![[攻略]荒野 狩猎笛旋律效果插图1 [攻略]荒野 狩猎笛旋律效果](https://www.wandanji.cc/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
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上次编辑时间 2026/07/12 12:00
更正:离开响玉效果持续5秒。
更正:部分旋律时间和效果。
最后编辑时间 2026/08/12 16:10
补充:响玉说明、范围。
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省流
直接看图片,下面的说明和图片相差不大。
![[攻略]荒野 狩猎笛旋律效果插图3 [攻略]荒野 狩猎笛旋律效果](https://www.wandanji.cc/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
![[攻略]荒野 狩猎笛旋律效果插图5 [攻略]荒野 狩猎笛旋律效果](https://www.wandanji.cc/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
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目录
一、输出强化
1.自我强化 2.攻击力/防御力提升 3.属攻/异攻提升 4.会心提升 5.耐力节约
二、生存和耐性
1.属性防御强化和全属性异常无效 2.精灵王加护 3.音之防壁 4.听觉保护和风压无效 5.震动、麻痹、昏厥无效 6.全状态异常无效 7.适应水域·油泥 8.地形伤害无效 9.后仰无效
三、体力回复和单次发动
1.体力回复加速 2.体力回复 3.全旋律效果延长 4.锋利度回复 5.高周波 6.响周波
四、响玉
1.说明 2.回避性能&移动速度提升 3.体力持续回复 4.耐力持续回复 5.攻击力&会心率上升 6.防御力&属性耐性上升 7.状态异常&属性异常无效
五、特殊演奏
1.说明 2.抵消之曲 3.鸣响之曲 4.生命之曲
六、其他
1.免疫技能 2.范围 3.霸主之骄傲3→激励
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一、输出强化
1. 自我强化
效果:
持刀移速变为收刀走路约1.15倍,迭加后物理攻击力1.2倍,攻击不会弹刀。
说明:
每把笛子都有自强旋律,仅对自身生效,切换非狩猎笛武器后效果消失。
移速:
不同武器持刀状态移速不同,移动、蹲下移动、冲刺不受武器类型影响。
每分钟移动距离:收刀行走300、冲刺480、笛子持刀约200,笛子持刀自强约340。
因老金水平有限,暂时无法测出准确数值。
弹刀:
不太了解,下面全是我编的。
有时近战武器攻击怪物部位会被弹开,与锋利度和近战肉质有关,部分攻击不会弹刀。
2.攻击/防御力提升
效果:
提升玩家物理攻击/防御力。
攻击力提升【小】【大】提升1.03/1.05倍,迭加后1.05/1.1倍。
防御力提升【小】【大】提升1.1/1.15倍,迭加后1.15/1.2倍。
防御力提升类旋律可以解除 防御力下降 异常状态,但不免疫该异常,也不影响霸主之魂3毅力【果断】的防御力下降效果。
攻击&防御强化【小】的效果等同攻【小】和防【小】。
说明:
攻/防【小】【大】同时存在时,取【大】生效,与道具、技能、旋律、响玉乘算。
物理攻击上限4/5倍,加成上限400/600。
3.属性/状态异常攻击力提升
效果:
武器属性攻击1.08倍,迭加后1.1倍。包括火、水、雷、冰、龙。
武器状态异常攻击1.1倍,迭加后1.15倍。包括毒、麻痹、睡眠、爆破。
提升武器属性/状态异常面板,和武器造成属性伤害/状态异常积累值。
不影响水枪、投射器弹药、减气、眩晕、骑乘。
说明:
与其他技能效果相乘计算,不可超过上限。
属性攻击上限2.3倍,40(400)点。
状态异常攻击上限1.6倍,眩晕、减气1.5倍,骑乘1.45倍。
4.会心率提升
效果:
提升15%会心率,发动体力回复【小】效果。迭加后回复体力但会心率不变。
说明:
会心伤害1.25倍,负会心0.75倍,笛子音波、炮击等部分伤害无法会心。
超会心每级增加0.03倍物理会心伤害。
5.耐力节约
效果:
=强走药,耐力消耗0.75倍。不可和强走药效果叠加。
说明:
与技能相乘计算,不超过上限0.5倍。
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二、生存和耐性
1.属性防御强化和全属性异常无效
效果:
属防【小】【大】:解除并免疫X属性异常,X属性耐性加5/7点。迭加不影响效果。
全属异无效:解除并免疫所有属性异常。
X包含火、水、雷、冰、龙5种属性异常。
说明:
属防【小】【大】同时存在时,取【大】生效。迭加不影响效果。
效果持续期间,即使属性耐性不到10/20点,也可以免疫对应异常。
2.精灵王加护
效果:
34%概率减少50%伤害。
说明:
效果覆盖精灵加护3,≈精灵加护5.
?与技能、动作等承伤相乘计算。
3.音之防壁
效果:
单次减伤50%,或抵消一次未被免疫的咆哮、震动、风压。迭加不影响效果。
说明:
霸体等受到伤害时,也会触发音壁。完全免疫咆哮、震动、风压时,不会触发音壁。
可以抵消龙风压。
?与技能、动作等承伤相乘计算。
4.听觉保护和风压无效
效果:
听觉保护【小】≈耳塞2。免疫咆哮【小】,减轻咆哮【大】。
听觉保护【大】=耳塞3。免疫咆哮【小】【大】。
风压无效≈风压耐性2。免疫风压【小】【大】,减轻龙风压。
风压完全无效=风压耐性3。免疫风压【小】【大】和龙风压。
说明:
旋律同时存在时,取 听觉保护【大】/风压完全无效 生效。
听觉保护【小】、风压无效 无法和技能、虫棍三灯叠加变为耳塞3/耐风3。
5.震动、麻痹、昏厥无效
效果:
震动无效=耐震3,免疫震动【极小】【小】【大】。
麻痹无效=耐麻3,免疫麻痹。
昏厥无效=耐绝3,免疫昏厥。
说明:
获得麻痹/昏厥无效后,不会进入该状态,也不再获得积累值。但不清除当前积累值,也不解除已发动的麻痹/昏厥状态异常。
6.全状态异常无效
效果:
解除 裂伤、毒、爆破、恶臭、防御力下降 状态异常,免疫大部分状态异常,不清除当前状态异常积累值。
发动效果时减少一半狂龙发作值。
不会因受击解除泡沫状态【小】,也不会变为泡沫状态【大】。
说明:
无法解除:睡眠、麻痹、眩晕/闪光眩晕、冻结/丝线、泡沫状态【小】【大】、狂龙症、最大体力减少。
无法免疫:最大体力减少、通过泡沫之舞/黑蚀一体防具技能获得的泡沫状态【小】/狂龙症-感染状态。
7.适应水域·油泥
效果:
=沼渡2,使水域、油泥、浊流、波浪的影响无效,减轻巨戟龙龙骨油减速效果。
说明:
以下内容为猜测。
水域:淋湿身体,深水区域减少移速。
油泥:减少移速。涌油谷部分区。
浊流:绯红森林极端天气,部分水域出现水流,减少移速。
波浪:波衣龙在水域的部分攻击会形成波浪推开猎人。
龙骨油:巨戟龙掉落黑油,减速且无法使用部分肢体动作。
8.地形伤害无效
效果:
=适应2,免疫寒冷、炎热、地形伤害,减轻巨戟龙P2深渊熔岩伤害。
说明:
无法免疫瓦斯蛙、照暗峰、仙人刺、魔界花幼苗等环境生物的伤害,也无法免疫破龙石块、燃石炭块、龙乳结晶爆炸等环境陷阱的伤害和落石机关等击飞效果。
可以免疫赫猿兽高温状态、历战王狱焰蛸近身的高温掉血。
9.后仰无效
效果:
=减轻胆怯3,不会后仰、屁股坐地。风压小无效。
说明:
对白炽龙龙乳结晶爆炸、欧米茄微型欧米茄自爆有较好效果。
奶笛可以用忍耐药丸获得该效果。
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三、体力回复和单次发动效果
1.体力回复加速
效果:
红血自动回复量变为3/4点。
说明:
红血自动回复为每1.5秒回复1点。
体回速【小】【大】增加2/3点,每次回复量从1点变为3/4点,回复时间间隔不变。
其他:
体回速【小】【大】旋律效果同时存在时,取【大】生效。
与道具和回复速度乘算,活力剂+体回速【小】=6点/秒。
不受体力回复量上升影响。
2.体力回复
效果:
分为【小】【中】【大】
吹笛0级时,回复10/15/20体力,有25%概率增加5点回复量。
吹笛1级时,额外回复概率变为33%。
吹笛2级时,100%回复15/20/25体力。
说明:
会心率提升&体力回复 为体力回复【小】,体力回复&解毒可以解除毒异常。
3.全旋律效果延长
延长所有旋律效果20秒,不超过时间上限,可延长队友和随从的旋律效果。
吹笛名人0/1级时,仅延长10/15秒。锁刃笛自带吹笛名人2,不考虑。
4.锋利度回复
回复10.0锋利度。无法回复刃鳞研装的特殊锋利度。
5.高周波
=音爆弹,在笛子头部制造高频刺耳噪音。吹笛0/1/2范围10/15/20。对怪鸟、沙海龙、血盗虫/史莱姆有效。
6.响周波
在笛子头部发动不受武器属性值影响的音波攻击,仅【斩】波可以会心。
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四、响玉
1.基础
进入响玉发动效果,范围内持续时间不变,离开后效果持续5秒。
放置多个响玉效果不变。响玉数量上限为单人3个/多人5个,超过上限后最早放置的响玉消失。
自身放置的响玉不会被其他玩家触发。
狩猎笛玩家在响玉内获得减轻胆怯3效果,其他武器不受影响。
吹笛名人0/1/2级响玉持续60/90/120秒,切换主副武器不受影响。在营地更换武器,清除武器资源时响玉消失。
?响玉的音击无视肉质无法会心,数值由放置时的攻击和属性决定。
2.回避性能&移动速度提升
提供3级回避性能,提升移速。
具体效果不明,数值:3、1.151.05。
衍生:黑蚀、千刃、巨蜂、火龙、矿石、赫猿、希望、护雷、沙海。
3.体力持续回复
每0.5秒回复1体力,+2体/s。
衍生:护辟、白炽、雌火、煌雷、怪鸟。
4.耐力持续回复
每0.2秒回复2耐力,+10耐/s。不受耐力急速回复影响。
衍生:巨戟会心激化、泡狐、毒怪、暗器、辟兽。
5.攻击力&会心率上升
增加25%会心。物理攻击力1.1倍。
衍生:桃毛。
6.防御力&属性耐性上升
增加5全属性耐性。防御力1.1倍。
衍生:巨戟属性激化、机械(特)、硬骨、锁刃、海龙。
7.状态异常&属性异常无效
获得 全状态异常无效和属性异常无效 效果,仅初次获得效果减轻狂龙症发作。
衍生:巨戟攻击激化、机械(属)、护锁、冻峰。
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五、特殊演奏
1.基础
由音色种类决定。可在演奏中使用,不会清空乐谱。
可以先积攒前3个音色,使用后柄击音色4,再使用第二次。
2.抵消之曲
后撤回避后,向前相杀攻击。后撤回避时按住演奏键不松可以待机最多5秒。
无法触发回避衣装。
3.鸣响之曲
攻击3次,命中后释放贯穿音波攻击。3次命中一次即可,命中小型怪物和尸体同样有效。
4.生命之曲
回复75体力。
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六、其他
1.免疫技能
通过旋律或其他方式免疫咆哮/风压/震动后,不影响闪避、霸体的判定,不影响太刀居合见切、双刀弓箭J回、笛子柄击等。
2.范围
旋律效果为50范围。广域化60,粉尘100。
基本上能看见名字就行。
3.霸主之骄傲3→激励
自我强化、响周波/高周波、抵消/鸣响之曲不会触发霸主之骄傲3→激励。
??响玉待测
原作者:纯奶笛老金共斗大神
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