首先声明一下
这不是教程而是游戏相关的黑话参考,降低新手理解的门槛,不然一堆老手讨论的时候新手完全看不懂
完整的新手教程建议搜b站视频。新手入门看 b站 中二少年恶魔之名 的新手教程就够了, 破碎的星光 和 白夕seal 建议 有一定的游戏理解再看, 晓夫九 和 叫我缩影就好 也行。菜农来了 和 辉辉一时兴起 选择性观看
其次这个攻略中如果没有特殊说明则默认是高难度a20的情况
基本知识和相关黑话
敲 :指卡牌升级,手里有许多的卡牌要敲可以说敲位不够,一般在休息处(也就是火堆)升级卡牌
敲位高是指这张牌需要敲的优先级很高,如何快速判断哪一张的敲位高不高有几个办法:
一是彻底改变卡牌机制的必须敲,如战士的武装,敲之前是指定手牌中的一张牌升级。敲之后是升级所有手牌
二是能够减费的也推荐敲,如战士的壁垒和腐化,敲完3费变2费,黑暗之拥,敲完2费变1费,观者的愤怒,敲完2费变1费,机器人的双重释放,敲完1费变0费
三是涉及角色关键数值的牌也是必须敲,如猎人的能力牌幽魂,敲完能多一层无实体(所有敌方伤害变为1),如鸡煲的偏差认知,敲完能多一层集中
四是能从1变2的也得敲,举例,战士的剑柄打击,敲之前抽1,敲之后抽2,如果不敲,五张牌抓到手再打个剑柄打击,还是五张牌,换句话说多抓一张剑柄不能起到过牌的效果,而抽二就能多过张牌。还有观者的粉碎关节,敲之前一层易伤,敲之后是二层,这个区别就在于如果是一层,那打完粉碎关节后只剩2费,然后花一费进愤怒,只能留下一费爆发,而二层就能将爆发延长至下个回合。猎手的中和也是同理,能够提升虚弱的浓度。反例就是战士的痛击,看上去2层变3层很厉害,实际上这多余的一层大部分情况下都不会用到
五是强过渡前期也要敲,如战士的残杀,潘祭,猎手的冲刺,观者的结末,想知道原因的话可以看后面关于斩杀线的讲解
有时候我们有多余的敲位也不需要敲的牌,如天人形态这张自带虚无buff,在回合中未打出则自动消耗,敲完会移除虚无,实际上这种牌是陷阱,它虚无的意义是如果你抽到这张牌有足够的费用你可以直接打出,没有费用这张牌会自己消耗不会卡其他牌的顺序
情况不绝对,卡组没有上限的话敲过的天人形态也能当作个劣质上限
烧牌 : 指消耗卡牌,被消耗的卡牌在这场战斗中被移除,但是依旧在你的牌组中,每回合抓5张牌,当烧完之后不再抓牌
小怪与精英 :精英图标上有火焰的属于带火精英,会得到不同的buff加成,打完怪物之后有一次抓牌机会,打完精英多掉一次遗物,带火精英掉绿钥匙,精英的开局意图比较固定,平时留意记一下
精英不会连续出现,例如,第一层打了小红,那遇到的第二个精英只会是其他两种,但第三个精英依旧可能是小红
特例 在冒险者的尸体这次问号事件中出现的精英不适用这个规律,ex.你在摸尸体时被乐嘉偷袭了,那么你的下个精英依旧有可能是乐嘉
抓位和敲位:指这张牌抓/敲的优先级
弱怪池,强怪池 :第一层的前三次小怪属于弱怪池,第二层第三层的前两次小怪属于弱怪池,其他非精英的小怪都属于强怪池,有些时候强怪池的难度会大于精英
因此最佳策略是走完弱怪池之后选择 打精英拿遗物 或者 火堆强化 走问号事件 找宝箱,但是缺少key牌的话强怪池还得打
简单说一下在不同层的发育策略,一层尽可能走完所有的弱怪池选3次牌再进精英,之后就是看自己的血量情况,连打几个精英肯定是收益最高的,而且一层的事件比较一般,所以能打精英就打
二层后强怪池非常恶心,大部分的卡组在2层是不能随便打强怪池的,所以这个时候直接避战走问号,因为2层的问号事件收益可观,包括牺牲血量换灵体,图书馆选牌,金神像换血神像,jax变2牌,2层强怪池和精英里果断选精英,选精英能多一个遗物
三层大部分卡组已经成型,已经可以看需要选路线了,如果你是观者没有猛虎下山,那就打怪进商店找牌,如果你牌组差不多成型,就走精英拿遗物或者问号碰运气,如果你的牌已经全删完只剩key牌,就少走问号避免“坠落”事件强制弃掉你的key牌
boss :每层有三种不同的boss,根据地图上的boss图标能看出来是哪一种并提前做好准备,打完boss会回复体力,所以boss前面的火堆能不睡觉(休息)就尽量不睡觉,把该敲的敲了,打过boss后固定会选择三张金卡和三个boss遗物,所有人物初始是三费,只有boss遗物能够将三费变成四费
一层boss
六火 初始的连击总伤害取决于你的血量,当前血量越低伤害越低,会塞牌,不断强化自己后伤害累计越来越高,建议速杀
蹲起 站起攻击,蹲下反伤,保持卡组的攻防浓度慢慢防杀,在这时候观者不能无脑删防了
史莱姆老大 半血分裂继承血量,在进半血之前攒爆发削到75血以下,会塞牌
二层boss
铜人 自带多层人工制品,召唤小铜人偷走抽牌堆中稀有度最高的卡,所以一般先杀小铜人
收藏家 会召唤随从,给我们加debuff,正常攻杀
第一勇士 半血前萎靡状态,半血后清除debuff(玩毒的注意了)雄起,萎靡状态伤 害低,方便我们启动完速杀
三层boss
老头 当底下的计数buff显示11张牌后继续出牌会掐表,强制进入老头的回合。克制低数值的卡组,掐表的时候观者可以使用腾跃这张技能卡直接跳过老头回合
八体甜圈 自带多层人工制品,八体塞牌,甜圈加力量
觉醒者 打出能力牌的时候加力量,打的时候不要开没用的能力牌,有二阶段
红绿灯:最fw的三个boss加费遗物,分别是破碎金冠(选牌由三选一变成一选一),灵外体质(无法获得金钱),和天鹅绒项圈(无法打出超过6张牌),而他们的颜色正好是黄绿红,外号叫金冠,绿帽,狗圈。如果拿了金冠还能选到想要的牌则可成为金冠严选
进阶 :初始是进阶0,通关一次后解锁进阶1,以此类推,进阶0就是a0,最高进阶20(a20),随着进阶升高,会出现不同的debuff
SL : save and load的缩写,退出后重进游戏就能重新开始这一次战斗或者重新选择事件的选项,sl不会改变怪物的意图和手牌初始的排序以及战斗结果获得的卡牌,同样的sl也无法改变问号事件的结果,在商店后一个问号进行sl可能改变问号的时间。nosl玩法相当于一镜到底。那为什么SL胜率比nosl高许多呢,一个原因是sl可以在事件中选择不同的分支来获得稳定的收益,另一个原因是在第一轮洗牌前改变出牌的顺序可以改变洗牌的顺序
钥匙 :通关一次后解锁钥匙系统(虽然长得不像钥匙但是翻译是这个),在游戏的左上角可以看到有三个空着的钥匙槽位,钥匙1由带火精英掉落,钥匙2由火堆处选择回忆获得,钥匙3由宝箱获得,你可以选择将宝箱中的遗物变成钥匙。集齐三把钥匙后通过第三层可以挑战最终boss心脏,在与心脏的战斗中失败依旧能提升你的进阶
商店 :能够删一次牌,购买卡牌和遗物,删牌的费用初始75,会越来越高,删基础牌很重要,有送货员的话能用sl刷新商店货物
战士删基础打击牌,观者删基础防牌,其他的看自己喜好
药水:如果这一只怪死亡时没有掉落药水,那么下一只怪爆药的概率就会提高,瓶中精灵(复活药水)属于被动技能,不需要丢出
随机数和调牌序:太复杂用文字讲不明白,b站上自己搜吧。但是有一点要强调的,尖塔中的许多手牌和药水都有生命回复效果,有人就会想,我是不是可以拿炼药练出生命药水,答案是不可能的,所有涉及生命回复的牌和药水都不会在随机序列中产生,但是能出打钱手
遗物序列 :游戏的种子会决定你遇到的遗物顺序,无论选a路线还是b路线都不会影响你遇到的遗物,但是同一个种子不同路线的发牌可能差很多
为什么我有精灵药/蜥蜴尾巴还是死了:复活的机制是回复生命,但是如果你的遗物有绽放印记(长得像暗黑手里剑的那个,通过三层事件选择无法恢复生命并升级所有牌获得),你会失去生命回复的效果
人工制品的用法:能够抵消所有debuff,对于战士,人工可以抵消战专无法继续抽牌的debuff,对于猎人,人工可以抵消幽魂敏捷降低的debuff,对于故障机器人(鸡煲),人工可以抵消集中降低的负面效果,对于观者,人工能抵消渎神的下回合必死buff吗?不行,因为渎神buff包含进入神格这一正面影响,所以算正面buff,无法被人工抵消
人工还有一种用法,例如你有个类固醇药水,使用后给你加5力量和一个下回合量减5的debuff,这个时候再用人工就能删去这个debuff白嫖5力量
端口化抓牌:流派化抓牌的反义词,流派化举例:我想玩毒贼(猎人)所以不抓内切和隐秘,只抓和毒相关的牌,端口化就是我确输出端就抓输出有关的牌,缺防御端就抓防御相关的牌
启动:指抓到关键的能力牌或者技能牌并打出 或者 达成某种无限,例如,红裤衩(战士)一般用重振烧光手牌打剑耸无限,这个过程就叫启动
运转:对所有过牌手段的泛称,例如技能牌杂技抽3弃1,或者能力牌散热器打出能力牌后额外抽牌,运转的最高地步就是无限
无限:指在你的回合内达成无限出牌,有两个要求,一个是能量足够,一个是过牌足够,ex.观者红蓝无限用平静转暴怒得到能量,用猛虎下山得到手牌,战士剑耸无限用遗物日晷得到能量,用剑耸的抽1抽2得到手牌。
那有人要问了,两张0费的抽1互相抽算不算无限,算,算唐氏无限,因为第三层的boss老头是你出12张牌它就会强化一次,两张0费的数值不够速杀老头,除非加上手里剑这种成长性遗物
攻哈/防哈:攻杀和防杀,在一般情况下都推荐攻杀,也就是2-3回合之内结束战斗,防杀就是拖回合磨血,启动太慢
洁:形容词,指少抓废牌过渡牌,选择只抓key牌,在a20太洁的话一层boss都打不过的
卡组太大了:洁的反义词,指前期抓了太多的过渡牌和没用的废牌,往往会降低后期多轮洗牌时key牌打出的频率(上限不高)和第一轮洗牌中key牌提前上手的几率(启动太慢)
当然这种说法太绝对了,如果卡组中的运转段足够的话大卡组一样能打
裸抓/战未来:意思相近,指在前期抓一些对于当下卡组有负提升或者提升不大的牌,例如第一抓抓2费的黑暗之拥,前期不但卡手打不出去而且打出去的效果不明显,很典型的负提升
基础打防:每个职业里基础的打击和防御牌的个数是不一样的,战士5打4防,猎手5打5防,机器人4打4防,观者4打4防
费伤比:一般比较卡牌的强度可以和基础牌对比,基础牌一费打6,一费防5,如果高于这个费伤比就能算过渡牌
但是费伤比不是评价强度的唯一标准,比如战士的铁斩波一费既能防5又能打5,猎手的冲刺二费既能防10又能打10,从费伤比角度看两个牌一模一样,但是两个牌的地位完全不同,铁斩波是辣鸡而冲刺是猎手的优秀过渡,因为我们要考虑到牌位,一回合只能摸5张牌,我要摸两张铁斩波才能抵得上摸一张冲刺的效果,所以高费牌占牌位少是有优势的
另一个因素就是考虑到初始牌组和卡牌池,猎手的虚弱和中和是防御端,因此想要冲精英我们最好补一下输出端,而猎手的输出端中如果玩毒,被三柱的人工克制,如果玩小刀或者其他多段伤害,被乐嘉的减力量克制,玩运转搞抽牌弃牌,被小红克制,所以像冲刺这种朴实无华的高费牌很适合过渡用
基础斩杀线:一般只有观者会在意一层的斩杀线,关于斩杀线用一个例子可以说明,观者的结末,一费aoe打12,敲之后一费打16,如果是44血的三柱(三柱随机的最高血量只有45),那观者进愤怒后一张打12加一张结末32就是44,正好收掉,而且结末不敲的话打其他小怪有时候会留血皮,比如打28血的蘑菇,打15血的卑鄙地精
所以说结末一层的抓位和敲位都很高,抓了就得敲,不然不要抓
农种/种子:农种指爽种或者防战种子,手机端和电脑端的种子不互通,传种子的时候注意标一下
开辉眼了 :(别带)指提前打过种子之后重新再打一遍
蛇眼的能量:随机你的手牌耗能为平均数1.5,但是没啥规律
像黑拥蛇眼后是3费,武装敲一下变1费,肚皮蛇眼后无论几费敲一下都是0费,壁垒蛇眼后1费,敲一下变2费,这是由于每张卡升级减减费的底层代码不一样导致的
嫖精英:当在第一层提前死亡时,涅奥(开局的大鲸鱼)会在初始给你选项让前三个敌人的血量变成1,如果恰好精英的血量变成了1就算嫖精英
卡潘:卡boss遗物“潘多拉魔盒”的bug来删除牌组中所有的基础打防牌
换四/换四开:在开局选项种,涅奥的第四个祝福一般是更换初始遗物为boss遗物,实际上大部分的时候这种换四开局都是负收益的,除非是开局的其他三个选项都很烂而且第一层的路线规划也不行才会选择换四
农种/农垒/农固/农肚皮/农眼:出自主播 菜农来了 ,意为 爽种或者防战种子/壁垒/巩固/肚皮/蛇眼
由于菜农喜欢在直播中故意装唐来凌迟观众而且喜欢打防战和蛇眼战,所有跟菜农相关的东西都可以加农的前缀,本人也被称为农神,如果在尖塔评论区看见“噶人们(家人们)”,“孩舅(还就)”,“基米精神(农神摸到好牌会喊基米)”,“xx大于一切(口癖)”,“卡组太大谁来都一样(战败语音)”,都是出自农神
rosl :出自主播 菜农来了,与nosl,sl一样,属于一种游戏玩法,意思是不断重开对局找爽种玩,农神对于爽种的定义就是“嫖精英大于一切”
辉药/辉眼:出自主播 辉辉一时兴起,指 x药/冻结之眼
出处是在该主播的一层对局中出现裸买x药然后下一抓“恰好”有旋风斩这样神奇事件,被大家怀疑提前打过种子,因此x药被调侃为辉药,能够观看卡牌顺序的冻结之眼变成了辉眼
112345指代的就是辉辉一时兴起,而“我说别带”“我说多带”也是辉梗之一
一些典型的事件:
选遗物御守等事件999,999指拿到两个诅咒和999的金钱,而遗物御守恰好能抵消2次诅咒
一层搜刮冒险者尸体的时候能通过描述看出精英怪(或者遇到了sl)
一层金神像事件必须选获得金神像而不是直接离开,目的是防止第二层事件的女鬼索命事件,如果没有金神像必须要扣血或者血上限,而在金身像事件中获得神像的代价一般选择减少血上限
在变牌事件中,不同类型牌的结果不一样,同类型的牌结果是一样的,建议反复sl看看结果
二层 小精灵事件,给金卡的话血回满然后加10最大生命值
三层坠落事件,随机删牌,卡组只有5,6张牌的话有可能被迫删关键牌直接摔死,可以带点废牌或者三层不走问号
怪物别称
主要是讲解怪物的别名而不是应对策略(因为太多了写不完,回头有空再补吧),每个怪物的不同特性会写在血条下面的状态栏里面,注意阅读即可
咔咔 吉祥物
一层 精英 乐嘉(老师)//全名乐嘉维林 有起床气
卡牌简称
战士
对于一些简单的缩写,例如“无惧疼痛”简称“无惧”,“飞剑回旋镖”简称“飞剑”,“活动肌肉”简称“肌肉”,我就不提了。
猎人
机器人
观者
遗物简称
大部分遗物就叫全名即可
额外提一下,xbx是唯一一个可能抓了之后“可能”带来负面效果的遗物,尖塔著名主播是这么解释的,xbx抓了之后如果把高价值的问号事件例如jax或者灵体事件顶掉怎么办,但是另一个著名主播觉得问号事件也有负面和0收益,假如xbx能把所有问号全换成宝箱,那它有依旧是正面遗物
流派简介
流派化抓牌吃运气,主要是介绍以下不同角色的玩法(没写全),而且有的流派偏向娱乐化,而且流派不是缺少某一个核心牌就完全玩不了的
铁甲战士(战士,红裤衩,战逝鸽)
打交战 核心:交锋 弱,别玩
防战 核心:肚皮,壁垒,巩固
树枝战 核心:遗物树枝 无脑爽
力量战 核心:突破极限,以及一个力量源,死亡收割
小循环战 例子 剑耸日晷无限 核心:无惧疼痛,重振精神,坚毅,黑暗之拥
灼热战 核心:灼热打击和足够多的火堆,遗物飞鞋
静默猎手(猎人,贼,猎豹,猎宝)
运转猎/弃牌猎 核心:内脏切除,隐秘打击,背包,计划妥当,杂技,战术大师
华丽猎 核心:华丽收场,背包,计划妥当,杂技
小刀猎 核心:刀刃之舞,精准,幻影杀手
毒贼 核心:催化剂,尸爆术
树枝猎 核心:遗物树枝,小刀和其他刀牌
故障机器人(鸡煲,捷豹,机宝,第四强的角色)
所有球机的核心都是 碎片整理 和 偏差认知
集中冰 核心:冷静头脑,冰川,耗尽
挂球机 核心:扩容,弹幕齐射,编译冲击
黑球机 核心:漆黑,循环,递归,扩容,耗尽,双重释放
能力机 核心:创造性AI, 散热器
运转机 核心:内核加速,快速检索,双重释放
陨石机 核心:陨石打击,聚变,双倍能量,蛇眼
物理机 / 爪机 核心:重编程,爪击,硬化机体
观者(第四弱的角色,观)
红蓝观(只涉及愤怒和平静之间的相互切换)
核心:猛虎下山,心灵堡垒,不惧妖邪,内心宁静,发泄
数值观
核心:什么数值高带什么,比如说渎神,诸神之黄昏
招牌观 /神格观 /预见观 没玩过,
学会红蓝观足够百分之99的对局了,看见牌中带有“保留”,“真言”,“预见”,“神格”这类的词缀可以果断跳过,观者的卡池里面大多数都是废牌,越洁越强
原作者:jackkk403
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