时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

今年的4月8日,也就是《重装前哨》发售的将近半个月后,我针对自己整体游玩的感受写了篇评测——这部游戏毫无疑问是个根基很好,并且野心巨大的作品,但很遗憾被节奏设计上的问题狠狠蹂躏。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

11.6

重装前哨

62

88

-30%

新史低

关注

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

总结起来就是:想要爽,首先你就得拥有一个火力满载的大型哨塔,但是搭建大规模哨塔就意味着要消耗极其大量的材料,那么材料怎么来呢?答案是一遍又一遍地去地图里捡垃圾。

《重装前哨》初期的毛病也大多都集中在这个部分,序章的华丽演出拉爆了玩家的期待值,结果再往下等来的却是一长段缺乏实质营养的成长时间,要想重拾序章当中“一塔当关,万虫莫开”的体验,那都是非常后期的事情了。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

某种程度上这也算是《重装前哨》之前评价上比较两极分化的原因。换言之,只有啃下冗长的资源积累阶段,才能带来最终乐趣上的大翻盘,但显然不是每个人都能接受这种“延迟满足”——所以在本作发售后的这4个月里,我们才看到了游戏发布的成吨成吨的补丁,包括但不限于掉落优化、成长线加速,以及各种玩法细节上的改变。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

那么,倘若撇弃玩法和成长节奏上的这些问题,属于《重装前哨》的最原质的魅力,又到底是什么呢?

FPS+多角度塔防,硝林弹雨下的攻与守

时隔四个月,《重装前哨》最能吸引我的地方其实基本上是没变的——单兵FPS和即时制战场塔防的紧密接合、对防御哨站的深度建造与DIY,以及轰天火炮与钢铁机甲共同组成的震撼场面,依然是游戏表现得最好也最经得起时间考验的部分。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

那么具化到实际流程当中,这些玩法元素的缝合又是怎样被表现的呢?

首先游戏的单局大体上可以被拆分为三个环节:第一是宏观视角上的地图推进,第二是玩家深入地图内部的资源探索与运回,最后则是立足于哨塔的多角度攻防战。下面我将简单改概述一下这条环节链的运作形式。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

地图推进——比较标准的路径规划玩法,在踏入地图关卡之前,我们要先在大版图中选取下一步行动的方向,除却需要根据关卡奖励选择收益最大的方向外,还要兼顾到电量资源的分配,走得足够远才能够收获得足够多。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

资源探索——以单兵深入的方式收集地图上散落的各项资源,其中穿插着一系列需要借由FPS来解决的小规模敌群战斗。也是本作中相对比较看脸的部分,关键材料和高品质装备的收回毫无疑问会大幅度加快玩家的成长节奏。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

最后是多角度塔防战斗——在每个地图中结束探索,向总部运回物资,以及整个任务结尾的阶段,玩家的行动会遭到敌派“超脑系统”的追踪,这时的目标就转化为了在如同潮水般的敌军侵袭下,同时借助FPS和火力设施的力量,守护哨塔并歼灭所有来犯者。

而之所以是多角度,主要就得益于这场塔防会同步检验到玩家在三个维度上的实力:首先是玩家对于哨塔本身的构建,只有充足的防御和火力才能够在敌海的冲刷下屹立不倒;其次是玩家的单兵能力,强大的溶质构筑以及相适配的主动技能,能为玩家在前中期带来不逊于哨塔的清敌效率。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

再然后的维度,便是检验玩家临场的防事建造思路,体现于玩家可以随时打开俯瞰面板,然后动用资源在富能圈中部署栅栏、电击塔等小型建筑,来有效缓冲敌群对哨塔区域的冲击。随着关卡难度的攀升,玩家在后期能够深入考虑到的方面也会变得越来越多。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

这也导致《重装前哨》的核心乐趣有着明显的滞后性——玩家单兵实力的强化和哨塔规模的扩张离不开基础资源的积累,而只有当玩家拥有了足够强大的装备和哨塔,如同海浪般汹涌的敌人阵容才能真正揭开其獠牙,与全副武装的哨塔一同去复现序章中那些精彩的大场面攻守乱战。

虽然前中期的主线关卡里依然不乏演出感比较强的任务片段,但总的来说,《重装前哨》真正魅力的绽放依然还是在后期。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

滞后性的乐趣的展现不仅在于前线,也在于后线——

比如越来越多的部件蓝图解锁,以及可供规划的更大的哨塔面积。这些扩展都会让玩家DIY哨塔的深度成倍数增涨,到了后期甚至可以借助传送履带来实现火力填装的自动化,来创造出真正意义上的机械火力巨构。

打开社区截图板块,清一色都是“别人的世界”……

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?
时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

又比如枪匠式系统的构筑,以及更多干员的招募——从最浅层的可以自由组装配件,到自由携带的弹种,再到搭配相当于独特词条的武器溶质,玩家单兵作战水平的上限将会被持续地深挖。而招募则可以在兵营中聘用更多的队员,安插在总部各个设施中就能解锁出更大的效益。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

这些根本能力上的跃升,也会直接为玩家的成长换来更加可观的收益,因为能够踏足更高风险的区域意味着资源奖励的变好,而资源奖励的提高又与成长节奏相互绑定,大树开花一般的乐趣到了这里才会逐步显露出来。

但是到了这一步,《重装前哨》其实还有一个部分没能得到更好的回答——那就是对于哨塔已经成型的毕业档玩家来说,检测其构筑强度与构建思路的手段依然还是相对有限,无尽模式也许会是一个比较标准的选择,但大概率不会是最好的选择。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

那么7月底的大版本更新“重回黎明阵地”,大概就是从某种意义上回应了这个问题的产物,作为一套新模式,它在把游戏最为核心的玩点变得更聚焦的同时,或许也让玩家的构筑思路有了更多释放的可能。

重回黎明阵地:矛盾点仍有,但明显更聚焦了

简单来说,“重回黎明阵地”就是一个囊括了两种不同模式的作战模拟器,拥有一个可以切换据点的大型地图、多个带有特殊规则的关卡,以及一套允许玩家自定义难度选项来发挥哨塔潜能的“自由模式”。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

其中“多个带有特殊规则的关卡”对应的是“挑战模式”,以章节的方式划分成了多个层层递进的关卡。那么对于刚结束教学关进入基地的新玩家而言,这套模式也许可以为序章的华丽演出与接下来比较漫长的资源积累阶段之间的落差形成一个不错的缓冲——因为“挑战模式”的第一关【先爽一把】提供的是一套完全预设好的配置,玩家拥有不逊于序章的哨站火力以及可观的角色强度,基本就是打就完事了。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

那么对于哨站已经成型,并且仍然有很强构建欲望的玩家来说,“挑战模式”后面的一些关卡则可以带来关于“限制”的挑战——比如【火柴盒】和【麻雀虽小】允许玩家自行搭建一个价值2W/5W以下的前哨,来坚守4/7波敌人。以及这些关卡都支持玩家使用系统的预设哨塔,所以练度有限的前期玩家也完全可以投身其中去试试水。

还有部分关卡则是在敌人类型上做文章——比如【杀虫剂】要求玩家使用特殊的前哨,在受元素改造的特种生物的冲击中挺下来。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

除了特定的规则和几乎完全聚焦于攻防战的玩法外,这套模式还有着不少更加“即插即用”的体验——

比如角色的强化。在关卡中获得特质点数后,玩家可以为自身点亮全新的技能,来持续强化FPS单兵作战的实力。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

比如哨站的增益与资源囤储。每一波敌人进攻结束后,玩家都能获得短暂的喘息时间,趁此机会可以去搜刮附近的物资仓,来获取随机事件提供的临场的Buff、装备和资源补给,迅速将这些收益转化为下一轮战斗的燃料。

此外许多物资都是可以被传送回总部的,所以或多或少也会有点意外收获。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

又比如对我方防线的持续布设。除了最基本的栅栏电塔等设施外,通过杀敌有时还会直接获得可以部署在地面的火力装置,一边杀敌一边不断强化火力的体验,大概就是这种感觉。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

“自由模式”则允许玩家在一定程度上自定义自己的体验。比如“休闲难度”可以启用作弊级事件以及开发者的预设前哨,但是无法结算收益,适合短平快的“战斗爽”;比如“肉鸽难度”则会使用随机的角色和前哨,可以带出部分物资并进行结算;而“生存难度”则更接近于老鸟的试金石,可以使用自己的前哨和角色,采用与前哨模式和无尽模式相同的结算规则。

此外,机遇和危机在这套模式下也是可以被细调的——搭配难度和流派事件的选取,能够形成一系列不同方向的局面塑造,算是一种开放度更强的进阶玩法。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

不过目前依然还有一些矛盾点是可以继续进行优化的,像是解锁“自由模式”的前置条件是打穿【火柴盒】,对于完全不感冒特殊规则作战的玩家来说大概是徒增困扰,又比如从本质上来说,这是一个重心更偏向于联机的模式,对于独狼玩家或许还可以做进一步的强化。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

但至少对于《重装前哨》而言,新模式宏观上的整个思路还是可以肯定的——以更聚焦的形式去放大游戏本身最能够调动乐趣的环节,并籍此创造出新的生命力。

重回黎明之后,能否拨云见日?

对于我来说,《重装前哨》是一款特点极端鲜明的作品,有着各种各样的小毛病,也有着滞后性相当明显的乐趣反馈,但要是想再找出一部野心大到能够把FPS、RPG、塔防和与塔防相互绑定的深度DIY建造等要素全部统合起来的游戏,大概也是找不到的。

时隔4个月,FPS塔防缝合怪《重装前哨》体验如何?

把野心落地的最好办法大概也就是不放弃,在首发的惨败过后,《重装前哨》凭借着后续的补丁更新持续回暖,滞后性的核心乐趣也逐渐被挖掘了出来。在4月份初期版本评测的末尾,我留下的话是——

“虽然填填补补不一定能立刻换来绝美的黎明,但却至少可以让黑夜变得不再那么漫长。”

而在某种程度上呼应了“黎明”的“重回黎明阵地”,则大概率也预示着,本作还有余力去走到那更远更远的将来。

本文来自投稿,不代表玩单机网-PC单机游戏交流分享平台-玩单机游戏仓库官网立场。发布者:玩单机网,转转请注明出处:https://www.wandanji.cc/2024/08/06/10868.html

(0)
玩单机网的头像玩单机网
上一篇 1天前
下一篇 1天前

相关推荐

  • 其实挡住脸,还不错——《燧石枪》

    《燧石枪:黎明之围》是一个很典型的牺牲品,可能开发自己都没有想到,与正确组织一时的合作竟然会带来全网的谩骂与抵制,乃至那些还算不错的精巧设计,也一并淹没在玩家的愤怒之中了。 1.6 燧石枪:黎明之围 124 138 -10% 史低 关注 穷,太穷了 先来说说《燧石枪》最致命的缺点,也是打一开始玩家就集体不买单的原因,那便是本作的画面实在是太穷了,穷到黑人脏辫…

    2024 年 7 月 22 日
    500
  • 新发售国产类魂武侠游戏《琉隐九绝》真实游玩感受

    《琉隐九绝》是一款国产的暗黑古风玄幻俯视角轻类魂动作角色扮演游戏,作为一个类魂游戏的新手玩家,我觉得这款游戏非常有趣。目前,我已经打败了4个Boss,但卡在了第5个Boss,因为他有第二阶段的形态。游戏没有死亡惩罚,对没有接触过魂类游戏的玩家非常友好。经过大约5个小时的体验,我对这款游戏有了初步的了解。游戏素质还是不错的。请听问我给各位细细道来。 剧情简介 …

    1天前
    100
  • 《王国保卫战5:联盟》最全面评测!

    今天和大家分享一部最近很火的单机游戏:《王国保卫战5:联盟》,相信能点到这个帖子里的朋友也多少听过、甚至上手体验过了。目前笔者一二五这三代全成就,三代在肝(但是三代成就太阴间了,四代不够好玩,只能说看情况了),虽然不算塔防高玩,但也是KR忠实粉丝了,希望能给大家一些参考。本篇评测源受一位老哥的启发和交流,传送门放在评论区。这也是笔者第一次正式写一篇评测,如果…

    2天前
    000

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

邮件:2871389147@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信