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写给新手的僵尸毁灭工程B42零基础攻略|在开始游戏前必做的3件事
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写给新手的僵毁B42零基础攻略|第0期 我是谁:职业特质与出生点
僵毁B42零基础全方位攻略|第1期 第一天:认识世界与了解自己
僵毁B42零基础全方位攻略|第2期 走出家门:安全屋&车辆&探索世界
前言
活过第一个月只是开始,末日生活长路漫漫,今后还要活过第一个冬天、第一个周年,直到第一次感到“我好像没什么事可做了”
本期没有助教,因为我实在没时间搞造景了……
一、技能:学到老才能活到老
目前B42版本游戏中共有6大类35种技能,在各个领域为我们提供生存助力
玩家的几乎所有行为都有助于提升对应技能的熟练度,不同等级升级所需的经验值不同,阅读对应的技能书可以为对应等级提供倍率加成
可以看到由于技能书倍率的影响,是否阅读技能书时的升级速度天差地别,因此练习技能时先阅读对应的技能书至关重要
并非所有技能都值得学习,像玻璃这种意义不明的技能学了也没什么用(学了也造不了车窗,只能烧点玻璃杯);
此外有些技能也不值得追求过高的等级,例如电工在3级即可解锁绝大多数的配方
大部分技能都可以通过制作其相关配方获取经验
推荐模组Neat Crafting以及Neat Building:更简洁合理的制作/建造页面,并且可以快捷显示对应配方的所需技能
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整体而言,需要我们给予关注的技能有以下几种,其相关技能书也需要优先收集:
速查:
武器技能★、维护★
木工★、金工★、电工3、技工2+
技能书通常可以在书店、图书馆找到,也会在对应的工作场所集中刷新(如伐木场刷新木工书,电子厂刷新电工书)
战斗相关
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维护:推荐等级越高越好
影响武器的耐久消耗与修复
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六大武器技能:推荐等级越高越好
低等级的武器技能等级会带来极大的耐力消耗乃至受伤概率,要玩对应的武器一定要把等级练高
目前只有长刀有对应的技能书,并且极其稀有,通常只在幸存者房、路城图书馆刷新
根据Wiki,武器技能的具体影响效果如下
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装填&瞄准:
第一 不玩枪不推荐练习
第二 不推荐玩枪
高等级的装填影响装弹速度,对枪械玩法还是比较重要的
这两项技能的技能书比较稀有,一般只刷新在枪店或军事区域
制作&建造相关
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木工:推荐等级3级以上,越高越好,值得拉满
最泛用的技能之一
解锁大量木质配方,影响修复物品的概率和修复后的耐久度、木制路障的健康状况和建造速度、建造时产生的噪音量,以及建筑物的生命和质量
3级解锁雨水收集器,6级解锁楼梯
每级降低10%搬运木制家具时的损坏概率
可以通过锯木头、制作/建造木制物品练习,注意B42版本拆解家具默认沙盒设置无经验获取
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金工:
解锁大量金属配方,以及修理一些金属物品例如车辆零件
可以通过拆解车辆练习,注意B42版本拆解家具默认沙盒设置无经验获取
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电工:推荐等级3级
解锁电子相关配方,影响修理发电机的效果
原版3级即可解锁大部分有用的电工配方,部分mod会需求更高等级(例如太阳能mod的太阳能板需要电工5级)
3级解锁发电机操作(无需阅读发电机指南即可操作发电机)
5级解锁使用螺丝刀、电子废料为停电后的灯泡制作电池连接器,允许在停电或无发电机的情况下开灯
可以通过拆解电子设备练习(包括电子表、对讲机等小型物品,以及电脑等家具)
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技工:推荐等级2级以上,越高越好
影响维修车辆的效果,如安装/拆卸零件的成功率和修复率
电工1级+技工2级解锁车辆短接
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雕刻:推荐等级2级,根据自己玩的武器类型调整
1级解锁把树枝雕刻成木棍、手柄等的配方
2级解锁中手柄配方
3级解锁长手柄配方
9级解锁用树枝制作棒球棍的配方,从此即可无限量产棒球棍
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锻造:推荐长期档毕业练习
后期发力,不是追求毕业+全套锻造技能书不推荐专门练习
解锁武器、盔甲锻造配方,需要使用对应的铁砧、熔炉等锻造工作站
8级解锁大锤锤头配方
9级解锁大砍刀配方
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缝纫:推荐长期档毕业练习
解锁大量服装配方,允许在衣服上打补丁,影响撕衣服的布条产量
4级解锁水袋配方
8级可完全修复衣服破洞
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烹饪:推荐长期档毕业练习
影响烹饪食物的营养、消耗
7级可允许在部分配方中安全地使用腐烂的食材
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石工&石器:推荐等级1级
玩利器武器可以练个1级做磨刀石
即使要练,也没必要练高,6级石器以后就没有任何新配方了
实话说我没搞懂为啥还要给他俩分两个技能,甚至合一块都没啥存在感…
人物相关
人物相关的技能都没有技能书
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力量&体格
僵毁最重要的技能,无需多言,影响伤害、负重、耐力等人物的方方面面
可通过健身练习,作为被动技能比其他技能需求的经验值更高,专门练习难度较大,因此推荐在开局点出较高的属性
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奔跑&灵活&潜行&轻巧
奔跑:影响跑步时体力消耗
灵活:影响战斗状态(右键瞄准)时的移速
潜行:影响潜行时的噪音
轻巧:影响非潜行时的噪音
这几项都挺有用,但不必刻意练习,顺其自然即可
邪道练习方法:找个僵尸过不来的铁丝网,引一大群僵尸过来,在他们脸上按潜行来回走,然后就可以看等级蹭蹭涨了
其他
关于耕种、钓鱼、屠宰等技能,用到的时候再去专门练习即可
值得注意的是搜寻,6级可以解锁药草的专注搜寻
二、停播&停水&停电:终将离去的文明痕迹
默认设置下,游戏开始后的1~2周,我们熟悉的供水与供电就将离我们而去
电视节目
除了水电,一同离去的还有电视节目
在游戏中,每天的00:00、06:00、12:00、18:00会播放电视节目
大部分电视节目可降低无聊和抑郁
注意切换频道后要按调整频道按钮才会切换
其中最重要的频道是Life and Living TV,仅在游戏的前9天播出,提供宝贵的无条件技能经验
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通常是早上6:00播厨艺秀
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中午12:00播木工达人
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晚上18:00播荒野求生,可能提供钓鱼、搜寻、采集等各种经验
即使错过电视节目,也可以在之后通过录像带来补,但记得务必先读完对应技能书再观看,否则倍率收益大打折扣。
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供水
停水之后,水龙头、马桶、浴缸、淋浴都将不再无限供应纯净水,但城市中的供水设施仍会残留剩余的水资源。
在小浣熊的神秘设计下,残留的量是——100%……也就是说停水后你遇到的所有水容器都是满的氵
所以停水的存在感并不强()
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不过在停水后我们的基地仍需要长期的供水方案
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最方便的解决方案自然是把家建在水边/水井边
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另一个方案则是使用雨水收集器:木工3级解锁,放在室外,下雨时自动收集受污染的水收集到的水不能直接喝,必须煮沸或用净水药片处理。
原版将雨水收集器放在水龙头设施上方3×3范围内可以让水龙头链接收集器,之后即可通过水龙头直接使用收集器内的水
邪道方法:收集桶收集雨水需要时间,而动物食槽在下雨时会瞬间填满……
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当然,你也可以一桶一桶地从外面带纯净水回来……
净水:天然水源均为受污染的水,不能直接饮用,可以通过煮沸或净水药片(1片1L纯净水)来净化
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供电
停电后,灯光、电视、冰箱、炉灶和加油站的油泵全部停止工作。
冰箱的失效是最大的连锁反应——易腐食物开始快速变质,所以停电前后的第一优先级是消耗新鲜和冷藏食物,把罐头和干燥食品留作长期储备。
其实这一项完全没有必要,因为肯塔基的食物储量实在是太丰富了,毕竟全世界只有你一个人在消耗食物
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——发电机:从找到它到让它转起来
发电机常见于车库、棚屋、仓库和自助仓储单元(自提仓库)。前期找到后可以先在地图上标记,因为发电机极其沉重且占据双手,必须开车去搬运。
发电机不能用普通家具的搬运方式移动,必须关闭发电机后右键拆除,只能装备在手上,可以拿着发电机走到后备箱前右键发电机放入后备箱
B42版本增加了发电机的变体,目前共有4种,分别是红色-极电牌、黄色-昂科牌、蓝色-廉科牌、老式发电机
4种发电机耐久黄>红>蓝>老式,蓝色的重量为30,其余为40
解锁操作发电机需要达成以下条件之一:
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阅读《发电机操作指南》杂志
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电工等级达到3级
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选择电工或工程师职业开局
一台发电机的供电范围是以发电机为中心,覆盖上下三层、半径约20格的圆柱体区域
室内运行发电机会产生废气,持续降低玩家生命值,推荐将发电机放置在开放顶棚下
发电机的噪音吸引半径与供电半径相同,约20格。墙体不会阻挡发电机对僵尸的吸引。这意味着发电机运行时,据点周围会持续有僵尸被吸引过来。建议在外围防御已经加固之后再长期运行发电机,或选择随用随开
发电机的耐久需要定期检查。耐久低于20%时发电机会有爆炸风险。可以关闭发电机后用电子废料修理
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发电机运行需要消耗汽油,汽油可以到加油站中寻找,如果离得近可以随用随取,离得远需要用大容量水容器和车子运输
一台加油机总共有4个油泵(前面2个,后面2个),油量各自独立,如果开启了加油站有限燃料记得都尝试一遍
注意停电后油泵停止运行,需要通电,所以停电后需要携带发电机给油泵供电,或者在加油站放置一台小发动机随用随开
三、基建:文明的重建
找到安全屋只是第一步。上一期讨论了选址原则,但选址之后如何把一栋普通房子变成据点才能从临时落脚变为长期定居
即使文明已然离去,我们仍能用双手来重建它
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加固防御
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封窗堵门
用锤子+木板+钉子封住一楼所有窗户和多余的门
每扇窗户消耗1木板+1钉子,最多可在同一扇窗上叠加4层木板,内外两侧都能加。封窗时也会产生噪音
木板封窗仅能拖延时间,但可为丧尸的袭击提供一层缓冲
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堵楼梯
可使用大锤破坏楼梯,并使用逃脱绳上下,下方的僵尸只能望尘莫及
堵之前务必先在二楼挂好逃生绳,否则自己也会面临上不去/下不来的状况
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外围防御
可以把车子横在院子出入口当移动路障
可以制作各类陷阱放置在安全屋的出入口
此外还有许多通过家具组合、建筑设计制造的自制无敌墙、丧尸自动跳楼装置等,此处不详细说明,大家可以在B站上搜索相关教程
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供水&供电
详见上一章
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存储&制作
仓库是安全屋必不可少的重要功能
原版中最方便的仓储容器是板条箱,不仅容量大,还可以垂直堆叠
人物可以访问周围3×3范围内的容器,因此可以像下图这样放置容器和桌椅,坐在中间的椅子上即可同时使用多种配方
注:放置了桌子是因为有的配方需要附近有平面,但板条箱本身其实也可以用作平面
四、农耕与畜牧:自给自足丰衣足食
一旦电力中断,绝大多数食物都会腐烂,变得不可食用
虽然非易腐物品仍可在地图上搜刮,但这些物品最终也会耗尽(当然,单人游戏下几乎是不可能的)
因此,玩家可以选择多种可持续的食物来源:农业、畜牧、屠宰、钓鱼、采集和诱捕等
将多种食材结合,做出丰盛的餐食,提供丰富的营养、饥饿和心情
农业
种田!身为神秘的东方大国人,你感到身体深处强烈的种田渴望
耕种技能会影响玩家获取的作物信息,具体影响如下:
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耕种0:信息窗口显示当前生长阶段、堆肥状态和水量
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耕种3:悬停在作物上方时提示其当前生长阶段、水量,以及病害名称和严重程度(如存在)。水量按颜色区分
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耕种4:水量在信息窗口中以条形图形显示
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耕种6:下一个增长阶段以“月”、“周”、“天”或“小时”表示
要想种田,你需要准备好种子和农业工具(主要是铲子)
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种子
获取种子主要有以下几种途径
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种子包:种子包可以在地图上搜刮找到,主要刷新在谷仓、园艺店或农场,每个种子包内含5颗对应种子
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种子提取:某些作物可以通过制作菜单用镊子或刀具提取种子
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开花作物:部分作物开花期收获时,会与蔬菜一同结出种子
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作物本身:带有 isseed 物品标签的物品可以作为种子使用并自行种植,只要不是腐坏的(草药必须是新鲜)。有些作物,如青豆,必须先在小型植物晾干架上晾干,才能作为种子种植。
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搜寻:搜寻时有时也会获得种子
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犁地&播种
只要你有铲子,就可以挑一块风水宝地右键→园艺→挖掘沟渠了(徒手也可以挖,但是会受伤)
之后就可以在耕地上播种种子
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浇水
作物需要定期浇水,也可以等下雨靠天吃饭
作物水量低于最低水位时,根据缺水程度会减缓生长、提高患病概率、降低生命乃至枯萎死亡
目前版本(B42)过度浇水没有害处
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施肥
肥料可以加速作物的生长
默认设置下每次生长阶段首次使用时,会移除作物当前生长阶段的40小时生长时间,并+10作物生命值
如果在生长阶段1、2或3施用,肥料有机会触发增产
每个阶段只能使用1次肥料,多次使用只会降低作物生命值(堆肥不会降低生命,但也没有正面buff)
木工3级可解锁建造堆肥箱,将陈腐或腐烂的食物放入堆肥箱可在2周后(默认设置)获得堆肥
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环境
月相、气候、季节等环境因素都会影响作物的生长
其中最重要的因素是季节,每种作物都有播种季节、生长季节以及不佳月份(可在沙盒设置中选择关闭)
生长月份图大图见下文,小黑盒列表里的图片不能放大
其他因素影响较小,需要注意的是气温低于10度时非耐寒植物都会受到-0.25健康的影响
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收获
作物种植后生长所需时间各异。一般来说,生长阶段包括:
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幼苗(第1和第2阶段)
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成长期(第1、2、3阶段)
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收获期(第6阶段)
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开花期(第7阶段)
作物可在收获期或开花期收获,其中开花期收获量会降低但可获得种子
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下面是贴吧大佬整理的作物数据与推荐
找不到原作者名字了,希望评论区指正一下
牧业
畜牧是B42更新的主要内容
动物不仅能提供一次性的肉食来源,还能源源不断地提供牛奶、鸡蛋等食物,以及羊毛等材料
畜牧技能同样会影响玩家获取的作物信息,具体影响如下:
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畜牧3:哺乳动物的妊娠状态和产卵动物的受精状态
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畜牧4:产卵期和产卵期(如适用),最后一次受孕的信息(如有)
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畜牧5:体重和交配季节信息。此外还可以更早识别怀孕情况,并更准确地描述其进展
要想养动物,首先需要设置一块畜牧区
动物通常待在指定区域内,但当压力、饥饿、口渴或受到威胁时,可能会创开围墙离开(真的什么都能创开!)
围栏有助于保护区域免受捕食者侵害(如果沙盒设置中开启了元捕食者),而有屋顶区域则提供雨水遮蔽。
动物需要食物和水,可以畜牧区内放置食槽,并在其中添加水或食物(下雨时会自动填满水量),如果畜牧区里有自然水域也可以自动喝水
挨饿、淋雨、附近有僵尸会增加动物的压力。
压力超过40的动物可能会中断挤奶或剪毛。畜牧8级+可绕过这两种行为的压力中断检定
野外找到的动物需要装进牲畜拖车才能带走(鸡这种小型动物也可以抱在手上)
钓鱼
钓鱼!
曾经是效率最高的食物获取途径,但B42中被大削
要想钓鱼,你需要的只有一根钓竿和一些诱饵,然后找一块越大越好的水域即可开钓
一些钓鱼小贴士:
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黄昏(18:00 – 21:00)和黎明(04:00 – 07:00)钓鱼也会提升钓获能力
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将浮标抛离岸边八格或更多,以避免“近岸”惩罚,该惩罚会使中大鱼的成功率减半,且上钩时间翻倍。码头不被视为靠近岸边
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把浮标抛得离角色超过3格,以避免咬钩时间的3倍惩罚
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雨天钓鱼会让鱼咬钩更快,而在雾或风大天气钓鱼则会减少咬钩频率
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玩家可以根据鱼线的张力大致判断钩子上挂着的是什么。垃圾鱼几乎没有张力,而越来越大的鱼会更强壮,当你试图拉上它们时,战斗也会更激烈
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强烈建议保持钓鱼点远离僵尸
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越大的水域钓鱼概率越高
诱捕
我们还可以通过陷阱和诱饵捕捉小型动物
放置的陷阱每小时都可能会抓到动物/丢失诱饵/被破坏,需要我们经常前去检查
只要任何玩家在80格以内,陷阱都不会捕获任何东西
屠宰
通过畜牧、钓鱼、诱捕得到的动物需要屠宰后才能食用,屠宰技能等级会极大影响获得的肉类数量
五、稀有物品:值得为之冒险的东西
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破墙大锤/工程大锤:
全游戏最稀有也最有价值的工具
有了大锤,你可以破坏任何障碍,进入被铁丝网阻隔的区域或是破坏楼梯创造无敌环境,后期的基地装修也需要大锤来破坏墙壁
大锤也有极高的伤害,但应该不会有人专门用它来作为武器……
大锤的刷新率极低,但可能的刷新地其实很多:
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仓库:一般来说,越大的仓库刷新率越高,不用浪费时间在民宅车库这样的地点;自提仓库、工厂是概率较高的场所
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工地事件:随机刷新,可遇不可求
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垃圾桶:此外,还有可能在任何一个垃圾桶里找到大锤锤头,但搜索每一个垃圾桶要付出的精力也是难以想象的……
如果找遍世界也没有见到1个大锤,也可以选择练到锻造8级自行锻造大锤
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自动紧急广播系统(AEBS):
这并非一件物品,而是一个在每个存档中随机生成的广播频率
应急广播每小时会播报1次,内容包括(按播放顺序排序):
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停电预警
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天气预报
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极端天气预警
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直升机事件(每日7:00更新)
警用或军用区域的收音机/电台内通常会自带应急广播的频道,见到以后可以记录下来,然后添加到自己的收音机或对讲机里
应急广播的频率始终在88 MHz到108 MHz之间随机,所以你也可以一个一个慢慢试……
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军用背包/大型背包&背带:
原版最大的背包,仅在军营/幸存者房刷新
背带则是仅在同样地点刷新的装备
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长刀/瞄准/装填技能书:
最稀有的技能书,长刀主要刷新在幸存者僵尸身上,瞄准/装填则主要刷新在军事区,大型图书馆也可能刷新两者(存疑?)
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武士刀:
原版最稀有的武器,一刀一个僵尸
无法修复,不值得作为主武器使用,但是帅就完了
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m16
原版只在幸存者屋刷新(存疑?),不过很多MOD地图会添加m16的刷新点
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丙烷提灯:
使用丙烷燃料而非电池的提灯,照明范围大且持续时间极长,不需要消耗电池。在停电后是比手电筒和电池灯更可靠的长期照明方案
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《发电机使用指南》:
重要性见前文
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烟花:
稀有材料,仅在民宅中刷新,制作高级炸弹的必需品
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打火机:
B42版本刷新率奇低,肯塔基人就爱用火柴讨厌打火机;自身也是最方便的火源工具
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本文难以覆盖全部值得收集的稀有物品,欢迎大家在评论区补全
六、苟活:日常风险管控与长期心态
在肯塔基生活,最大的敌人是谁?
僵尸只能排在第二位,正如第一期中所言,你最大的敌人是你自己的心态,身处末世,第一位的永远是谨慎再谨慎
更多时候,我们的死亡并非源于僵尸的威胁,而是自身的不谨慎
什么时候不该做什么?
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在炸肺、疲劳等低状态下,不应选择外出探索
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面对2位数以上的尸群,应选择绕道而行而非正面硬刚
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为摸清建筑物附近情况时,不因莽撞冒进,僵尸可能等待在拐角、窗后等位置
退休规划:站稳脚跟之后
僵毁一个结构性设计问题是长期目标的缺失。早期游戏有大量明确的目标——找安全屋、存食物、练技能、准备过冬。
当这些都完成后,我们需要给自己设定新的目标
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建立多个前哨站:在每座主要城镇建立一个小型补给点,存放食物、工具和备用武器
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挑战路易斯维尔:路易斯维尔是地图上僵尸密度最高的区域,也是物资最丰富的区域
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全技能毕业:集齐所有技能书,把锻造、缝纫、烹饪这些长期技能练满
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建设完美庇护所:发展农牧业,自己自足,收集武器装备,加固装修安全屋
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清理全城丧尸:僵毁的僵尸不会刷新,杀一只就是少一只,一劳永逸
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!?mod?!:僵毁拥有着steam上最丰富的mod环境之一,每个存档不同的mod配置都是不同的体验
从零基础到肯塔基老居民
本系列至此已完成了全部内容,当然,受限于作者能力无法覆盖游戏内的全部内容
从第一篇“写给新手的僵毁B42零基础攻略”开始,希望读者能和攻略一起从认识世界到走出家门,从活下去到活得更好再到自己决定怎么活。
苟活不是苟且。僵毁的魅力在于其独特的真实感与沉浸感,肯塔基的末日里,仍有人按照自己的节奏生活——傍晚听一段AEBS的天气播报,给鸡喂完食,拆一包大灾变前的薯片,坐在天台的躺椅上读一本僵尸辣妹……
活下去。
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作者水平有限,如有错误请在评论区勘误
原作者:北冰洋企鹅王
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