【文明6】全网最详细1.3w+字,带你了解各路邦爹(科邦ⅰ)

我真没想到关于【军事城邦】的反响居然算拿捏了流量密码。刚开始,我是决定先把军事概念单独拿出来,优先将战斗概念慢慢讲完,但是玩家的跨度过大。

有的兄弟希望我讲战争,又有希望我讲游戏基础,同时又有人迫切希望我讲解种田,甚至有人还试图用金币把我掳走给他做国家顾问。

于是我犯难了,没错,这每一个大概念之下的小章节,如果要讲清楚,每一个章节那都是一篇巨作,码个5000+字都不算什么问题。最大的问题是什么?

为了让文章更有条理、更清晰、更直观地让玩家理解难度降低是一件非常麻烦的事。因为我需要用最浅显的文字表述含义的同时,还需要找相应配图,再加上现在小黑这里的pc端发布一直都有问题,我只能用手机发布,说白了,问题太多,但回报率却低的可怜。

可查看我的历史发布,其中两篇购买指导文,浏览量比我这近一个月发布的所有高质量文章的总和还要多。。。而这两篇从打算到发布,所花费的时间不足1h。。。

这能坚持下来,基本算【为爱发电】了。

话题转回来,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但种田的复杂程度可以说首屈一指无人能及。这一篇就应投票需求,优先讲解【科技城邦】。

【文明6】全网最详细1.3w+字,带你了解各路邦爹(科邦ⅰ)

基 础 概 念

【城邦】:城邦是较小的政治实体,不能赢得比赛,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。城邦通过【使者】来控制,当你向某个城邦派遣使者达到1/3/6时,会获得该类型城邦的基础增益效果。当你派遣至该城邦3+使者,同时是所有文明中派遣使者最高的,自动获得该城邦的【宗主国】身份。

【使者】:派遣至城邦的外交团队,用于控制城邦获得相应增益效果。使者可通过蘑菇/市政/奇观/区域建筑等方式获得,当你与某个城邦处于交战状态,将不能再派遣外交官,但可派遣使者,将宣战国的宗主身份duang掉。

【宗主国】:派遣至某城邦使者至少3+,同时是所有文明中派遣使者数量最多的,该文明自动获得城邦宗主国身份。宗主国不仅可以享受城邦类型的基础加成,还能获得该城邦专属技能。并且,获得该城邦的改良奢侈与战略资源,可耗费金币征集城邦单位。

【科技城邦】:6种城邦类型的一种,提供基础的科技加成,并有各自的不同技能。

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为什么将城邦称作“干爹”?

因为城邦的加成过于强大,攻占加成远低于番属。你将城邦打下来,该城邦成为你领土内普通的城市,而大多城邦位置都比较刁钻,即厕所位,很难有发育预期。尤其是某些加成极其强大的城邦,那都不是干爹,是亲爷辈。而加成极其强大的城邦,大部分都在【科技城邦】之中。

科技城邦 的 常规 加成

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派遣(1)使者:首都和拥有图书馆的城市+1科技值;

派遣(3)使者:拥有大学和领事馆的城市+2科技值。同时拥有可叠加;

派遣(6)使者:拥有研究实验室和外交办的城市+3科技值。同时拥有可叠加。

科技城邦 常规 评价:

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①科技城邦的常规加成是所有类型中最强且没有之一。如果是远古让我选择首发类型,我确实会优先文邦,但在古典之后,科邦的含金量会以系数增长的方式直线上升。原因就在于,【学院】过于强大,因此能吃到【科邦】常规加成的城市会非常多,也正是因为这样,【科邦】的地位自古不可撼动;

②科技城邦宗主身份的抢夺尤为激烈。没错,不仅是玩家对【科邦】有一种莫名的信仰,ai同样也会。而ai如果不能控制住【科邦】,有时甚至不惜玉石俱焚,将【科邦】攻打下来,最后你不得不为了收复城邦,而将战火烧到ai之中;

③科技城邦的常规加成随时代更新,加成越来越高。可以对比一下第一篇关于【军事城邦】的讲解,没错,【科邦】与【军邦】完全相反。具体原因你会在城邦详细讲解中深刻的明白。

科邦特色能力排名(分前后)

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①米特拉(评级:C)

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技能:拥有区域【学院】的城市,其城市人口增长率提高15%。

解释:对比来看,奇观【空中花园】的加成与【米特拉】相比,显得科邦确实强的一批;

【空中花园】:远古奇观。所有城市发展提高+15%。必须建在河流旁边。

但是,单论技能效果,城市人口增长率+15%却是一个“可有可无”的加成。

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【城市发展】:即“城市人口增长率”。城市发展的效果并不是建立在【城市粮食】上的加成,而是建立在城市的【剩余粮食】。说的直观一点,即城市发展率提高的不是产出总数,而是提高剩余的粮食产出。

【剩余粮食】:剩余粮食是指城市为了维持人口的存活,将人口消耗的粮食除去之后,城市还剩余的口粮,剩余粮食的多少来参考【人口增长】;

公式为:剩余粮食=城市粮食总产出-人口粮食消耗

【人口增长】:人口增长效率基于城市剩余粮食,剩余粮食越多,人口增长所需的回合数就越低。人口增长受【粮食溢出】影响,因此可能存在瞬间提高人口的情况;

【粮食溢出】:特指工人收获雨林/沼泽等地貌以及小麦/大米等资源时,即时获得大量的粮食,直接将剩余粮食提高至人口可增长的地步。

#人口的详细计算#

人口增长所需的粮食=15+8*n+n^1.5 (n=当前城市人口数值-1)

还有另一种公式,其实大差不大,看自己喜欢:

人口增长所需的粮食=15+8*(n-1)+(n-1)^1.5,其中n=当前城市人口。

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比如:刚建立的城市,即1人口时。人口增长所需的总粮食=15+8*(1-1)+(1-1)^1.5=15。

即,15/3=5t,但宜居度降低-10%,15/[3*(1-10%)]=5.1→6t。

人口增长所需的回合数=人口增长所需的食物÷[(每回合食物产出-食物消耗)*(1+人口增长率)*发展率]。

其中,【人口增长率】的初始数值为0,发展率为100%。

例如城市人口为1时:

15÷[(5-2)*(1+0)*1]=5t,但宜居度降低-10%,即15÷[(5-2)*(1+0)*1*(1-10%)]=5.1→6t。

上述是没有任何加成下,同时比较常见的情况下。现在如果把【米特拉】的效果加进来会怎么样呢?

即,当城市人口为1时,且上人口地块为3粮。人口增长所需的回合数为:

15÷[(5-2)*(1+0)*1.15]=4.3t→5t。

没错,当你剩余粮食不多时,【米特拉】几乎没有效果。

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#米特拉与城市发展的矛盾性#

前面讲述米特拉【城市人口增长率】的加成十分弱小,是基于【城市剩余粮食】不多的情况下。但如果【剩余粮食】多了呢,那【米特拉】是否有用?

更没用。【剩余粮食】已经够多了,那么人口增长自然不需要有过多关注,因为它增长速度本来就快。

相反,如果【剩余粮食】充足且还能吃到【米特拉】的增速效果,在一定程度上加重了城市的负担,即对【宜居度】的需求在一定程度上有所提升。

说白了,在需要人口增长的时候,【米特拉】作用不大;在不需要人口的时候,【米特拉】却发力了。。。

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#米特拉与学院区域的矛盾性#

你可能想问,【米特拉】作为科邦,为什么会和【学院】冲突?

这里的冲突并不是指【米特拉】作为科邦给予【学院】的常规加成,而是在城市发展上的概念,即与【米特拉】的特殊技能产生了冲突。

在所有文明中,绝大多数的城市拥有了【学院】,基本都会什么?锁+4人口,保宜居。

这里包括了【宗辅】【工辅】【锤辅】或【商辅】等所有玩法,都不需要过多的人口。最重要的是什么?那就是【学院】区域的建造本身就需要t数,待【学院】建造完毕时,城市人口升4的时间也不会很多了。

因此,【米特拉】的技能对于大多城市是没用的debuff,虽然也加不了多少,但蚊子再小也恶心人。

但【米特拉】真就一无是处了?并没有。前面我说了,【米特拉】没用的原因基于两点:一是【剩余粮食】少;二是大多城市需要【锁人口】。那么有没有同时不满足这两点的城市呢?

当然有,那就是无可替代的【数据城】。【数据城】对于人口增长有较为迫切的需求,因为人口数量的增加意味着城市区域可以拍的更多,同时地块产出会更高。

但是【数据城】也不是人口越多越高,因为有用的区域就那么几个,有产出的地块也就那么多,因此【数据城】也需要控制人口,最优的人口控制在10或13人口,再多就是负担。

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#米特拉与文化胜利的契合度#

文胜总共分为两种概念,这里谈的并不是宗辅文胜的玩法,即【保护区】或改良的思路。

在文胜中,相对于其他种田,对于区域的需求不大,但对于人口的需求相对更大,同时【娱乐区】的倾向度也随之提高。再加上后面的【国家公园】,文胜的宜居度相对而言,更容易控制而不至于吃到debuff。

更重要的是,常规文胜的【保护区】+【学院】是常规城市的配置,因此,不管是【米特拉】的基础,还是【米特拉】的技能,文胜都能有一定的契合度。

没想到,被我排在最垃圾的【米特拉】居然还是个跨领域人才。

【适合文明】:所有种田文明,尤其常规文胜。

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总结:【米特拉】是一个让人又爱又恨的城邦。它既有【科邦】的尊贵,但又有【人口】的烦恼。庆幸地是,【米特拉】的加成并不高,因此,可以将它当成普通的白板看待就好。

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②哈图沙(评级:B)

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技能:每回合提供2份文明已解锁、但尚未改良的战略资源。

解释:表面来看,哈图沙似乎挺强的,但实际上并不怎么样。不过有一说一,【战略资源】确实重要。

【战略资源】:特指那些可用来生产单位的资源,包括【马/铁/硝石/煤/石油/铝/铀】。战略资源以回合产出计算并可进行数量交易。资源只可改良,不可铲除。

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#哈图沙与战争的关系#

这个关系无比尴尬,以【古典马】为例。玩家需要优先走【畜牧业→骑马】即花费25(畜牧业)+50(弓箭)+120(骑马)=195-48瓶。其中【畜牧业】和【弓箭】必走75瓶,【骑马】的ulk需要【牧场】,但你没有马资源,拥有牛和羊的概率也不会很高。因此,大概率这仨都得硬走。

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文化线上,【法典→技艺→国家劳动力→军事传统】这4个市政必过,即花费20(法典)+40(技艺)+70(国家劳动力)+50(军事传统)=180琴,如鼓舞全过需至少116琴。

然而你没有【马】资源,总督只能拿【外交官】去控制【哈图沙】,如【哈图沙】没有首发,还必须过【神秘主义】或【军事训练】拿使者后才能控住。

即使控住,每t给+2马,生产【骑手】需要10t资源,很明显,【哈图沙】对于古典马而言完全没用。

这也包括了【古典铁剑】以及【中世纪战争】,中世纪以骑兵为主,尤其是【骑士】,但是这时候你还没有【铁】资源,打个鸟毛的战争。

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#哈图沙与种田的关系#

于是你会发现,哈图沙这个给【战略资源】的城邦,居然更契合种田,反差你是拿捏明白了。

种田的流程线中,【骑马】和【炼铁术】这俩都可以延迟完成,因为【治陶术→学徒】中途没有任何阻碍,先当工人再学骑马并没有大的问题,而在这漫长的科技线中,足够寻找到一个牧场或者依靠高额瓶直接走掉【骑马】都没有问题,【炼铁术】也是同理。

而此时宗主【哈图沙】不仅可以获得基础学院的常规加成,又能白嫖【战略资源】以此换回合金,因此,【哈图沙】相对于战争,更适合于种田。

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#哈图沙与飞天的关系#

其实,这俩的联系应该只是【哈图沙】作为【科邦】的价值。但是,有趣的是,总会有人圈不到【煤】或【石油】甚至【铝】而苦恼,于是按耐不住那颗战争之心对邻居发动战争。

很显然,这时候的【哈图沙】提供的产出确实非常有用,尤其是【煤】,但是这种概率大吗?

根本不大。因为【煤】的刷新比较频繁,只要多圈丘陵多圈树,基本是稳的。又或者你可以看哪个城邦境内拥有【煤】,你同样也能获得,因此,【哈图沙】与飞天的关系,大多是不了解地图刷新的中等玩家或不懂爆铺的新手玩家尝试飞天时容易遇到的事情。

总结一句话就是,【哈图沙】的作用更大在于【科邦】。

那么,【哈图沙】最契合的战辅文明是谁呢?没错,又是咱们【砍二】的【雄鹰战士】。

雄鹰战士的基础力与LA配合,其战斗力可直逼【铁剑】,同时雄鹰战士一无维持费,二可抓【工人】,因此,在大多数情况下,雄鹰战士是不升【铁剑】,而是未来直接升【火枪手】。

那么,这时候【哈图沙】的作用也就出来了,虽然没有【铁】,但是可以获得【铁】甚至【硝石】。【哈图沙】既可增加资金获取,又可以随时升级高级兵种,保持前线较高的战斗力。

【契合文明】:所有文明均有契合度,核心原因在于【科邦】强度过高,当然,对于战辅同样有一定作用。

【注】:如某种战略资源改良后,但因掠夺或取消改良,将不再重新获得【哈图沙】效果,即对该种战略失效。

总结:【哈图沙】是一个相较于中期强势的科邦。如果只需+3使者就可白嫖宗主,那么划算。如果ai与玩家争抢,那就放了也没事。

这一篇我开始是准备分两篇整完的,但是字数太多了,仅仅详细介绍2个城邦已经超过5000+字,而第三名【非斯】加进来字数近8000,太多太多,因此,这一篇仅仅介绍两个,科技城邦的介绍分三篇来发。

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