金字塔倒下后还要经受两千年考验:《Gypt》把古埃及建造做成Roguelite

《Gypt – The Eternal Pharaoh》把建筑经营与 Roguelite 放进古埃及背景。玩家分配工匠、在三角网格上建造金字塔,并布置陷阱;角色死亡后,玩家还要观察陵墓如何在两千年里抵御掠夺者与诸神的考验。

《Gypt – The Eternal Pharaoh》把建筑经营与 Roguelite 放进古埃及背景。玩家分配工匠、在三角网格上建造金字塔,并布置陷阱;角色死亡后,玩家还要观察陵墓如何在两千年里抵御掠夺者与诸神的考验。

它的核心不只是在一张地图上把金字塔越盖越高,而是布局如何影响后续挑战。工匠分配、网格形状和陷阱位置可能共同决定陵墓的存续;死亡后跨越漫长时间的试炼,则让每次建造都像是在留下一个等待验证的作品。

Steam 页面列出的发售日期为 10 月 19 日。喜欢建造策略与随机挑战的玩家,可以关注重开时是否有不同选择,以及两千年试炼是否对应可理解的事件变化;如果更偏好传统城市模拟,Roguelite 的反复尝试会是重要区别。

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