【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

前言:

文明6有一个特征,那就是你想讲明白且完整地说明一件事,那么文章的篇幅可以不亚于你的毕论。刚开始我觉得我有信心能用一篇文章就讲清楚,但写着写着为了避免出现一些误导,于是篇幅达到了六千多字。根据以往的经验,超过3000字文章的平均阅读时长其实和1000没啥大的区别。但是呢,我也不可能把一件事分6篇,这样太过墨迹,对于需要学习的兄弟而言,无疑是一种折磨,而我还要继续找配图,这样可太痛苦了。所以,这一篇关于“文化胜利”的全面解释分为两个部分,前一篇也就是这篇说一下基础概念,下一篇则是综合性讲解。

基础概念:

文化征服:您的文明从另一个文明吸引到的【国际游客】数量多于此文明的【国内游客】数量时,即意味着您实现了对此文明的【文化征服】。

文化胜利:对所有其他文明完成文化征服的首位玩家将赢得文化胜利。

【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

基础名词解释:

国内游客:国内游客是指玩家文明所在的公民在国内景点充当旅游者(比如:你五一跑到南京杭州旅游,那么你就是该城市的旅游者,是中国文明的国内游客);

国际游客:国际游客是指外国文明所在的公民在玩家文明境内景点充当旅游者(比如:你五一跑到缅北旅游,那么你就是缅甸的旅游者,是缅甸文明的国际游客);

如何获得国内游客?

解释:【国内游客】的产值与【文化】产出有关,即每产出100琴=1国内游客。比如你目前文化产值是510,那么你能拥有5个国内游客。

如何获得国际游客?

解释:国际游客的产值与在该文明中累计的【旅游业绩】有关,即在每个文明累计200*设置文明数量,简略公式为:200x。你就能将它国境内的【国内游客】转变为【国际游客】。(比如标准8人局,那么你在一个文明里累计产生1600旅游值则可以将它的游客转变为自己的国际游客。)

ps:要区别于【国际游客】和【国内游客】。国际游客不是特指,而是泛指,什么意思咧?意思就是一个文明可以被多个文明进行文化征服,换句话说,努比亚的国际游客可以是埃及,也可以是大哥的,甚至更多。

进阶名词解释:

【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

(插图,方便阅读)这百科了个寂寞

旅游业绩:旅游业绩是指玩家文明通过城市建设、区域建筑、改良设施等手段,获得巨作、奇观、圣城、遗物、文物、海滨度假区和国家公园等景点或作品,从而产生对应值的旅游业绩。

解释:每个能产生旅游业绩的【景点】其业绩分为回合产出和累计产出。比如你锤了远古奇观【大金字塔】,那么这个奇观可提供2点旅游业绩,每过一个时代,提供的业绩额外+1,这是回合产出。也是随着t数的增加,每个奇观会有累计业绩产出的详细数值,这是累计产出。

【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

来源:文明百科手机版

科技“飞行”:当你解锁科技“飞行”后,所有能产出【文化值】的改良设施可提供相对应琴产值的旅游业绩。

解释:比如中国文明的长城,每个长城提供的4琴就可4旅游业绩。

说到这里,其实大部分都是似懂非懂,我可以用另一种简单的方式来进行对比理解,这样你就会发现文化胜利并没有想象中的那么复杂。

【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

新概念:文化压力

文化压力这个词在文明6中从未提到过,但说到【压力】,你可以联想到其他的诸如【宗教压力】又或者是【忠诚度压力】。

忠诚度压力其实也可以片面理解成【人口压力】,是指某个城市对周围15个地块内产生对于自身国家的忠诚影响的煽动。

宗教压力的解释和人口压力基本一样,只是它所影响的是宗教信仰比例。

那么【文化压力】到底是个什么东东?

其实文化压力就是【旅游业绩】。只是它所表观的【压力】与其他两种有影响上的不同,因此换了一种新名词,因此引发玩家对此产生的新概念。

与宗教不同的是,宗教压力的表现是直观的,但效果是显微的。宗教压力再高,也不如一个【传教士】或者【使徒】来的快,这些传教单位,可以理解成【摇滚乐队】,它们能直接带来大量的数值压力,因此让回合压力的效率低下显得微不足道。

【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

但文化压力不同,因为【摇滚乐队】解锁非常晚,数值文化压力没有其他任何渠道。所以要想文胜,其核心还是增加自己的回合压力,即旅游业绩。

比如现在自己的旅游业绩是500,那么就是每回合对所有已知文明都产生500的文化压力,如果是10人局,那么500t=200*10,即4t就可以给所有其他文明产生1个国际游客。

本文来自投稿,不代表玩单机网-PC单机游戏交流分享平台-玩单机游戏仓库官网立场。发布者:玩单机网,转转请注明出处:https://www.wandanji.cc/2024/07/29/9377.html

赞 (0)
玩单机网的头像玩单机网
上一篇 2024 年 7 月 29 日 上午1:30
下一篇 2024 年 7 月 29 日 上午1:36

相关推荐

  • 异星工厂(Factorio)太空时代通关心得及流程简介

    简介 太空时代是 Factorio 的第一个付费 DLC,玩家需要在四颗新的星球(句芒星、祝融星、雷神星、玄冥星)发展工厂,研发独特的新科技,最终发射太空平台到星系边缘以通关。 一些和原版不同的新特性 现在在流体进入管道之前,即可预览流体,并且以不同颜色区分 除了原来的 R 可以旋转机器外,增加了 V 和 H 快捷键以在垂直或水平方向上翻转机器 发射火箭的配…

    2026 年 9 月 7 日
    33300
  • 极乐迪斯科攻略——无剧透版

     极乐迪斯科久闻大名,夏促史低拿下之后上头好几天,囫囵吞枣打完了一周目。游戏前期劝退率确实很高,我这边根据我的游戏体验写几点建议,希望能帮到大家更好的享受游戏,也希望大家多多补充。   1.前期加点建议自定义,尤其体格和精神,一个生命一个士气,你也不希望前期拽了个风扇就gg了吧jpg。另我一周目主要加的是内陆帝国,体格只有2,根据我的游戏…

    攻略资料 2024 年 7 月 16 日
    28200
  • 幻兽帕鲁新手全套攻略整理好了✨

    1/7 幻兽帕鲁新手全套攻略整理好了✨覆盖开荒|基地打工|抓宠练级跑图技巧|天赋加点|中期发育|新手避坑 刚入坑不知道怎么玩的小伙伴直接抄作业从开局到中期毕业少走大量弯路 海报保存直接看,新手也能快速上手游戏 原作者:云游戏攻略社 原文链接

    2026 年 8 月 27 日
    4100
  • 【入坑指南】森林之子

           相较于一代来说,森林之子的可玩性和内容丰富度有了极大的提高,新敌人、新武器、新地图,这是最近我玩的最开心生存游戏了,但我对这款游戏的理解仅限于通关,因此只能将自己一些浅显愚见分享给大家。 1、游戏设置        和森林一样,也是建议各位关闭建筑破环,能有效防止野人和变异拆家,等需要拆除时再打开就好。        这一代在晚上和洞里都奇黑,…

    2026 年 10 月 1 日
    3800
  • [攻略]荒野 狩猎笛旋律效果

    个人整理攻略汇总 可能会有较多错误,仅供参考。 欢迎在评论区或私聊纠正,可能没时间改。 以后可能会补充部分图片 ————————分割线———————— 上次编辑时间 2026/07/12 12:00 更正:离开响玉效果持续5秒。 更正:部分旋律时间和效果。 最后编辑时间 2026/08/12 16:10 补充:响玉说明、范围。 ————————分割线————…

    2026 年 9 月 10 日
    12200

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

邮件:2871389147@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信