[攻略]荒野 狩猎笛旋律效果

[攻略]荒野 狩猎笛旋律效果

个人整理攻略汇总

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以后可能会补充部分图片

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上次编辑时间 2026/07/12 12:00

更正:离开响玉效果持续5秒。

更正:部分旋律时间和效果。

最后编辑时间 2026/08/12 16:10

补充:响玉说明、范围。

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省流

直接看图片,下面的说明和图片相差不大。

[攻略]荒野 狩猎笛旋律效果
[攻略]荒野 狩猎笛旋律效果

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目录

一、输出强化

1.自我强化 2.攻击力/防御力提升 3.属攻/异攻提升 4.会心提升 5.耐力节约

二、生存和耐性

1.属性防御强化和全属性异常无效 2.精灵王加护 3.音之防壁 4.听觉保护和风压无效  5.震动、麻痹、昏厥无效 6.全状态异常无效 7.适应水域·油泥 8.地形伤害无效 9.后仰无效

三、体力回复和单次发动

1.体力回复加速 2.体力回复 3.全旋律效果延长 4.锋利度回复 5.高周波 6.响周波

四、响玉

1.说明 2.回避性能&移动速度提升 3.体力持续回复 4.耐力持续回复 5.攻击力&会心率上升 6.防御力&属性耐性上升 7.状态异常&属性异常无效

五、特殊演奏

1.说明 2.抵消之曲 3.鸣响之曲 4.生命之曲

六、其他

1.免疫技能 2.范围 3.霸主之骄傲3→激励

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一、输出强化

1. 自我强化

效果

持刀移速变为收刀走路约1.15倍,迭加后物理攻击力1.2倍,攻击不会弹刀

说明

每把笛子都有自强旋律,仅对自身生效,切换非狩猎笛武器后效果消失

移速

不同武器持刀状态移速不同,移动、蹲下移动、冲刺不受武器类型影响。

每分钟移动距离:收刀行走300、冲刺480、笛子持刀约200,笛子持刀自强约340。

老金水平有限暂时无法测出准确数值

弹刀

不太了解,下面全是我编的

有时近战武器攻击怪物部位会被弹开,与锋利度和近战肉质有关,部分攻击不会弹刀

2.攻击/防御力提升

效果

提升玩家物理攻击/防御力

攻击力提升【小】【大】提升1.03/1.05倍,迭加后1.05/1.1倍。

防御力提升【小】【大】提升1.1/1.15倍,迭加后1.15/1.2倍。

防御力提升类旋律可以解除 防御力下降 异常状态,但不免疫该异常,也不影响霸主之魂3毅力【果断】的防御力下降效果。

攻击&防御强化【小】的效果等同攻【小】和防【小】。

说明

攻/防【小】【大】同时存在时,取【大】生效,与道具、技能、旋律、响玉乘算

物理攻击上限4/5倍,加成上限400/600。

3.属性/状态异常攻击力提升

效果

武器属性攻击1.08倍,迭加1.1倍。包括火、水、雷、冰、龙。

武器状态异常攻击1.1倍,迭加1.15倍。包括毒、麻痹、睡眠、爆破。

提升武器属性/状态异常面板,和武器造成属性伤害/状态异常积累值

不影响水枪、投射器弹药、减气、眩晕、骑乘。

说明

与其他技能效果相乘计算,不可超过上限。

属性攻击上限2.3倍,40(400)点。

状态异常攻击上限1.6倍,眩晕、减气1.5倍,骑乘1.45倍。

4.会心率提升

效果

提升15%会心率,发动体力回复【小】效果。迭加后回复体力但会心率不变。

说明

会心伤害1.25倍,负会心0.75倍,笛子音波、炮击等部分伤害无法会心。

超会心每级增加0.03倍物理会心伤害。

5.耐力节约

效果

=强走药耐力消耗0.75倍。不可和强走药效果叠加。

说明

与技能相乘计算,不超过上限0.5倍。

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二、生存和耐性

1.属性防御强化和全属性异常无效

效果

属防【小】【大】解除并免疫X属性异常,X属性耐性加5/7点。迭加不影响效果

全属异无效解除并免疫所有属性异常。

X包含火、水、雷、冰、龙5种属性异常。

说明

属防【小】【大】同时存在时,取【大】生效。迭加不影响效果。

效果持续期间,即使属性耐性不到10/20点,也可以免疫对应异常。

2.精灵王加护

效果

34%概率减少50%伤害。

说明

效果覆盖精灵加护3,≈精灵加护5.

?与技能、动作等承伤相乘计算。

3.音之防壁

效果

单次减伤50%或抵消一次未被免疫的咆哮、震动、风压迭加不影响效果

说明

霸体等受到伤害时,也会触发音壁。完全免疫咆哮、震动、风压时,不会触发音壁

可以抵消龙风压。

?与技能、动作等承伤相乘计算。

4.听觉保护和风压无效

效果

听觉保护【小】≈耳塞2。免疫咆哮【小】,减轻咆哮【大】。

听觉保护【大】=耳塞3。免疫咆哮【小】【大】。

风压无效风压耐性2。免疫风压【小】【大】,减轻龙风压。

风压完全无效=风压耐性3。免疫风压【小】【大】和龙风压

说明

旋律同时存在时,取 听觉保护【大】/风压完全无效 生效。

听觉保护【小】、风压无效 无法和技能、虫棍三灯叠加变为耳塞3/耐风3

5.震动、麻痹、昏厥无效

效果

震动无效=耐震3,免疫震动【极小】【小】【大】。

麻痹无效=耐麻3,免疫麻痹。

昏厥无效=耐绝3,免疫昏厥。

说明

获得麻痹/昏厥无效后,不会进入该状态,也不再获得积累值。但不清除当前积累值,也不解除已发动的麻痹/昏厥状态异常

6.全状态异常无效

效果

解除 裂伤、毒、爆破、恶臭、防御力下降 状态异常免疫大部分状态异常不清除当前状态异常积累值

发动效果时减少一半狂龙发作值

不会因受击解除泡沫状态【小】,也不会变为泡沫状态【大】。

说明

无法解除:睡眠、麻痹、眩晕/闪光眩晕、冻结/丝线、泡沫状态【小】【大】、狂龙症、最大体力减少。

无法免疫最大体力减少、通过泡沫之舞/黑蚀一体防具技能获得的泡沫状态【小】/狂龙症-感染状态

7.适应水域·油泥

效果

=沼渡2,使水域、油泥、浊流、波浪的影响无效,减轻巨戟龙龙骨油减速效果。

说明

以下内容为猜测

水域:淋湿身体,深水区域减少移速。

油泥:减少移速。涌油谷部分区。

浊流:绯红森林极端天气,部分水域出现水流,减少移速。

波浪:波衣龙在水域的部分攻击会形成波浪推开猎人。

龙骨油:巨戟龙掉落黑油,减速且无法使用部分肢体动作。

8.地形伤害无效

效果

=适应2,免疫寒冷、炎热、地形伤害,减轻巨戟龙P2深渊熔岩伤害。

说明

无法免疫瓦斯蛙、照暗峰、仙人刺、魔界花幼苗等环境生物的伤害,也无法免疫破龙石块、燃石炭块、龙乳结晶爆炸等环境陷阱的伤害和落石机关等击飞效果

可以免疫赫猿兽高温状态历战王狱焰蛸近身高温掉血

9.后仰无效

效果

=减轻胆怯3,不会后仰、屁股坐地。风压小无效。

说明

对白炽龙龙乳结晶爆炸、欧米茄微型欧米茄自爆有较好效果。

奶笛可以用忍耐药丸获得该效果。

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三、体力回复和单次发动效果

1.体力回复加速

效果

红血自动回复量变为3/4点。

说明

红血自动回复为每1.5秒回复1点。

体回速【小】【大】增加2/3点,每次回复量从1点变为3/4点,回复时间间隔不变。

其他

体回速【小】【大】旋律效果同时存在时,取【大】生效。

与道具和回复速度乘算,活力剂+体回速【小】=6点/秒

不受体力回复量上升影响。

2.体力回复

效果

分为【小】【中】【大】

吹笛0级时,回复10/15/20体力,有25%概率增加5点回复量。

吹笛1级时,额外回复概率变为33%

吹笛2级时,100%回复15/20/25体力。

说明

会心率提升&体力回复 为体力回复【小】,体力回复&解毒可以解除毒异常。

3.全旋律效果延长

延长所有旋律效果20秒,不超过时间上限,可延长队友和随从的旋律效果。

吹笛名人0/1级时,仅延长10/15秒。锁刃笛自带吹笛名人2,不考虑。

4.锋利度回复

回复10.0锋利度。无法回复刃鳞研装的特殊锋利度。

5.高周波

=音爆弹,在笛子头部制造高频刺耳噪音。吹笛0/1/2范围10/15/20。对怪鸟、沙海龙、血盗虫/史莱姆有效。

6.响周波

笛子头部发动不受武器属性值影响的音波攻击,仅【斩】波可以会心。

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四、响玉

1.基础

进入响玉发动效果,范围内持续时间不变离开后效果持续5秒

放置多个响玉效果不变。响玉数量上限为单人3个/多人5个,超过上限后最早放置的响玉消失。

自身放置的响玉不会被其他玩家触发。

狩猎笛玩家在响玉内获得减轻胆怯3效果,其他武器不受影响。

吹笛名人0/1/2级响玉持续60/90/120秒切换主副武器不受影响。在营地更换武器,清除武器资源时响玉消失。

?响玉的音击无视肉质无法会心,数值由放置时的攻击和属性决定。

2.回避性能&移动速度提升

提供3级回避性能,提升移速。

具体效果不明,数值:3、1.151.05。

衍生黑蚀、千刃、巨蜂、火龙、矿石赫猿、希望、护雷、沙海。

3.体力持续回复

每0.5秒回复1体力,+2体/s

衍生护辟白炽雌火、煌雷、怪鸟。

4.耐力持续回复

每0.2秒回复2耐力,+10耐/s。不受耐力急速回复影响。

衍生:巨戟会心激化泡狐、毒怪、暗器、辟兽

5.攻击力&会心率上升

增加25%会心。物理攻击力1.1倍

衍生桃毛

6.防御力&属性耐性上升

增加5全属性耐性防御力1.1倍

衍生:巨戟属性激化、机械(特)、硬骨锁刃海龙

7.状态异常&属性异常无效

获得 全状态异常无效属性异常无效 效果,仅初次获得效果减轻狂龙症发作。

衍生:巨戟攻击激化、机械(属)、护锁冻峰

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五、特殊演奏

1.基础

由音色种类决定。可在演奏中使用,不会清空乐谱

可以先积攒前3个音色,使用后柄击音色4,再使用第二次。

2.抵消之曲

后撤回避后,向前相杀攻击。后撤回避时按住演奏键不松可以待机最多5秒。

无法触发回避衣装。

3.鸣响之曲

攻击3次,命中后释放贯穿音波攻击。3次命中一次即可,命中小型怪物和尸体同样有效。

4.生命之曲

回复75体力

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六、其他

1.免疫技能

通过旋律或其他方式免疫咆哮/风压/震动后,不影响闪避、霸体的判定,不影响太刀居合见切、双刀弓箭J回、笛子柄击等。

2.范围

旋律效果50范围。广域化60,粉尘100。

基本上能看见名字就行

3.霸主之骄傲3→激励

自我强化响周波/高周波、抵消/鸣响之曲不会触发霸主之骄傲3→激励。

??响玉待测

原作者:纯奶笛老金共斗大神

原文链接

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