攻略资料
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【文明6】全网最详细1.3w+字,带你了解各路邦爹(科邦ⅰ)
我真没想到关于【军事城邦】的反响居然算拿捏了流量密码。刚开始,我是决定先把军事概念单独拿出来,优先将战斗概念慢慢讲完,但是玩家的跨度过大。 有的兄弟希望我讲战争,又有希望我讲游戏基础,同时又有人迫切希望我讲解种田,甚至有人还试图用金币把我掳走给他做国家顾问。 于是我犯难了,没错,这每一个大概念之下的小章节,如果要讲清楚,每一个章节那都是一篇巨作,码个5000…
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【文明6】新手概念综合基础讲解2(单位篇约1w字)
前言: 其实我本身是拒绝写这种再基础不过的内容,因为这种东西只需要动动你的小手,就能在《文明百科》里找到对应的讲解,只是需要你查一个看一个麻烦些。说白了,我这里写这东西,无非就是整合一下,随便加几句自己的理解,也就没别的了。 因此,如果你是萌新,同时还想学多的快一点,那么你可以平时没事的时候多看看《文明百科》,手机上即可下载,把这里面的概念熟悉了,游戏的基础…
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【文明6】新手概念综合基础讲解1(单位篇约1w字)
前言: 其实我本身是拒绝写这种再基础不过的内容,因为这种东西只需要动动你的小手,就能在《文明百科》里找到对应的讲解,只是需要你查一个看一个麻烦些。 但是呢,现在也临近暑假,想必会诞生更多的萌新,那我也就勉为其难的整理了一下。说白了,我这里写这东西,也就随便加几句自己的理解,也就没别的了 因此,如果你是萌新,同时还想学多的快一点,那么你可以平时没事的时候多看看…
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【文明6】全系列单位:各兵种技能升级路线的综合分析4500+字
前言:前天关于【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)的投票结果已经出来了,是写新手向且面向战斗基础的内容,然后【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)这篇关于城邦的投票最终结果是【科技城邦】。那么按照时间顺序,优先写战斗,秉持“雨露均沾”的原则,下一篇再写城邦,如此依次轮流,谁也不辜负。 这一篇是独立且不参与…
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【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)
前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。 作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。其实我是准备像远古…
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【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)
前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。 作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。其实我是准备像远古…
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【文明6】手把手指导教学8000+字,老秦如何快速文胜(46t-129t)
前言:这一篇是接着上一篇的后续,前缀介绍什么的我也就不浪费精力再去打字了,需要看前45t流程具体的 ,请自行跳转。 前情提要:在前45t,文秦已经完成远古三城开,同时第4城的移民正在前往自己的厕所位蹲点。同时,首都的奇观规划、区域规划等已经准备完毕;一分奇观城或政府城也基本完成了自己的专属任务;二分沙漠城已经敲好大金,区域规划和奇观搭配也已经完成。 接下来的…
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【文明6】手把手指导教学8000+字,老秦如何快速文胜(1-45t)
前言: 其实我本来的目的是先把战争全系列讲解完毕之后,再来讲种田的。 【战争→宗教→种田→无战→极速】这是游玩文明6的五个阶段,前面发布的文章也基本都停留在战争这个概念上,没错,军事城邦也就是【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇①)和【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇②)发布后,我是准备在把古典马写了,毕竟素材已…
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【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇②)
前言: 关于城邦的综合讲解应该是作为种田全系列的分篇,但我想先把战争概念优先做完。为了把战争介绍的更全面一些,也确实得把军事概念单独拿出来,因为在后续讲解中,不可避免地会涉及到城邦,而城邦中对军事概念而言帮扶最大的自然而然就是【军事城邦】。 文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个…
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【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇①)
前言: 关于城邦的综合讲解应该是作为种田全系列的分篇,但我想先把战争概念优先做完。为了把战争介绍的更全面一些,也确实得把军事概念单独拿出来,因为在后续讲解中,不可避免地会涉及到城邦,而城邦中对军事概念而言帮扶最大的自然而然就是【军事城邦】。 文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个…
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【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?
前言: 由于一直莫得活动,导致我不知道应该去写哪个方面的知识点。正好它来了,那么这篇文章的主题正好讲一下文明6中各时代重要的节点,着重关注一下第三时代,毕竟文明6也是【中世纪游戏】。为了照顾新萌新以及提高文章阅读的流畅性,由简到繁,一篇带过。 涉及术语:回合金(t)、尤里卡(ulk)、基尔瓦基斯瓦尼(基基尼),下文涉及文明领袖术语基本有做解释。 基础内容: …
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【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则
前言: 这篇文章的内容基调应该是诙谐有趣的,因此没有多少需要《刻苦钻研》的细节,仅需要当听一个故事如此来阅读即可。 【一】ai贸易是达成资本原始积累的最有效方式 第一条是提醒你该怎么赚钱的同时,吸跨各路ai的。在【【文明6】:游戏内所有赚钱方式一览,不仔细基本就忽略】里,我粗略介绍了文明6里所有的赚钱方式,其实已经把这条基本介绍了。但有一个点得着重拿出来讲,…
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【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览
注:以下机制适合大部分时候,官方会对游戏略有改动,同时如果用科技改变了蛮族机制,则请忽略。 (一).野蛮部落的刷新机制: 1.国家城市3格以内都不会产生任何类型的蛮族部落,即野蛮部落距离城市的最小间距为4格。 文明城市/城邦视野内不会产生任何类型的蛮族部落; 2.任意两个蛮族部落的距离最小是7格,低难度下野蛮人营寨额外的间隔距离为1,即低难度下最小距离为8格…
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【文明6】:游戏内所有赚钱方式一览,不仔细基本就忽略
这篇没有过多的整理,只是之前在某乎上做的回答然后顺手……总之,在前者原回答的基础上,尽可能归纳了一下,目前是拢括了文明6中所有的赚钱方式。#休闲摸鱼游戏# 附录: 涉及基础术语:工人(建造者)、移民(开拓者)、蘑菇(地图散落的部落村庄)、外商(连接其他文明或城邦的商路)、UB(文明特色区域建筑)、UA(文明技能)、LA(领袖技能)、t金(回合金,一次持续时间…
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【文明6】手把手指导如何成为战争狂热分子(远古篇)
前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。 作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。 【注】涉及术语:…
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【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(3)
前言: 关于忠诚度这个概念的内容基本讲解完毕,剩下最后一个内容,也是实战操作中于忠诚度涉及最为紧密的,也就是忠诚度与战争之间的复杂关系。 忠诚度与统治胜利的关系: 这里分为两个部分,分别为征服统胜和无战统胜。 无战统胜:这个打法来源于【爱法】和【爱英】。这俩可以利用城市【巨作】来压其他文明城市的忠诚度,从而达成【无战征服】。这里得注意,【城邦】虽然不受常规的…