掷骰后还能改点数、排顺序再“编译”得分:《Terminal Dice》把骰子做成牌组构筑

《Terminal Dice》是一款回合制 roguelike 牌组构筑游戏,但使用的核心组件是实体骰子。玩家先掷出手牌,再消耗有限的 OPS 改变结果,将骰子放进有顺序的缓冲区并编译得分;击败遭遇后还能改写骰面,继续塑造构筑。

《Terminal Dice》是一款回合制 roguelike 牌组构筑游戏,但使用的核心组件是实体骰子。玩家先掷出手牌,再消耗有限的 OPS 改变结果,将骰子放进有顺序的缓冲区并编译得分;击败遭遇后还能改写骰面,继续塑造构筑。

这个流程让运气与规划并存:初始骰点不一定理想,但有限的修改资源和排列顺序提供了补救空间。游戏还提到会面对能够改变规则的首领,因此玩家需要考虑的可能不只是最大化单轮得分,而是构筑能否应付规则变化。

Steam 页面将它列为 10 月 23 日发售。喜欢卡牌构筑但想尝试不同随机机制的玩家,可以关注资源管理是否让每轮选择都有取舍;如果改点数和缓冲排序只是额外操作,系统深度仍需实际体验验证。

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