
个人向《刺客信条》全系列入坑指南(2026)没筷子的鸠十六Lv.2004-30河北关注

刺客信条:影

刺客信条:黑旗 记忆重置
■前言
最近育碧大促,看到不少朋友们想要尝试入坑刺客信条这个ip,或者在凑单满减时顺手挑个便宜的游戏。所以就有个这个文章,同时也是这么多刺客信条玩下来,个人的一个总结。本文比较长,所以你也可以直接滑到最后看省流。
不如意外的话,对于不了解这个ip的朋友们而已,仅有的印象也就是戴着兜帽用着袖剑跑酷的神秘装逼人,但除了这些以外,其实他最大的特色是历史,或者说相关的兴趣启蒙。每一部刺客信条都会对一段时期的历史进行魔改,将“刺客”和“圣殿骑士”两个组织融入其中,甚至赋予一些耳熟能详的人物相关的身份。
除此之外,就是让玩家体验那段历史,对那段历史产生兴趣,从而自行了解真正的历史,尤其是神话三部曲提供了“发现之旅”功能,一个导游解说。所以除去基于游戏质量的推荐外,刺客信条系列还有独有的看你对哪段历史感兴趣的推荐方式。

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■推荐环节
须知,《刺客信条》系列的每一部作品都相对独立,仅在世界观或者部分彩蛋上有所联系,因此你从其中任意挑选出一部或几部就可以无门槛的游玩。当然也有例外,“2、兄弟会、启示录”这三部只推荐要玩就三个都玩。
我个人其实非常推荐新作旧作各一部的方法,更能让你体验到这个系列不同时期的特色。主要是看是否愿意买最新的影,由于出的近所以价格也是最贵的。不差钱的话推荐“影+大革命/校长”,考虑钱的话就是“起源/奥德赛/英灵殿+大革命/枭雄”。
下面,来为大家简单介绍一下。
●最推荐之作

8.5
刺客信条:影284
券后价31.8万


毫无疑问的最优秀的刺客信条,全系列最好玩的一作,个人2025年最喜欢的游戏。
说起影首先要提的是它的视觉体验,本身优秀的画面在全世界所有单机游戏里都能名列前茅,整体美术风格也是偏向东方韵味。动态天气和四季系统将这个世界展现的栩栩如生。当刮风时,风吹动落叶、枝杈,玩家仿佛可以看到风的形状,尤其是在一个晴朗的天气里穿过山中的树林,有风吹拂,枝叶和影子随风摇曳,极致的美感。另外不得不提的就是极端暴雨天气,是真的会让玩家想找个地方躲雨。
其次我还得夸他的优化,在发售之初2025年3月那会,我的小伙伴们在享受《怪物猎人:荒野》,而我在享受《刺客信条影》。两个同期的游戏,运行在同一台8845H+4060的电脑上,前者1080P中低画质dlss性能开帧生成40-50帧还稳不住,后者2.5K高画质部分最高光追最大dlss性能开帧生成60-80帧,为了稳定干脆锁了60帧,很稳定。
刺杀体验比神话三部曲优秀的多,毕竟你是以“忍者”的身份在扮演刺客,勾爪翻窗户隔着纸门捅腰子一气呵成。以及时隔多年双重刺杀终于回归,主动烟雾球等经典道具也有。以及不得不提的血块系统,依旧是把刺杀必死融入RPG系统的BD构筑之中,是比英灵殿的精准刺杀有趣的多的设计。另一位主角弥助的“刺杀”比较特殊,他有一手很厉害的火铳,有专门的火铳BD,用了之后就是主打狙合之道,玩的是狙击小日本。你甚至可以奈绪江进据点到鸟瞰点换弥助,站在高地对着下面的小朋友挨个点名。
正面战斗的话弥助那大汉是人形高达,我只玩了大太刀和金棒两种武器,几乎都是无脑乱杀。奈绪江的稍麻烦些,一开始战斗能力一般,但前期就能凑出破绽出血流等轮椅BD,并在流程里逐渐解锁更强的主动技能,智阶点到6级后可以弹反红光攻击,很有交互。
剧情方面倒是比较无聊,不过里面的弥助个人线相当精彩。
●神话三部曲

8.9
刺客信条:奥德赛224
券后价82.1万
这个系列在时间线上最早的一部,主要时期为阳光明媚、风景优美的古希腊。
本作在剧情上是最不刺客的一作,毕竟此时刺客组织都还没建立,你所扮演的是一个活跃在希腊世界的雇佣兵。没有兜帽,没有袖剑,我个人是不怎么推荐以奥德赛作为入坑作,原因也仅仅是和“刺客信条”这个IP太过于无关了。只想玩一作的朋友们也不会在意什么伊述啊神器啊之类的内容。只能说除了和IP名字关联不大以外,依旧是个好游戏,神话三部曲最漂亮的画面,最壮观的风景。
战斗系统很爽,但潜行暗杀体验很差。要玩这作的话建议直接放弃潜行,尤其是想达到刺杀必死的效果要单独堆刺杀数值,玩着非常别扭,不如索性当个正儿八经ARPG玩,别想着什么暗杀了。

9.0
刺客信条:起源236
券后价63.6万
很多游戏都有起源,刺客信条也有。剧情讲的是刺客早期组织“无行者”的起源故事,也就是这个组织怎么建立和为什么建立,以及组织的宗旨理念是什么。是比较适合入坑的一作。
别看是沙漠地区但景色意外的也还可以,尤其是dlc四个死后世界都非常漂亮,其中我个人最喜欢芦苇原。这里可以看这个帖子中黑盒老哥们拍的照片。
当一个摄影爱好者成为一名刺客
剧情和画面之外,自然就是玩法部分,正面由于是RPG转型之作,玩法没有奥德赛那么丰富,但刺杀体验尚可,尤其是这回有正儿八经的兜帽和袖剑了。主角巴耶克的刺客衣一开始不怎么好看,但无行者dlc时会发一套豪华的刺客衣,非常具有地区特色的很华丽很帅的衣服。

7.5
刺客信条:英灵殿24824.1万
路人误解最深的一作,可能是因为维京主题吧被称为狂战士信条,实际上旧作刺客远比英灵殿要狂战士。非常反差的是,你以为主角是个蛮子,其实他是个彬彬有礼的大文豪。更反差的是,你以为这游戏主打抡斧子砍人,实际上刺杀体验是神话三部曲里最好的。最反差的是,这个看起来不怎么刺客的刺客信条,不仅和刺客大有关系,甚至还是神话三部曲剧情最好的。
最大的短板是景色不如另外两作,视觉上冷色调没有其他两部高饱和暖色调讨喜,而且也没有那么多人文奇观,毕竟这个时代的英格兰本身就贫瘠,不过自然奇观倒是不少,这方面当个巫师3是没问题的。除此之外,剧情虽好可叙事节奏糟糕,采用单元剧形式又因为整体流程过长破坏了玩家阅读体验。具体的可以看这篇文章:
优秀的故事—英灵殿完美结局纪念
战斗上引入新系统,能力和技能的搭配也带给一定玩家BD的自由度,双匕首、双矛、双大剑,请选择你的轮椅,很容易就能凑出一套嘎嘎乱杀的装备。
并且正面战斗优秀不意味着暗杀体验糟糕。可以主动戴上兜帽使用袖剑潜入刺杀,新引入的精准刺杀系统也算是在传统刺杀和RPG化间找到了平衡。DLC围攻巴黎还回归了前作枭雄的刺杀事件,还算有趣。
是的英灵殿主角这个维京人是有自己专属的袖剑和刺客衣的。
●近代两部曲

8.7
刺客信条:大革命122
券后价39.4万
室内光影好看的不可思议。
大革命,旧作中个人最推荐的一作。原因有下:
他有一个“刺客”完整的要素,见证了主角亚诺加入刺客组织,这个环节我个人觉得还有蛮有仪式感的,枭雄比大革命输的就是这一点。以及故事结束时主角对于信条的理解。
画面不过时,大革命往前推哪怕一部都不行。叛变的画面和黑旗区别不大,而黑旗本身的画面实际上是有些瞎眼的程度,只不过记忆可能自动帮大家美化了。
暗杀体验优秀,除去传统的袖剑外,还有200一发的幻影箭,手枪等元素。高调低调暗杀也都有,暗杀动作贼多,光是双重暗杀都有很多不同样式的。跑酷动作也是相当丰富的,很丝滑。有“黑箱任务” 设计,给你一个大目标,多条路线和方式可以自己选择,自由度很高。
至于缺点,最大的恐怕就是正面战斗能力一般,只能比较尴尬的防反,在这个领域没法玩的比较爽,所以建议是老老实实的暗杀。另外就是进窗户等跑酷判定奇怪,可以安个ACU mod解决。

8.5
刺客信条:枭雄12826.2万
1868年,维多利亚时代的伦敦。
大革命的改进版,把舞台从巴黎搬到了伦敦双主角姐弟设定是一个亮点。雅各布负责莽不让他姐省心;伊薇负责动脑子潜行。伦敦的工业革命氛围做得很足,蒸汽火车、泰晤士河的货船、烟雾缭绕的贫民窟、西区的豪华剧院,城市被划分成几个帮派地盘,你需要逐步解放街区剧情。
非常平庸但体验优秀的一作。UI更加现代化和美观,在正作里也是时代最新的刺客,发生在英国工业革命时期,和大革命一起是旧作里唯二推荐的。
个人认为这作最有吸引力的是能遇到很多耳熟能详的名人,当然了名人这个要素每作都有,只是枭雄给我留下的印象最深。电话之父贝尔、南丁格尔、狄更斯、达尔文、柯南道尔、维多利亚女王、威廉首相以及我们大家都认识的马克思。估计还有更多我没注意到的。
系列首创双主角系统,但可惜在我看来这双角色其实做烂了,两个角色间除了最终的技能外没有太大的差分,这个问题在后续双主角的影里得到了改善,两位主角特色鲜明。
刺杀方面除了经典的刺客装备外,还引入了刺杀事件,可以通过各种事件直达目标,高效且有趣。另外还搞了一手钩爪枪,相当方便,玩家称之为伦敦蜘蛛侠。
●北美三部曲

9.4
刺客信条4:黑旗160
券后价27.4万
全系列最好玩的海盗模拟器,但不一定是最刺客的刺客信条。主角爱德华·肯威是个为了发财什么都敢干的私掠者,意外卷入了刺客和圣殿骑士的千年战争。
海战系统是整个系列的巅峰,手感、场面都不错。加勒比海的风光也还行,碧海蓝天、热带岛屿、暴雨巨浪,站在船头听着水手们唱船歌也算有代入感,船歌可以B站搜一下,值得一听。另外陆地跑酷和刺杀也有,但相比海战就显得相对普通了。
剧情动人,人物塑造不亚于艾吉奥。爱德华这个人物的成长弧光写得很好,从一个自私的逐利者到懂得了何为更大的责任,是喜闻乐见的浪子回头那种类型。在玩家中也是人气很高的一位主角。
缺点的话,现代线存在感极低,尾随窃听任务太多且无聊。
这作我不推荐作为入坑作,一来原版的画面太过艳丽,甚至到了瞎眼的程度。二来重制版要上线了,据说改了不少原版里有的痛点。

8.6
刺客信条:叛变94
券后价10.3万
这作和黑旗系统与操作手感几乎一模一样,但体量小很多。最大的卖点是剧情视角的颠覆,你扮演的是曾经的刺客谢伊,因为对刺客兄弟会理念产生质疑,转身投靠了圣殿骑士。是全系列唯一正儿八经扮演圣殿骑士的正传游戏,也是我相当喜欢的一作。
主角谢伊的行为比较极端但也体现了时代对信条的刻画,也引申出人们对自由的思考。刺客不一定是好人,圣殿骑士也不一定是坏人,自由和秩序的平衡不能被打破,两种倾向性无论偏向那种都相当危险。而这两个组织,也无非是走在不同道路上的理想主义者,不能用简单的善恶去区分。
玩法上继承了黑旗的航海,舞台从加勒比海换成了北大西洋,冰冷的纽芬兰海域、浮冰密布的河道,氛围截然不同。新加了猎杀刺客的桥段,你甚至会被昔日同行暗中埋伏、尾随刺杀。
体量不大,主线紧凑,剧情对3代和4代的故事起到承上启下的作用,尤其解释了3代主角康纳的村落和某个重要事件的前因。如果你玩了4代觉得很喜欢,想再多吃一口,叛变是很不错的补充。但因为体量和定位,不建议作为第一部入坑作。

7.2
刺客信条3 重制版1986.4万
那个男人的故事。
刺客信条3,美国独立战争时期。系列争议较大的一作。主角康纳(拉顿哈给顿)是英国人和莫霍克原住民的混血儿,自幼家园被毁,长大后披上刺客袍投身独立战争,一边为自由而战,一边寻找当年毁掉他村庄的仇人。这作的核心冲突很有意思:美国国父们宣扬自由平等,但康纳自己的族人却被殖民者不断蚕食,这种理想与现实的撕裂贯穿始终。
战斗系统是狂战士的起点,动作大开大合,战斧和袖剑的处决动画多且暴力,无双感全系列最强,刺客信条系列被人戏称“狂战士信条”的正式开端。但刺杀体验极其糟糕,敌人个个千里眼顺风耳,很容易被发现,所以要玩的话建议不要强求,该狂战士就狂战士算了,玩的舒服最重要。
自然环境还原得很尽力,边境跑酷、林间打猎、爬悬崖,很有拓荒时代的粗粝感,但代价是总体设计不如欧洲那样立体,跑酷体验一般。不过他也是少数的能在树上跑酷的刺客。
另外海战系统初次引入,非常粗糙,玩起来没有黑旗那么舒服。
●艾吉奥三部曲

9.4
刺客信条246
券后价24.4万

9.3
刺客信条:兄弟会6819.3万

9.2
刺客信条:启示录72
券后价14万
这三部要放一起说,因为它们是同一个主角,艾吉奥·奥迪托雷,讲的是他从出生到谢幕的波澜壮阔一生。只玩其中一部等于只看了一部电影的中间章节,亏。
二代奠定了刺客信条所有的核心框架:攀爬跑酷、袖剑暗杀、鹰眼视觉、古墓解谜,还有投资城市经济、收集手稿的成长系统。甚至一定程度上也代表了AAVG游戏的基调。缺点是战斗比较简单,反击秒杀一切,没什么操作深度。故事上是佛罗伦萨一个浪荡公子哥,家族遭人陷害后被迫披上刺客袍走上复仇之路。
兄弟会是二代的全面升级版。舞台主要集中在罗马,败家艾吉奥还把一代我给他收集的装备全弄丢了。这代引入了兄弟会机制,能通过吹口哨的方式召唤收的小弟帮你刺杀敌人,还有一个召唤小弟们射箭实现对一片敌人的清场,还原pv里的效果,那个千军万马避白袍就是这作。战斗加入了连杀系统,只要节奏对,就能一刀一个清场,非常爽。剧情上,艾吉奥从复仇者成长为真正的领袖,也是玩家情感对他认同最深的一代。故事最后他说出“万事皆虚,万事皆允”的时候,还是蛮带感的。
启示录的氛围就比较深沉厚重了,最主要的是艾吉奥老了,剧情里听他说到以前没这么费劲啊”时不免有些唏嘘。主线不长,两条时间线并行叙事,艾吉奥的终旅和阿泰尔的一生,此处有一个载入整个动作游戏史的镜头设计。当你看着屏幕里那个满脸皱纹的老人,再回想二代里爬上教堂钟楼顶对着天空喊出自己名字的愣头青,很难不感慨。
这三部的画面操作和现在毕竟隔了十几年,人物建模都是棱角分明的古老风格,操作转向也比现在僵硬,需要一点耐心去适应,但一旦适应了,文艺复兴时期的街头就像你住过的小区一样亲切。适不适合入坑,取决于你更看重代入感和完整叙事,还是更看重顺应时代的手感和画面。如果可以接受画质这个短版,那这三部曲作为入坑选择,后劲是最大的。
●其他

8.1
刺客信条46
券后价7.8万
系列的开山之作。阿泰尔的故事奠定了刺客与圣殿骑士的思想对立,但玩法比较单调重复,除非你考古情结浓重,否则直接看剧情回顾就行。
另外他既没有中文也没有字幕,也是唯一一部我没玩过的,字都看不懂我咋玩嘛,希望有生之年出重制版。

7.9
刺客信条:幻景20811.7万
黄金时代的巴格达,几乎是市面上唯一一部聚焦阿拉伯黄金时代的游戏作品了,它复现的巴格达让我感受到了非常难得一见的文化魅力。巴格达与同期的君堡、长安并列当时人类文明的三颗明珠,但在现代几乎被玩家完全遗忘了它曾经的辉煌。希望人类文明每个国家的历史都能被游戏这种形式呈现的愿景有些不切实际,但能将一个完全陌生或是不为人所知的文明带到大众视野,也是我热爱育碧的一点。
一部回归初心的外传体量作品,幻景把RPG那套数值装备系统大幅简化,重新强调潜行、偷窃、跑酷和暗杀,城市结构也变得紧凑立体,巴格达的市集、屋顶、巷道的设计也是冲着老刺客去的。
画面有浓郁的阿拉伯风情,暖色调的光影和繁复的建筑装饰。体量很小,主线十来个小时就能打完,内容深度有限。
战斗系统被刻意做弱了,正面硬刚很吃亏,逼你用各种道具和潜行路线解决问题。这点其实我挺不爽的,旧作里正面战斗能力最弱的亚诺都没他菜,被敌人发现尤其是被精英怪发现了就很难脱身,战斗难度完全来自于主角性能低下,这种感觉就非常奇怪。再加上暗杀动作也没有大革命那么多,所以我不是很喜欢这作。还是不怎么推荐以这作入坑,尤其是剧情还和英灵殿有一定关系。
■总结
写到这里其实想说的也差不多了。刺客信条这个系列,兜帽和袖剑是门面,历史才是它真正的内核。每一作都是一张通往某个时代的门票,你买的不是游戏,是一趟虚拟旅行。去古希腊晒太阳、去加勒比海当海盗、去文艺复兴的佛罗伦萨爬钟楼、去战国日本的竹林里穿行。哪段历史让你好奇,哪一作就最值得你入手。
如果还是不知道怎么选,那我可以只说结论提供一个省流。
想体验最新最强、画面手感都在线的直接买《影》。它是2026年这个节点上综合体验最好的刺客信条,优化出奇的好,潜行和战斗两条路线都做得扎实,不管你是老刺客粉丝还是纯新人,都能找到爽点。
新旧各一部依旧是最佳组合。不差钱就影+枭雄/大革命。想省点钱就神话三部曲挑一个然后大革命枭雄挑一个,同样能横跨两个时代的设计思路。
对神话RPG感兴趣,不介意和“刺客”两个字关系不大的神话三部曲任选一部,一般来说能玩完其中一部就算不容易的了。
想从头补经典,感受这个IP为什么能活到今天的,选择艾吉奥三部曲。画面需要忍,操作需要适应,但当你走完艾吉奥的一生,你会明白有些游戏被叫经典或神作不是没道理的。
最后说句实在话,刺客信条这些作品,没有哪一作是完美的。每一部都有自己的毛病,有的剧情无聊,有的体量注水,有的优化稀烂。但它们各自都有一两个瞬间,可能是爬上鸟瞰点俯瞰整座城市的那一刻,可能是迎着夕阳满帆出海的那一刻,也可能是历经数十小时走到结局的那一刻,让你觉得,值了。
挑一部感兴趣的,先玩起来。兜帽一戴,袖剑一出,你也是刺客了。
文章计划steam游戏育碧单机游戏专项创作计划刺客信条黑旗
原作者与来源:小黑盒文章。原文链接:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/180229085
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