《死亡搁浅》130小时游玩体验

标准版游玩130小时,等级314,获赞31万

个人评分:9/10

一句话总结玩法的话,这是一个以团结互助为思想核心并带有轻度战斗的送快递慢节奏游戏。游戏玩法层层递进,总会在一定时候给个新鲜玩意玩玩。下面分几块说说个人感受。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

死亡搁浅,启动!

一.美术

建模很不错,皮肤纹理很细,眼泪也很真实,锈迹,河水,天气都挺棒的,就是雪地太滑了,开车跟开肥皂一样。还有玛玛真好看,不愧是游戏界十大美女之一,拔叔也确实很有魅力。据说游戏内的角色都是真人建模的。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

玛玛,比真人好看,谁反对?

二.战斗

游戏前期我唯唯诺诺,中后期我重拳出击,什么米尔人,统统放倒,我喜欢远程用麻醉弹,近战波拉枪,要是一车人直接一个雷电法王手榴弹扔过去,哈哈哈,然后一枪一个慢慢打晕。黏黏枪真的捡包神器,玩到后面就在眼前的货也要拉一波,根本走不了一点。还有啥bt是吧,霰弹枪伺候,打的bt只敢钻地,冒头就是哐哐一顿狂喷。当然不想打的话波拉枪加割脐带也不是不行。之前不知道,还在路上捡金手,后面直接路上bt一路扫过去,材料根本用不完,除了要洗澡外没啥缺点。打个bt还有小白人给丢物资,生怕你打不过,哈哈,爱了爱了。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

黄金面具哪来的,给我也整个?

三.载具

有摩托和卡车,只在公路上好开,其他地方看驾驶技术了,石头多的地方和山区基本开不动。前期造不了车,一直用米尔人的车,锈坏了滋滋冒电火花每次开得我生怕它炸了,炸了我没事(毕竟是遣返者死不了),别把我货给整没了就只能读档了,还好车再破好像都不会炸。后来发现自己造的车好得多,还可以换自己喜欢的颜色,看到过初号机配色的摩托挺不错。话说高空滑索真是yyds,非常好用,走哪都带几个二级搭建器随时准备开建。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

这个车腿好喜感,哈哈

四.任务系统

支线任务会重复刷新,根据需要来做,路上偶尔捡捡遗失物,开大车装得多。每次我到一个地点总忍不住顺便接一堆支线,有点费肝了。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

在?出个周边?

五.评价系统

游戏传递的思想非常好,人与人之间相互联系相互帮助,共享建筑,省了不少事,也体会到了助人为乐的快感,这就是所谓的羁绊吗?走过的牌子一定要点个赞,路过的建筑也要点个赞,最舒服的就是一上线就看到大量点赞,配合音效感觉很nice。看过一些游玩视频,看到有人到了bt区第一反应不是先蹲下保护自己而是先放提示牌给别人,满满的感动。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

好怕突然亲上去

六.剧情和配音

剧情方面个人感觉中规中矩吧,并没有太惊艳,可以当一部正常科幻片看待。只是有一些新鲜的设定,比如冥滩之类的。跟面具人pk互殴的情节感觉有点中二,你一拳我一拳的,边打还边说话。大鲸鱼bt第一次见的时候还是十分震撼的,最后炸了个坑到达的西岸结点城。后来发现还可以直接跑过去,又看了下剪辑版的视频,感觉好像很多不一样的地方,听说难度会低一些。一直觉得硬汉是反派甚至是最终boss,还看到有人说看到巨人boss的时候以为是硬汉暴走了,哈哈哈,和我一样的想法。美中不足的是单线剧情,并没有把选择留给玩家。游玩时火急火燎想推主线剧情,但是又要做支线拿赞和星星,通关后又怅然若失的感觉谁懂啊xdm。

再说配音,各国配音不少,但是没中配,这点不太友好,听的日配,男主山姆应该是某个知名声优配的,动画中常听到,叫啥忘了,声音还挺有辨识度的。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

有点像以前的兵人玩具

七.引导和细节

所有按钮自带按键提示,不用记了,好久不玩也不用怕忘了操作。细节就更多了,比如开车会有转向灯,路真可以靠多走几遍形成,还有生日彩蛋,蘑菇斑点其实是点赞图形等等。

《死亡搁浅》130小时游玩体验

我说这是照片应该会有人信吧?

八.荐语

总之是一个很棒的游戏,如果你厌倦了打打杀杀或者天梯排行之类的竞技游戏,也许可以玩玩这类相对轻松惬意的游戏。

准备好了吗,伟大的派送员,山姆.布里吉斯?

《死亡搁浅》130小时游玩体验

和山姆一起看看雪山

下面附带一些小技巧

1.可地图上远程销毁建筑

2.处理车辆则车辆被销毁

3.不想跟bt打就跑快点,开车或者奔跑骨骼都挺好用,不直接撞上就没事,前期得蹲下闭气可以躲过去。

4.可以刷刷各个站的星星,一般会提供新装备或物资的设计图,后面可以自己造。

5.利用地图倾斜角度能一定程度上提前查看滑索是否是能连接的位置

6.剧情可跳过,包括boss战前的动画

7.不要抢其他快递员的物资,会扣赞,靠近他会主动给你一些物资

8.普通子弹穿过血液手榴弹爆炸后的血雾可以达到血液子弹的效果

9.撒尿可以种蘑菇,我一直到最后才知道,一直以为要解锁某个装备。据说还有憋出血尿用来打bt的骚操作,暂时没试过。

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