日本游戏媒体对游戏科学的采访

大家好,近期日本游戏媒体電ファミ公式チャンネル对游戏科学团队进行了专访,以下是【Q&A】部分:

──今天非常感谢你们的时间。首先,能否介绍一下《黑神话:悟空》是如何开发的?

「Game Science」团队(以下简称“团队”): 首先,Game Science是由一些曾任职于腾讯的成员在2014年成立的,目前团队有大约140名员工。

创始成员在2008年至2014年期间制作了一款以《西游记》为题材的作品,名为《斗战神(Asura)》。然而,由于当时的限制,这个项目并没有取得预期的成功。

之后,我们开发了两个面向移动端的游戏,并在2018年开始了一个新的项目。由于开发团队在动作RPG方面经验丰富,再加上《西游记》中主人公历经磨难、不断成长的故事非常适合动作RPG这一类型,因此我们决定开始开发《黑神话:悟空》。

日本游戏媒体对游戏科学的采访

──作为开发团队,你们之前也开发过移动游戏吗?

团队: 实际上,自2014年公司成立以来,我们开发了两款以“战斗”为核心的作品,这些作品与《黑神话:悟空》有一些共通点。因此,凭借我们以往的经验、技术以及团队成员的努力,才得以成功开发出这款游戏。

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──Game Science的成员之前也开发过以《西游记》为主题的作品,那么这次再次选择同样的主题有何考虑呢?

团队: 《西游记》在中国是家喻户晓的故事,在整个亚洲地区也很受欢迎,这也是我们选择这个题材的原因之一。

此外,自2008年以来我们一直在开发《斗战神(Asura)》,因此开发团队对《西游记》有深厚的感情。我们对《西游记》非常熟悉,正因为对这个题材有深入的理解,我们相信能创作出优秀的作品。

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──关于高难度的动作RPG,近年来也有多部受欢迎的作品。在这个竞争激烈的领域中,你们是如何看待并进行开发的呢?

团队: 首先,我们的核心理念是希望将《西游记》中经典的场景以影像化的方式呈现出来。在此基础上,本作的主人公“天命人”具备多种能力,他能够使用法术、变身,并精通三种不同的棍法。

因此,我们开发这款游戏就是希望玩家能够活用天命人的各种能力,以多样的方式享受这款动作RPG。

此外,我们还努力设计了让喜欢动作RPG的玩家能迅速上手的系统,使他们能够流畅地享受《西游记》世界中的华丽战斗。

日本游戏媒体对游戏科学的采访

──实际游玩本作时,感觉主角拥有多种能力,同时游戏的难度也恰到好处。

团队: 关于游戏平衡,我们已经进行了两次测试,去年在中国杭州进行了数千人规模的测试。在此过程中,我们收到了各种反馈,并分析了反馈的共通点和趋势,将其反映到作品中。

在公司内部,我们在开发进展到一定阶段时,会组织“Game Science的全体员工”进行测试。测试中,每个人都要玩到通关,并对各个要素进行评分。

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──这绝不是一个简单的项目,真是了不起的努力啊(笑)。

团队: 在评分环节,我们会详细收集大家喜欢和不喜欢的部分。喜欢的部分将作为我们的优势加以强化,而不受欢迎的部分则在公司内部和外部共同改进。通过这种方法,我们调整了游戏平衡等各个方面。

此外,我们不仅收集反馈,还会观察用户的实际游戏过程,以发现需要改进的地方。“现在这里玩家遇到了困难”、“即使有工作人员的解释,操作起来还是很困难”等等。通过观察这些问题,我们会对游戏进行调整。

顺便提一下,这次您体验的版本,已经根据之前的反馈进行了改进。这次的演示内容不仅在日本,还在美国、欧洲和中国杭州进行了展示,并收到了新的反馈。我们计划继续完善这款作品。

日本游戏媒体对游戏科学的采访

──不仅是游戏平衡,我觉得这款游戏在各方面的质量都很高。开发过程中你们特别注重哪些方面呢?

团队: Game Science特别自信的是Boss战的数量和质量。这方面是我们特别重视的,所以投入了大量精力。尽管仍在开发中,但在测试中我们收到了很多积极的反馈,这也是我们感到特别有成就感的地方。

此外,本作以实景级别的写实性呈现了“东方幻想”风格的世界,同类风格的作品非常少见。这也是我们的一个优势。

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──本作的艺术设计在发售前就在日本国内引起了很大关注。“东方幻想”的精髓和写实性是如何兼顾的呢?

团队: 关于艺术设计,在本作开发初期我们进行了大量讨论。

通过讨论,我们希望能够让玩家感受到“仿佛亲临其境”的真实感。因此,在制作背景和场景时,我们亲自前往了中国的寺庙、佛像和山脉,通过3D扫描技术制作了这些对象。

关于自然环境的部分,我们从熟悉自然环境的艺术家那里吸收了知识并进行制作。通过这些努力,《黑神话:悟空》的艺术设计才得以完成。

关于本作的规格,如果是在PS5上运行,最低可以实现2K 60fps的显示效果。我们正在努力实现4K 60fps的显示效果,而PC版则可以实现更高帧率的显示。

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──最后,请向期待《黑神话:悟空》的日本粉丝们传达一些信息。

团队: 首先,非常感谢大家对《黑神话:悟空》的关注,这对我们来说是巨大的鼓励。距离发售还有大约两个月的时间,我们会努力进一步打磨游戏,以满足大家的期待。

此外,发售后我们会根据大家的反馈,继续进行进一步的升级。请大家继续支持《黑神话:悟空》。谢谢!(完)

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