首先夸夸《文明6》,真是个好游戏勒,把地图地形本身变成核心策略变量,让行为驱动研发、让政体模块化,把文明发展从 “堆数值” 转向 “空间规划 + 行为选择”。策略战旗游戏里面的标杆。(一包槟榔一包烟,打开文明玩一天~~~)
为什么是个人向呢?因为我自己就是个菜鸡,以前还参加过某站UP主乔尔举办的《文明6》比赛,结果预选赛第二轮就被刷下来了我果然是个休闲玩家呢(俺是种田勒),好了废话不多说,根据自己的经验总结一下比较适合新手的几个文明:
1、罗马——最适合新手的万金油文明(不用刻意铺路简直太爽啦)

~每拿下一个新城市,自动送一个建筑。前期锤子紧缺的时候,这个优势太香了。别人还在造纪念碑,你已经在造兵营了。
~这游戏铺路很麻烦,但罗马的贸易路线会自动铺路。部队跑得快,商人走得远,完全不操心基础设施。
~罗马军团是古典时期的扛把子,战斗力比同期的剑客高。
~浴场能补住房和宜居度,城市人口能够更快地增长。
2、日本——如果想练习城市规划,日本是最好的练手文明。(区域拼多多,拼的多,产的多)

~军营、圣地、剧院广场建造锤减半,军事、宗教、文化胜利都能玩,不容易被路线锁死。
~武士残血依旧满战斗力,沿海作战再加 5 力,推沿海 AI 非常舒服。。
~特色建筑电子工厂,替代工厂。电子工厂产能高于一般工厂,且产出4文化。强力建筑。
~日本即使不靠山脉、雨林,靠城区互相贴贴拿高加成,经典三角布局:圣地‑学院‑剧院广场三角互贴,三者互相吃到加成。
3、德国——产能之王。(我才是正宗的罗马继承人!)

~额外的军政槽让你的政策搭配更舒服。
~所有城市多造 1 个特色城区,无视人口上限。别人 3 人口最多 2 个城区,德国 3 人口直接 3 个城区,前期爆发极强。
~商业同业工会,相邻商业中心、水渠、堤坝、运河,直接产能爆炸!
~U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围更大,别的文明很难通过海军偷德国的家。
4、俄罗斯——信仰大爆发!(风雪压我两三年,我笑风雪轻如棉)

~最适合冻土的国家。冻土地块 +1 产能 +1 信仰,冻土不再是废地。
~新建城市直接多获得额外地块,不用花钱买地,开局就能圈资源、奢侈、树林。
~拉夫拉修道院(替代圣地),建造锤减半,造的极快,相邻冻土 + 信仰,配合万神殿直接信仰起飞。
~哥萨克骑兵(替代近代骑兵),攻击后还可以继续移动。
5、希腊——文化到底有多重要,让希腊来告诉你:


~伯里克利(雅典,无战 / 种田文化):每成为 1 个城邦宗主,全国文化 + 5%。不打仗,疯狂拿使者,抢城邦宗主权,堆高额全国文化加成。
~戈尔戈(斯巴达,战狂文化):消灭敌方单位,获得等于该单位 50% 战斗力的文化。打仗刷文化,一边征服一边人文飞速推进。
~卫城紧贴市中心丘陵,直接拿到 + 1 文化;旁边再贴学院 / 商业中心,继续吃相邻加成。走文化胜利快人一步。
6、朱棣——中后期数值怪物(俺是种田勒)

~每 1 人口:+2 金币,+1 科技,+1 文化!例:12 人口城市,额外 + 24 金币、+12 科技、+12 文化,相当于凭空多半个学院 + 商业中心。
~里甲制度(朱棣灵魂):缺粮转食物冲人口;缺信仰抢大预言家;缺钱就转金币。灵活应急超好用。
~市中心 + 水渠 + 粮仓优先保障住房粮食,再拍学院、工业区、商业中心。一定要早早冲击十人口城市。
~虎蹲炮守家挺好用的。
万金油、区域、产能、信仰、文化、种田。感觉这六个文明玩几遍之后,对文明6的熟练度就能更高一点了。
9.5
文明6
19
220
券后价
62.4万
原作者:福尔摸脚
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