前言:
作为讲解【科技城邦】的第二篇,我就不再赘述某些废话,但为了文章独立条理清晰,我仍然会把基础放在每一篇中,如此,照顾后来看到的玩家,如前篇已经看过或了解【城邦基础概念】,直接跳过即可。
基 础 概 念
【城邦】:城邦是较小的政治实体,不能赢得比赛,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。城邦通过【使者】来控制,当你向某个城邦派遣使者达到1/3/6时,会获得该类型城邦的基础增益效果。当你派遣至该城邦3+使者,同时是所有文明中派遣使者最高的,自动获得该城邦的【宗主国】身份。
【使者】:派遣至城邦的外交团队,用于控制城邦获得相应增益效果。使者可通过蘑菇/市政/奇观/区域建筑等方式获得,当你与某个城邦处于交战状态,将不能再派遣外交官,但可派遣使者,将宣战国的宗主身份duang掉。
【宗主国】:派遣至某城邦使者至少3+,同时是所有文明中派遣使者数量最多的,该文明自动获得城邦宗主国身份。宗主国不仅可以享受城邦类型的基础加成,还能获得该城邦专属技能。并且,获得该城邦的改良奢侈与战略资源,可耗费金币征集城邦单位。
【科技城邦】:6种城邦类型的一种,提供基础的科技加成,并有各自的不同技能。
为什么将城邦称作“干爹”?
因为城邦的加成过于强大,攻占加成远低于番属。你将城邦打下来,该城邦成为你领土内普通的城市,而大多城邦位置都比较刁钻,即厕所位,很难有发育预期。尤其是某些加成极其强大的城邦,那都不是干爹,是亲爷辈。而加成极其强大的城邦,大部分都在【科技城邦】之中。
科技城邦 的 常规 加成
派遣(1)使者:首都和拥有图书馆的城市+1科技值;
派遣(3)使者:拥有大学和领事馆的城市+2科技值。同时拥有可叠加;
派遣(6)使者:拥有研究实验室和外交办的城市+3科技值。同时拥有可叠加。
科技城邦 常规 评价:
①科技城邦的常规加成是所有类型中最强且没有之一。如果是远古让我选择首发类型,我确实会优先文邦,但在古典之后,科邦的含金量会以系数增长的方式直线上升。原因就在于,【学院】过于强大,因此能吃到【科邦】常规加成的城市会非常多,也正是因为这样,【科邦】的地位自古不可撼动;
②科技城邦宗主身份的抢夺尤为激烈。没错,不仅是玩家对【科邦】有一种莫名的信仰,ai同样也会。而ai如果不能控制住【科邦】,有时甚至不惜玉石俱焚,将【科邦】攻打下来,最后你不得不为了收复城邦,而将战火烧到ai之中;
③科技城邦的常规加成随时代更新,加成越来越高。可以对比一下第一篇关于【军事城邦】的讲解,没错,【科邦】与【军邦】完全相反。具体原因你会在城邦详细讲解中深刻的明白。
科邦特色能力排名(分前后)
③非斯(评级:B+)
技能:利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有1点人口,则提供20点科技值(标准速度下)。
解释:直观来看,非斯的这个技能并不怎么样,但我为什么把它排在B+呢?这就说明非斯是有不小强度的。
【非斯】给的产出瓶,自然而然地得与大科学家比较,其中,大科能直接给予产出瓶的总共有以下5位,我们逐时代分析:
①【伽利略·伽利雷】:文艺复兴伟人。在标准速度下,所在单元格每相邻一个山脉单元格获得250科技值。
说明:大科【伽利略】是文艺复兴时期,名副其实的强力大科。伽利略总共可获得【250-1250瓶】,常规一般可获得750,即3座山。同时这时又是在文艺复兴时期,文艺复兴时期的科技平均需要650瓶(不考虑ulk)左右,也就是说,使用【伽利略】可直接过至少一个科技。
②【查尔斯·达尔文】:工业时期伟人。在标准速度下,从此处或相邻的每个自然奇观单元格获得500科技值。
说明:大科【达尔文】相对于伽利略,则逊色不少,总共能获得【500-2000】的科技值。但是,4地块的自然奇观比较少见,常规是在1000瓶即2个地块的自然奇观。然而,工业时代的科技所需平均值在1000瓶(不考虑ulk)左右,显而易见地变弱了。毕竟,工业大科的成本远远高于文艺复兴时期。
③【佳纳克伊·安马尔】:原子能时代伟人。为当前或附近每个雨林单元格获得400科技值。
④【玛格丽特·米德】:原子能时代伟人。获得1000点科技值与文化值(标准速度下)。
⑤【玛丽·利基】:原子能时代伟人。您城市所有文物产生300% 他们通常的旅游业绩。该城市每个文物获得350科技值。
说明:3个同时期的大科就放在一起来讲,很显然,这三个在原子能时期就显得非常不够看。原子能时代科技所需的科技值平均在1550瓶(不考虑ulk)左右,这些大科没一个能够满足需求。同时,原子能时期的大科耗费非常昂贵,因此,性价比极低。
然而,【非斯】是利用宗教单位传教,即可给城市人口数*20的科技值,这是一个怎样的概念?一个普普通通的【使徒】足够让一个10人口城转变为自己宗教信仰(如果使徒拥有百分比洗教则效率更高),即白嫖200瓶,生产一个【使徒】不过500鸽,这算盘打得到底有多实在。
其次,【非斯】作为科邦,即使吃不到洗教产出,常规加成也能保底。和大科的生产成本相比,【非斯】的成本不值一提,毕竟,单纯一个【伽利略】的信仰成本,足够生成一个【使徒】军队。
无疑,在宗胜面前,【非斯】的强度无疑就是t0的天花板,【宗教单位】使用频繁,能完美地吃完【非斯】的技能,极大程度地增加科技值。
但是宗胜的核心在于速胜,对于提升科技值的作用并不会很显著。不过,总归拥有【非斯】可直接省掉【学院】的耗费,这一点,是其他任何城邦都比不来的。
宗辅与宗胜仅一字之差,【非斯】的价值就有天壤之别,非斯对于【宗辅】的作用有两个方面。
【职业道德】的宗辅,这一点所需的信条必是【宗教殖民】,即自己的城市初始建立就信奉宗教。在这种情况下,【非斯】的作用就只能向外传,比如城邦或ai,因此有一定阻力。
如果有非斯,同时走【职业道德】但不出【宗教殖民】划算吗?我只能说不划算。因为这样会产生极大矛盾性。
首先,【非斯】转变转型所获得的科技值是根据人口数量获得,而在【圣地】未出之前,城市人口稀少,【非斯】获得的人口瓶有限。但等待城市人口上升,却吃不到【职业道德】,加剧城市发展的负担。因此,【非斯】在【职业道德】的加持下,仅仅只能吃外邦或ai。
【遗物箱】相对于【职业道德】的优点,就在于【遗物箱】不需要出大量的【圣地】,因此对于【宗教殖民】的依赖过小,仅仅只需要拥有遗物的城市信奉自己的宗教即可。因此,【遗物箱】和【非斯】是完美契合的。
但是,【遗物箱】大多走【遗物流】,顺而达成文胜,而文胜的需求是速胜。如果从文胜这一角度来看,【非斯】似乎也并不怎么契合【遗物箱】。
可是,如果仅仅将【遗物箱】当做辅助手段,即另类宗辅,完成科技胜利,那么,【非斯】的强度也就一下子上来了。
【契合文明】:所有宗辅文明或【遗物箱】玩法,同时,由于本身属性是【科邦】,因此,契合所有种田文明。
【总结】:【非斯】是科邦中唯一的异类城邦,它的加成主力在宗教上。如果从宗教出发,【非斯】的强度将直接拉满,正好弥补优先【圣地】而损失的科技产出。然而,【宗辅】是文明6中,目前综合性最强的玩法,虽然适配度不高,但强度确实拉满。【非斯】之所以仅仅只有B+,其原因就在于适合宗辅文明的领袖并不多,所以,排在倒数第3,正位第6。
④安善(评级:B+)
技能:每本著作巨作+2科技值。每件遗物和文物+1科技值。
解释:【安善】的技能则完全是为了文学(X),文胜(✓)服务。但很显然,它的作用非常有限。
【巨著】:我对文明6所有【巨作】【遗物】【文物】【艺术品】【音乐巨作】【英雄遗物】等作品的统称。
开门见山一句话,不管是需要怎样的胜利,其【巨著】的价值都不高,除开【爱法】和【爱英】的LA特性之外,对于其他领袖都不友好。
【巨著】的稀有度与产出值完全不成正比。以【博物馆】为例,不管是【艺术博物馆】还是【考古博物馆】,建造它们的目的无非是为了【鼓舞】而更快地爬市政树。
究其根源,不仅仅是【巨著】的加成低,同时也是【剧院广场】的生产成本过高。因此,在绝大多文明领袖中,【巨著】没有多大用。
【安善】对【巨著】的加成也不过就三种,且加成还都只是1-2t瓶,可以说是蚊子肉。【巨著】不仅获得是个大麻烦,而且也受到【展示区】的极大影响。
比如强大如毛子的彼得大帝,虽然能产出大量的【巨作】,但是没有位置摆放。虽增加【遗物】产出,但遗物哪里有那么容易获得呢?
因此,在主观来看,【安善】其实是不如【非斯】的,但是安善更具有普遍性。
【注】:【安善】所提供的科技值是不参与系数叠加的,比如【宜居度】【女刚果】等,只会给固定产出。
【巨作】的作用已经上述中讲过,我就不再重复。简单来说,【巨作】的核心产出与获取来源以及摆放位置都与文化胜利有紧密的联系。
因此,【安善】虽然贵为【科技城邦】,其实它更大的作用是促进文化胜利。每个作品提供额外的科技值,这就意味着玩家可以适当降低【学院】的比重,而选择【剧院广场】。虽然【剧院广场】的价值体系不高,但在文胜以及比较特殊的文明(如希腊)或领袖(爱法/英)面前,【巨著】的价值无疑是被放大的,【安善】穿插其中,可加速游戏节奏。
【契合文明】:女刚果、希腊、俄罗斯、爱法、爱英以及【康提】遗物流等。
【总结】:【安善】是一个前期加成极高但很难吃到加成、中期加成相对平缓但大多展示区不够,后期加成较低但数量却变多的矛盾体。
【安善】的价值在大多攻略中,都被拔得虚高,追求其本质原因,基本是因为大多是娱乐性质,并未考虑其产出,而【安善】致使界面产出变得华丽,故而觉得强大如斯。
同时,【安善】非常契合【英雄模式】或【虚空结社】等娱乐变态模式,这或许是评价高的根源。
再次强调一下,我主观认为【安善】不如【非斯】,但还是上面所说,【非斯】不具备普遍性,所以给了【安善】较高的位置。
⑤那烂陀(评级:A)
技能:可建造特殊改良【大寺】。
【大寺】:+2科技值、+1住房。每与1座圣地区域相邻,则+1信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。
解释:【大寺】的强度只能说是中规中矩。不过,【大寺】能够获得【2-4瓶】产出也算是比较亮眼的,同时还能直接+1住房,降低了无水城给予【水渠】的成本,但【大寺】的强度并不指如此。
#大寺与牛津大学的比较#
【牛津大学】:工业时代奇观。当前城市+20%科技值,完成时,随机奖励2项免费科技。必须建在靠近带有大学的学院区域的草原或平原上。
所谓【牛逼大学】,牛的点并不在于百分比瓶产加成,而在于直接送2个科技。
已知【牛津大学】解锁在工业时代,因此,完成【牛津大学】时所赠送的科技至少也是工业时代的产物,而工业时代后每个科技所需的科技值基本都在1000+以上(不考虑ulk),因此,完成一个【牛津大学】,基本可以节省至少2000+(ulk过掉后1200+)的科技,不可谓不强。
然而,完成首个【大寺】的建造,即可赠送1个科技,而【大寺】的修建,只要你是【那烂陀】的宗主国即任何时代、任何时期都可修建,即【大寺】所节省的科技成本,在【50-2500瓶】之间。
只要建造时期得当,【大寺】的产出甚至能超过【牛顿大学】,即使不卡在大后期,在【工业时代】之后再用,卡掉一个完整的【科技】,对于【那烂陀】而言,同样是大赚。
【契合文明】:种田飞天文明,像文胜宗胜等玩法并不适合,但可作为补瓶需要。而【那烂陀】又作为【科邦】,其下限较高,适用性较广。
【总结】:【那烂陀】是一个实用性非常高的【科邦】,不管是赠送科技还是【大寺】提供的瓶产与住房,其效果都不容小觑。
科技城邦介绍的第二篇同样为保证不阅读疲劳,以5000左右字数结束。总共介绍3个城邦,后续还有三个最强科邦,依次是【博洛尼亚】、【塔鲁加】以及【日内瓦】。
本文来自投稿,不代表玩单机网-PC单机游戏交流分享平台-玩单机游戏仓库官网立场。发布者:玩单机网,转转请注明出处:https://www.wandanji.cc/2024/07/31/10117.html