤30%

精灵加护等其他减伤同时生效,按承伤70%计算

4.起身术

=增加0.5秒起身无敌时间。

5.医疗术

=加1级体力回复量上升(治愈珠【1】),不超过上限

6.回避术【小】【大】

=加2/3级回避性能(回避珠【2】),不超过上限

7.体术【小】【大】

=加2/3级体术(体术珠【1】),不超过上限

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三、攻击、控制类

1.无常术【小】【大】

=10秒内增加7/15点物理攻击力,34%概率冷却3分钟,33%概率冷却4分钟,33%概率冷却5分钟

2.水心术

=身体淋湿时,增加3点物理攻击力

3.休息术

=使用 肢体动作坐下 5秒后发动效果,起身后30秒内加15物理攻击力

期间再次发动效果,重置30秒持续时间

效果属于种子类,与鬼人弹、怪力种子、怪力药丸取最高效果生效,不受道具使用强化影响。

坐下时发动效果但不显示图标,起身后显示图标开始30秒计时。

4.蛮干术

=弹刀后5秒物理攻击力1.05倍。期间再次弹刀不影响持续时间

通过心眼等防止弹刀,或使用不会弹刀的攻击动作,不会触发蛮干术。

5.火场怪力

=体力≤10点时,物理攻击力1.35倍

人火同类取猫火1.35倍生效,不影响人火的防御提升。

6.骑乘好手

=骑乘值1.25倍。和铺鳞之技法3→骑乘名人叠加时1.4倍

骑乘名人骑乘值1.2倍,?骑乘造成伤口1.5倍。

7.特殊攻击术

①效果

=增加3点状态异常真实值捕获麻醉值1.05倍

包括毒、麻、眠、爆,不影响眩晕、减气。

不受面板影响的弩炮弹药、响周波等攻击受影响

②状态异常

显示值=真实值10倍

弩炮麻痹弹真实值为40/80,响周波【麻】为50。

例:刺花片手武器属性值为200麻痹,真实值20麻痹。增加3点真实值后,面板显示230麻痹。

③捕获

捕获怪物需150点捕获值,每5秒衰减5点。捕获用麻醉球/弹100点捕获值。

怪物捕获所需血量不同,部分怪物无法捕获。

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四、一兰拉面

1.说明

固定特殊餐点技能,通过食用道具触发,无法通过其他餐点获取。

食用道具包括食物和饮品类,受快吃和满足感影响。不包括粉尘、磨刀鱼片、除臭球、消散剂等。

2.餐点加面术

任务中前2次食用道具不消耗数量,也不触发满足感。

3.赤红秘制术【击】

食用道具后,30秒增加2级破坏王(重击珠【2】),不超过上限

期间再次食用道具,不影响持续时间

破坏王:集中弱点攻击(伤口处决)伤害、对部位血量伤害1.1/1.2/1.3

4.赤红秘制术【耐】

食用道具后,60秒增加2级耐力急速回复(早气珠【2】),不超过上限

期间再次食用道具,不影响持续时间

耐力急速回复:耐力自动回复速度1.1/1.3/1.5回满150耐力6→5.5/4.6/4

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五、免疫

1.免疫术

各状态异常免疫技能1级不超过上限

=1级属性异常耐性,1级耐毒/麻/眠/防/绝/裂/缚/爆/臭

≈1级无我之镜,加速克服但不加会心

对泡沫状态、最大体力下降、咆哮/风压/震动、寒冷/炎热无效。不清楚是否影响饥饿耐性。

2.热灼术

=处于炎热或寒冷区域时,加5点防御力,获得耐寒状态和抗暑状态

3. 长靴术

①效果

=免疫部分地形伤害和状态异常

与适应环境(适应珠【1】)、适应水域·油泥(沼渡珠【1】)属于不同效果

②免疫

涌油谷熔岩地板毒蔓草/毒怪鸟毒液地板尖锐的树木草丛着火等伤害和状态异常。

③无法免疫

寒冷/炎热,瓦斯蛙等环境生物燃石炭块/破龙石块,龙乳结晶爆炸,落石机关等击飞效果。

赫猿兽高温状态、历战王狱焰蛸近身烧血巨戟龙深渊熔岩欧米茄芥末爆弹地火 的伤害。风铗龙冻结地板、影蜘蛛丝线地板等异常攻击。

无法免疫或减轻水域、油泥、浊流、波浪、龙骨油的移动限制。

4.坚定不移术

=坐倒在地变为特殊后仰,该后仰无法被耐冲1、耐冲2免疫

不影响减轻胆怯(耐冲)的效果,耐冲3可免疫后仰和特殊后仰

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六、素材和报酬

1.幸运术

效果

每只怪物增加2格目标报酬,不影响任务报酬和追加报酬。

其他

幸运术、幸运、激运票、祭典祈祷 互不影响,增加的报酬独立计算

荣光盛赞3→幸运每只怪物增加2格目标报酬。   激运票报酬金目标报酬任务报酬变为2倍

2.解体术

=增加1次剥取次数50%几率增加第2次

怪物尸体破坏部位生效。对毒怪鸟装死、欧米茄碎片不生效。

3.捕获好手

=捕获怪物增加1个素材

4.破坏好手

=破坏伤口40%概率增加1个素材,破坏部位不受影响。

5.财运术

=任务报酬金随机1.5/1.75/2倍

使用激运票时,取激运票2倍报酬金生效

6.采集术

=采集骨冢、矿脉、药草等素材采集点时,30%概率增加1个素材数量

包括地质学的骸骨/特产/矿石类,和植生学的草/果实/种子/虫/蘑菇类。

采集投射器弹药、剥取怪物素材不受影响。

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七、用处不大

这些技能效果太差,或没有实战意义

不太可能后续补充测试。

1.解体铁人

=剥取(尸体等)时获得强霸体不会后仰、坐倒在地、被击飞

?大概能免疫咆哮、风压、震动等。

剥取时进入部分状态异常(睡眠瓦斯蛙等),会中断剥取动作。

2.逃走术

=不面向大型怪物冲刺时,耐力消耗变为50%

?不清楚是否对小型怪物、回避生效。

3.垂钓好手

=增加鱼线耐久度。猜测为猎人生活垂钓部分。

4.指挥术

=增加1级指示随从,不超过上限。

5.随从指导术

=任务结算随从获取经验1.5倍

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八、老金

PlayerMealSkillParam.user=玩家餐点技能参数,包含了大部分餐点技能的详细数值。

MealDataLobby.user=餐点数据图书馆,包含了餐点和对应的随机技能组。

MealSkillRandomTable.user=餐点技能随机表,包含了随机技能组的详情。

MealSkillData.user=餐点技能数据,看不懂

原作者:纯奶笛老金共斗大神

原文链接

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