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完成教程以后,想必你已经熟悉了游戏的风格
但在这之后点开单机游戏的新手见到一排模式难免感到无所适从,这些都是什么东西?我该玩哪一个?
我们通常游玩的是启示录或沙盒模式,
其中启示录一般被视为僵毁的默认原版难度
而沙盒则允许你对游戏内所有规则进行随心所欲的修改
新手也可以选择复兴模式熟悉游戏,但更建议游玩能够深度自定义游戏内容的沙盒模式
本期将为大家介绍一下原版沙盒设置各个页面的内容,同时给出一些适合新手的修改建议:
选择自定义沙盒模式与出生点后即可进入沙盒设置的页面
左上角蓝框内为原版的设置内容。
下方可以保存或读取自己的预设,默认预设是启示录。
勾选下方的高级设置后,可以修改部分选项的具体数值(勾选前在多/少等默认选项中选择,勾选后可自己输入数值)
*推荐模组Sandbox Options,允许你在游戏开始后修改沙盒设置,部分设置需要重新进入才会生效
第一页 日期时间
通常不做修改
大灾变指的是丧尸危机爆发的日子,修改这一项只会影响开局时食物的变质情况和世界腐败(即城市中长出的树木、崩毁的房屋等),与环境设置一页中的侵蚀速度相关
这里如果修改了开局日期为其他日子,游戏内的报纸等读物仍会以7月9日为本,可能会出现在6月读到7月的报纸的时空穿越现象
第二页 僵尸
主要影响僵尸的强度与数量,大部分都是字面意思可以按自己喜好调整僵尸的基础属性
通常来说,随机高低强度的僵尸比固定高强度的僵尸要更难打
强烈建议新手修改/保持以下几项:
僵尸数量:少
僵尸刷新:无
僵尸迁移:按需修改
B42的默认预设中僵尸不会刷新,杀一只少一只,但请注意僵尸迁移这一选项会从相邻的区块分配僵尸到空区块,如果希望一劳永逸需要关闭这一项
速度:保持默认(跑尸概率为0)或蹒跚/快速蹒跚
跑尸会极大增加游戏难度,新手慎重开启
跑尸数量一般被视作公认的难度标准,全走尸,全跑尸,半跑尸是三档难度,其中半跑尸最难
随机数目的跑尸:0
这一项只有在前一项为随机时才生效
传染:仅唾液或关闭
传染这一项影响的是丧尸病毒的传播,血液代表抓伤、刮伤,唾液代表咬伤(咬伤传染率100%);原版僵毁中一旦感染丧尸病毒没有治疗方法,等待你的只有慢性死亡,为了你的现实心态考虑建议慎重开启感染
僵尸视觉&听觉:
注意这两项并不是越低越简单哦,一屋聋子僵尸在门后吓你一跳的情况也有可能出现
僵尸活跃:按需调整
效果为非活跃时间段的丧尸速度下降一个等级
例如50%跑尸&白天活跃的情况下,就是白天正常一半跑尸一半走尸,晚上全走尸
我个人喜欢开部分跑尸+白天活跃,享受晚上打着手电筒小心翼翼地搜刮的感觉
也可以试试全跑尸+夜晚活跃,消逝的光芒这一块
玩家生成区域:保持默认
即出生点保护,出生点选定的区域附近不会生成丧尸,默认起始房子内部和门口不会有丧尸
删除前的僵尸数量:
如果电脑配置比较低可以调低这一项
第三页 物品
即物品刷新相关,勾选界面下方的高级设置可以修改刷新率的具体数值
物品刷新小时数:0(即不刷新)
也就是说搜过的地方不会再刷新,一般服务器才会开
物品稀有度:越高越常见,越低越稀有
默认设定下的物资比较丰富(复兴模式有的物品刷新率比启示录还低,搞不懂),想要挑战自己可以把食物等物品刷新率调低到极其罕见以下
发电机生成:经常
保持默认即可,不建议调低本项,你也不想翻遍整座城市找不到一台发电机吧
第四页 世界设置
停电时间&停水时间:调整到1个月左右
是的,肯塔基是会停电停水的,丧尸危机爆发以后哪有人维护水电设施呢
停电主要影响夜间的照明以及食物冷藏,你也不希望自己辛苦收集的食物全都烂冰箱里吧,此外加油站的油泵也需要有供电才能使用,停电以后需要使用发电机(以汽油为燃料,需要阅读发电机维护手册)维持家中的电器运转。
停水的影响所有建筑中的自来水,不能随便找个水龙头喝水了,但这一项的实际影响比较小,因为停水以后水池、浴缸、马桶等家具都会保持在最高水位,根本喝不完,主要影响玩家自己的家中,需要建造雨水收集器收集雨水。
默认1~2周左右停水对新手来说可能过于快了,还没熟悉好游戏就停了,也会让人疲于抢救超市新鲜食物(实际默认物资倍率下肯塔基州到处都是吃的根本饿不死);
新手建议稍微延后这两项的时间到游戏开始后1个月左右,一般来说新手也活不到那个时候(),如果你能活到停水停电的时间说明你已经能初步站稳脚跟了
*关于停电停水,十分推荐创意工坊的沉浸式停电与沉浸式停水,以及LG拓展电力和LG拓展管道这几个mod
房屋警报频率:极稀少或无
上锁房屋在强行破窗、破门进入时会触发房屋警报,在超长时间内吸引超大范围内的僵尸,新手常见开饭原因之一😭对现实中的心脏也是惊吓,建议降低默认概率或关闭
火势蔓延:关
原版常见的火灾原因一般是微波炉炸了(大家一定要记住微波炉不能热罐头啊,现实里也一样),然而在肯塔基州,路面和墙体都是可燃的,一处小小的火苗可能烧毁你一整个屋子乃至一整座城市,建议关闭
加油站无限燃料:开
肯塔基一个加油站居然就几十升汽油,加满几箱油就空了,太不合常理了,建议开启
食物变质速度&冷藏效率:按需调整
如果不希望眼睁睁地看着食物腐烂,可以降低食物腐烂的时间,冰箱冷藏效率最高档可以让内部食物永不腐烂
第五页 环境设置
作物生长倍率:10
作物产量:0.1
作物生长季节:关闭
原版农业系统十分拟真🙂,一株植物生长时间动辄游戏内60-90天,大蒜甚至要240天,玩到结档都收获不了一次,还要在对应生长季节才能种,虽然种植系统本身也是后期游戏内容,但为了游戏性考虑建议修改
(为什么生长和产量倍率是10和0.1?因为产量倍率最低只能调到0.1……为了平衡考虑选择了这个数值,等不及也可以把生长倍率再调高一点)
鱼类产量:按需修改
因为小浣熊(制作组)觉得钓鱼太bug了所以给了很低的默认产量,建议按需修改
第六页 其他事件
直升机事件:一次
直升机是每个新人都要经历一次的事件,不容错过,建议至少体验一次,后续可以关了
元事件:
指的是游戏内远处的枪声、动物叫声等随机事件
睡眠事件:
指的是做噩梦惊醒等睡眠时发生的随机事件
发电机油耗:按需修改
默认倍率0.1,大约两三天左右就需要补充燃料维护一下,如果出远门可能会用光燃料断电导致冰箱里的食物烂完,建议按需修改
腐烂尸体对健康的影响:按需修改
僵尸的尸体会在附近产生毒气,角色在附近呆久了会得病
尸体移除前的时间:按需修改
即尸体自然消失时间
开启了上一项的话尸体会影响到角色的健康和心情,而原版处理尸体的方法有两种,将尸体拖进垃圾桶删除,或堆在一起一把火烧掉,但搬运尸体速度很慢,如果比较在意可以调低本项时间,调到72即尸体3天自然消失,建议按需修改
开启迷你地图:开
即小地图
地图全开:按需修改
默认关闭,地图只会显示去过的地方,其余部分被地图迷雾覆盖。游戏内也可以捡到地图或带注释的地图,后者会在目标地点生成
建议按需修改,新手不想做无头苍蝇推荐开启,想要保持比较真实的体验可以关闭
第六页 人物角色
营养系统:关
会为所有食物添加卡路里、碳水化合物、蛋白质、油脂四大属性,四项数值的多少会影响人物的体重与锻炼效果等,对新手来说比较复杂,建议关闭
自由特质点:按需修改
影响创建页面的特质点,默认0点实在不太够用,调到10点左右大约够用,再高到二三十点就不太平衡了
武器群攻:开
不可移动攻击:关
武器群攻影响武器能不能命中多个丧尸,否则一次打击只能命中一只丧尸;
移动攻击影响能不能边走边攻击。
这两个选项直接改变了游戏的底层战斗逻辑,大幅影响游戏的战斗难度,开不开这两个选项几乎是两个游戏,新手建议分别选择开&关
注意这一项写的是*不*可移动攻击,和上面的武器群攻是反着的,搞不懂制作组为啥这么写
枪械卡壳倍率:0或按需修改
原版枪械卡壳倍率很高,建议酌情降低
服装全解锁:按需修改
影响人物创建页面自定义服装的范围
阅读每页书籍所需分钟数:按需修改
默认倍率2分钟一页,原版一本技能书大约200~300页,读完一本大约需要游戏内小半天的时间,建议酌情修改到自己能接受的程度
全局经验倍率:按需修改
建议调整至1.5~5左右,我个人使用2倍经验
第七页 汽车
简单模式:关
开启后车门不锁,并且不用车钥匙也能开,大幅降低游戏难度,建议关闭
汽车残骸堵塞:关
开启本选项会导致道路上产生堵路的废车,十分影响交通,建议关闭
车辆碰撞损伤:很低
肯塔基州的车子脆的跟纸一样,哪怕调最低还是撞几下就坏,建议修改
第八页 畜牧
畜牧系统是后期内容,也是B42版本的新内容,前期一般不会接触到,保持默认即可,作者水平有限这里不做详细介绍了
元捕食者:
开启这一项后,如果有未封闭的畜栏,会在你睡觉时触发动物被捕食的事件(捕食者只存在于代码里,本身不可见)
动物吸引僵尸:
不管是野外还是你养的牛羊都会一直叫叫叫,会吸引大范围的僵尸聚集,不想出现这种情况可以关掉
原作者:北冰洋企鹅王。原文链接:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/188598659
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