文明六精铺,新手容易走的一些误区

前言

前阵子刷到一些文明六精铺的帖子,包括我自己刚开始玩的时候在内,有不少新手产生了一些误区,今天我来做个讲解,以及精铺的一些思路🌹🌹🌹

精铺的目的是什么?

有些朋友说精铺没啥用,还不如爆铺,这个说法有点片面,首先我觉得所谓的“精铺”和“爆铺”并不是两个对立的概念

精铺的目的是让几个城市的区域之间产生联动,从而更大程度地发挥区域间的相邻加成,而爆铺一大要点又是前期尽可能多地建新城

此二者并不冲突,或者不如说没有绝对“精铺”和绝对“爆铺”的玩法,它们都是你区域规划的其中一步

文明六精铺,新手容易走的一些误区

我没把市政广场等其他区域放进去,因此该联动方式具有普遍性,也就是说即使是边缘小城也可以这么联动

那么,由此我们可以引入精铺的几条要点:

要点1:区域一开始就拥有加成

不要为了规划而规划

即该区域在刚建成时,就应该拥有一部分相邻加成。如上图中的商业中心,即使学院还没建好,商业中心也有着+2的相邻加成。

为什么要这么规定呢?因为文明六是个看前期节奏的游戏,简单来说:前期的钱比后期的钱更值钱,前期的科文值比后期的科文值更值钱

我来解释一下这是什么意思。请看下图

文明六精铺,新手容易走的一些误区

如图所示,古典时期第一批科技中的“货币”需要96科技值,而中世纪第一批科技中的“学徒”需要240科技值,因此可以理解为,古典时期的2科技值(2/96)=0.020833,比中世纪的4科技值(4/240)=0.016667还要值钱

这也解释了为什么前期要建纪念碑。有些新手认为:纪念碑才提供1文化值,太低了,建不建都无所谓。其实这种观点是错误的,因为纪念碑提供的这1点文化值,在远古时期,或许能让你的帝国初期少跑很多回合

假如现在有两种学院:一种是一个建成了就有+2学院,但是后面可能一直是+2,另一种是建成时只有+0,但待到其他区域建成时,能有+4的学院,你会怎么建?

正确的做法是直接建+2学院就行。如果你要等这个+4学院,哪怕是日本,少说还要再多建两个区域,等你这两个区域建完,已经是不知道多少回合之后了

要点2:为奇观预留位置

有些朋友可能不知道什么时候该建剧院广场。我这里给个通解:先规划奇观,再根据奇观提供的相邻加成放剧院广场

为什么呢?因为剧院广场本身是很难吃到相邻加成的,即使吃到也往往只有+1+2,除非你专门为了吃加成而去修建娱乐中心等建筑,但这样又违反了第一条要点

既然你有修建那么多区域的生产力🤔,为什么不去建我们的奇观呢🤓☝

以下列出部分强力,且涉及区域规划的奇观:

罗马斗兽场(可以和娱乐中心双拼,双城联动,平地爆两个+4剧院广场,其自身效果也不错)

文明六精铺,新手容易走的一些误区

桑科雷大学(我个人是很喜欢建的,就是建造条件有点苛刻,和剧院广场拼一起,碰到一个别的区域就一起+1+3了,剧院广场还是+3,但是不要为了奇观建+0学院)

西印度交易所(非常强力,操作的当不输基尔瓦基斯瓦尼,但是要预留位置,在市政中心旁)

还有一些别的如紫禁城和阿尔帕罕宫,不过这些大伙应该都知道了就不赘述了

要点3:城市之间距离要近,联动城最好不超过三个

首先城市之间距离最好不超过5格,一般情况下越近越好(要根据周围地块决定)

但同时联动城不要超过3个,原因很简单:这么小的地方,你塞四座城,树都不够砍了,地块也不够踩了。适当把一些城建在远点的地方,建在异大陆,另外组出一个联动区,方便吃到更多的资源,砍到更多的树👍(bushi)

接下来引入一张图

图中小问题其实挺多的:城市选址不当,四城联动过于紧凑,而且看不出来玩法等等…

表面上区域加成很多,但其实是硬凑出来的,而且还吃了日本技能的福利。看起来很好,但你实际能把区域建到这种程度,要花多少生产力呢?你所得到的收益,对不对得起你花掉的生产力,回合数,对不对得起你砍的这些树呢?所以也不要为了好看而去精铺

篇幅有限我这边就不继续往下讨论了。其实这篇文章一年我就写好了,但是当时自己看看又觉得其实能改进的地方还有很多,于是当时想着敝扫自珍。不过现在想想还是发出来大伙一起讨论

有讲得不好的地方大家嘴下留情🫡🫡🫡

原作者:请提醒我注意饮食

原文链接

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