一篇帖子入门杀戮尖塔:路线选择1

爬塔的第一步就是路线选择

塔二目前一共三层,一二三层层数一样都是十五层,算上boss一共十六层,a10三层是两个boss所有整体多一层。

然后是地图图标分为

怪物、问号、精英、火堆、商人、宝箱(固定第九层)、boss

接下来我介绍一下这些的房间的作用:

一、火堆:

火堆是最重要的资源,可以用来回血或者敲牌(给牌升级),没有帐篷在火堆只能选择一项。其中敲牌是火堆最重要的作用,基本上在一层看发育的好坏都是看敲了几张牌。

而且火堆还会和一些遗物相关,比如铲子,可以在火堆处多出来一个挖掘选项。

又或者问号出的鸟蛋可以在火堆孵化

二、问号:

问号里的内容是随机的,初始怪物概率10%(只会是小怪不会是精英)、商店3%、宝箱2%,其余为事件概率。

事件包括附魔、血量换金币、回血等等,质量参差不齐。

每经过一个不是怪物的问号,下个问号怪物出现概率在当前出怪概率基础上增加10%;同理,商店和宝箱是3%和2%。

当问号出现怪物/商店/宝箱后,对应的概率重置为初始值。

事件很多,但事件只会出现在对应的层数和场景,比如涡旋附魔只在一层暗港出现。

基本上每一层都会走一些问号,主要作用是避战(后面讲为什么避战),也可以特意去找对应事件(但一般找不到,即使不同的事件有固定的位置,但每一层的池子还是太大了)。

三、怪物:

杀戮尖塔游戏胜利是得爬到塔顶,新手可能会走最少的怪,疯狂走问号避战,但这是非常错的。

因为每一层都有boss,你要保证自己有足够的战斗力走出这一层。

这时候小怪的作用就体现出来了,你可以打怪,通过打怪掉落的卡牌补充卡组强度。

但不要打太多,一层不需要打太多怪,只需要抓一定数量的牌来保证战斗力。

火堆一般都用来敲牌而不是用来睡觉,所有保战损是非常重要的。

用最少的牌保证最多的战斗力。

正常小怪分为两种,强怪和弱怪。

第一层的前三只怪是弱怪,二三层的前两只怪是弱怪,其余均为强怪。

一般打强怪的收益是最低的,不仅战损高,收益也和弱怪一样。

四、精英:

比正常小怪多掉落一个遗物、多掉金币,且药水掉落概率会提高。

(掉落金币:精英26-33,小怪7-15)

同时强度也高,需要卡组有一定强度,最好还有药水。

在一层,打第一只精英之前起码要保证打完了三只弱怪(想打精英的话这三张牌不能跳过)加上一个火堆敲牌或者进商店消费。

注意如果每打完一个精英战损都特别大要去火堆睡觉其实是很亏的,火堆敲牌的价值是确定的,但遗物的收益是不稳定的(遗物之间的强弱差距很大,而且相当一部分遗物有和没有区别不大),一个火堆的价值基本上都是大于一个遗物的,尤其是火堆少的时候。

五、商人:

商店一般分为前置商店和后置商店,宝箱房前面的叫前置商店,后面的叫后置商店(因为宝箱房会给钱)。

商店售卖物品包括五张有色卡、两张无色卡牌、三件遗物、三瓶药水、卡牌移除服务

1、五张有色卡:

有色卡颜色取决于所选角色。

商店一定出售2张攻击牌、2张技能牌和1张能力牌,共5张牌,其中售卖卡牌不重复。

有色卡牌基础价格(价格浮动系数 ±5%)

普通牌:50枚金币(47-53)

罕见牌:75枚金币(71-78)

稀有牌:150枚金币(142-157)

随机选取其中1张打折降价,50%折扣。

2、两张无色卡牌:

商店将在左下方提供2张无色牌:(左)1张罕见无色牌、(右)1张稀有无色卡

无色卡牌价格在上述对应稀有度基础价格上乘以1.15,而后最终价格浮动±5%

罕见无色牌:86枚金币(81-90)

稀有无色牌:172枚金币(163-181)

3、三件遗物:

商店一定提供三件遗物供出售,最右边必定是仅在商店出现的遗物。

遗物基础价格(价格浮动系数 ±15%)

普通遗物:175枚金币(149-201)

罕见遗物:225枚金币(191-259)

稀有遗物:275枚金币(234-316)

商店遗物:200枚金币(170-230)

(商店遗物平均质量很高)

4、三瓶药水

商店一定出售三瓶药水,价格取决于其稀有度。

药水基础价格(价格浮动系数 ±5%)

普通药水:50枚金币(47-53)

罕见药水:75枚金币(71-78)

稀有药水:100枚金币(95-105)

5、卡牌移除服务

卡牌移除

玩家可以在商店花费金币移除一张卡牌(每个商店仅限一次)。价格为基础价格75金币,每用一次涨价25金币。

在进阶及以上时,基础价格为100金币,涨幅50金币。

举例:删除3张卡牌价格为 75+100+125=300 金币,而在进阶及以上时,为 100+150+200=450 金币。

六、宝箱:

宝箱会稳定给一个遗物,遗物质量是随机的,且给31~~39金币。

如果经历藏宝图事件,第二层宝箱房会给600块。

(因为宝箱会给不少钱,所有除了涅奥遗物拿了钱,基本上都是公式去后置商店看一眼商店遗物,遗物质量不好的话买牌或药水提高战力。)

七、boss:

基本都有特殊的机制,尤其是一层和三层的boss需要刻意对策。

比如,墨灵的滑溜,可能需要刻意抓多段牌。

打完boss稳定给75金币,一张金卡(不要因为是金卡就拿,很多时候金卡拿到对卡组甚至是负面提升)。

boss前稳定有一个火堆,基本遵循有药不睡,睡了不喝药的原则,如果真扛不住还是得喝得睡。

ps:所有数据均以a10为参考。

因为路线选择内容比较复杂,下一篇讲具体的路线选择。

最后求个电。

原作者:痞颜收割者

原文链接

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