博德之门新手职业推荐(1级到4级)

给各位萌新做个职业推荐指南,推荐我认为相当不错的职业与构筑,并且是分等级和进度的,各位萌新可以根据自己的进度和等级,来选择自己喜欢的构筑(注意,探索者难度无法兼职,需要将难度调到普通才能兼职)

(注:攻略将分为四篇进行讲解,第一篇为开卡到4级,地图为开局到地精营地;第二篇为4到7级,地图为第一章彻底完结篇;第三篇为7到10级,地图为瑰晨修道院到幽影诅咒之地;第四篇为10到12级篇,地图为利文顿到彻底完结)

第一章的职业构筑比较简单,多以单职业构筑为主,所以并没有什么复杂的机制,并且一二级基本相同,所以都放在开卡职业里面讲解。

首先来看地图,地上部分主要分为了两个大区块,首先是从飞船下来,直到地精营地的1到4级,这中间的过程多可以用游说、变形术、任务目标,来把战斗规避掉,并没有太多的致命威胁,只要不是故意激怒npc,战斗可以说约等于没有

画的点均为商人位置,黑色是前往地精营地内部的大门,里面有罗阿月光;蓝色为商人格拉;红色没商人戴摩;黄色为商人艾隆;粉色为初见埃塞尔婶婶;在进入染疫村落南边触发埃塞尔婶婶剧情后,埃塞尔婶婶将会定在紫色位置

利用变形术变成女性卓尔,即可在下半部分畅通无阻

然后正式进行职业推荐(其实上期就说过了,但是既然是职业推荐还是重新说一下吧博得之门入坑指南)

首先先从开卡来说,作为主角,会经常总口才进行游说,并且战斗时则经常是第一个近战,所以说主控一定要有高魅力,中高的战斗强度和生存能力

那么首推只有三个(无先后)

吟游诗人,开卡加点8力,16敏,14体,8智,12感,16魅

吟游诗人胜在过剧情全面,专属对话多,并且有趣,自身有着不错的辅助能力和输出能力,自身开局有大步奔行,跳跃术,羽落术,伪装术等优秀的仪式类法术(战斗外释放不用消耗法术位)

并且自身16你们开卡也能适配双手弩(两个手弩),能打出不错的伤害,剧情伤害两手抓,并且自身可以穿中甲,生存能力也不错,非常推荐的职业

游侠,开卡8力,16敏,14体,8智,12感,16魅

游侠胜在前期强度高,并且辅助能力则相当不错,有着跟诗人一样优秀的法表,并且比诗人多一个猎人印记,同时自身也能适配双手弩。但是相比于诗人,游侠可以穿重甲,生存能力要更好一些,虽然说在剧情方面没有诗人那么多的专属对话,但是强度足以弥补上,属于是强度优化版的诗人

邪术士,开卡8力,16敏,14体,8智,12感,16魅,子职咒剑士

算是唯一一个开卡推荐的近战职业,咒剑可以让近战攻击从看力量转成看魅力,非常契合主角看魅力的设定,并且法表有脆弱诅咒和魔法护甲这些法术,邪术士也有一定的辅助能力和输出能力,并且三级时会有心灵刀这种武器,所以也是相当推荐德职业

接下来是队友的职业,大部分近战职业,如果使用常规加点都非常缺点数,但是有个药水可以缓解点,那就是山丘巨人力量灵药(后面简称力量药),简单来说喝下这个药水,你的力量会被加到21,也就是20,这导致大部分近战职业都不会点力量,将力量点数分配给更为重要的敏捷,体质,感知,魅力,并且我也更推荐萌新购买力量药开度过前期,所以后面加点大部分都以喝力量药的前提进行加点(力量药在埃塞尔婶婶处可以批量获取)

野蛮人,开卡,8力,16敏,16体,8智,14感,12魅(近战)8力,16敏,17体,14感,10魅(远程)

野蛮人分为投掷蛮和近战蛮,投掷流前期更加舒服一些,适配他的装备更多,并且伤害个人感觉会更高一些

说回野蛮人,野蛮人在前期很强,野蛮人在前期属于是,挨着最毒的打,做着最多的事,拿着专属的装备,往死里投掷。前期的战斗多以群怪为主,因此比较考验续航,通常一打就是好几回合,而野蛮人则非常契合这一点,野蛮人开启狂暴后,会减少自己受到的伤害,并且使投掷获得优势,还能利用附赠动作额外打一下,这些点任意挑出来一个都相当强势了,并且因为前期地形都有高低落差,野蛮人这种既能享受高低带来的命中加成,也能享受高低带来的投掷物压伤加成

武僧,开卡,8力,16敏,15体,8智,16感,10魅

武僧在前期强势点就是伪双打,也就是可以利用附赠动作额外打一次,仅这点就已经甩开其他职业半条街了,并且因为武僧自己的属性,即使不穿甲也有比较高的护甲等级,也算是一个能抗能打的职业

并且,武僧可以主手用武器打,打完在用附赠动作打也可以,也可以用空手打,在装备方面可谓是一点不挑

战士,开卡,8力,16敏,16体,8智,14感,12魅

相比于其他的近战职业,战士在前期并不是非常强势,需要在中期6级开始才开始发力,但是战士在前期也非弱势

战士的短休回复资源可谓是保证了自己的续航,并且因为自身所有装备都能用,所以像是一些巨武器战士都能适配,像是重甲,弓箭,双手弩,战士都能适配,并且2级的战士拥有动作如潮,可以打一轮小爆发,只是说用起来强度不是很高,算是矮子里面拔高个

牧师,开卡,12力,16敏,14体,8智,16感,8魅(生命领域或者光明领域)

前期的辅助超人,可以然后队伍下限有着相当恐怖的提升,即可以给小队回血,保证续航,也可以提升小队的血量上限,过剧情时也可以

上神导术,提升自己的成功率,可谓是萌新必带的职业

说到子职,生命牧和光明牧强度都不错,光明牧可以用牧师点释放一次“爆气”,对周围的敌人造成不低的伤害,非常契合前期群怪偏多的环境,并且前期的怪多为脆皮,一个爆气通常把范围内所有怪照死

而生命牧在前期并没有光明牧伤害那么高,但是生命牧的优势则是能进行范围抬血,可以拉长队伍整体的续航,并且在有合适的装备后,生命牧也可以在开战时利用牧师点抬下血,给队伍上buff

两个子职都还不错,其实更推荐选光明牧一些,因为光明牧的aoe强度很高,算是相当优质的aoe法术了

接下来是不是太推荐的职业

游荡者,8力,16敏,16体,8智,14感,12魅

游荡者的强度来源在3级的子职刺客,在受惊状态下,每一击都是重击,所以必须要受惊才有强度,所以是适合老登玩的,新人不推荐,所以pass掉

术士,8力,16敏,14体,8智,12感,16魅

施法者在前期都要面临一个问题,就是施法者的续航太拉垮了,前期法术位少,并且aoe法术也不算多,虽然说靠魅力施法,可以当主控,但是用起来还是比较鸡肋的

德鲁伊,8力,16敏,14体,8智,16感,8魅

这个职业我没怎么玩过,但是整体的评价就是,拿着最少的装备,打着并不出色的装备,星座给德鲁伊提升了一部分强度,但是我认为总体来说,还是不算合格

圣武士,8力,16敏,14体,8智,12感,16魅

圣武士前期非常鸡肋,非常依赖法术位的同时,自身法术位却很少,基本上两回合就能蒸发所有的法术位,如果打完,直接变成一个弱化版的战士,所以处于极不推荐的职业

法师,8力,16敏,14体,16智,12感,8魅

法师作为唯一一个智力施法职业,相比于强度而言,法师更偏向辅助一些,并且有着术士同样的问题。只有在6级后,剑咏的构筑才相对而言好一些。

然后是等级装备专长推荐

4级正常情况下就是打完林地遭遇战阶段的,也就代表着地面部分下半区基本畅通无阻,新人建议用伪装术伪装成卓尔,然后在下半区通行,这样无需过鉴定,即可无损前往下半区的各个商人处,如图所示

商人艾隆处:

商人艾隆处

商人戴摩处:

商人格拉特处:

商人罗阿月光处:

同时,4级正常所有职业也会开启选择子职和专长阶段

吟游诗人:剑刃学院,获得华舞,挥砍华舞可以选择目标攻击两次,防御华舞在命中后能让角色本身护甲等级➕4,移动华舞,把目标推开,可以传送到目标的位置。

专长:属性提升,➕2敏捷

评价是神技,华舞除了移动,都非常好用,一个偏伤害,一个偏防御,挥砍华舞可以说是伪2打,进攻型相当高,而防御华舞,直接防御➕4,防御性拉满,实战玩起来还是挺舒服的

装备:

随机中甲,莱埃泽尔那个最好

剑术手套:地精营地门口商人处购买

手弩➕1:翠绿林地戴摩处购买,如果没有可以长休刷,或者升级也能刷新,刷两把放手上

粉碎机之戒:地精营地传送点边上,和粉碎机对话后,可以让他吃瘪,他会去桥上小便,打死即可获得粉碎机之戒

这个人只要不激怒他就没事

一共可以游说两次,第一次游说成功他会不欢迎你,你直接离开就行,别选第一个选项

第二次游说成功他就会舔你的脚

游说不过也没关系,你舔完他的脚也行(只是有点羞耻)

只要不激怒,最后的结果都是一样的,都会来这里小便
直接拍死,就会掉落粉碎机之戒

任意盾牌即可

斯怀尔斯之靴

装备栏级这个蓝色的戒指忽略就行,我搞错了:(

游侠:幽影追猎者(增加先攻,入斩时,可以无损打一个惧恐伏兵)或者集群牧者(水母云,武器命中时可以电一下敌人,造成闪电伤害或者传送到其他地方)

专长:幽影追猎者(属性提升,➕2敏捷)集群牧者(8力,16敏,15体,8智,10感,16魅。专长酒馆殴斗者,加1体)

幽影追猎者就是朴实无华的小爆发,在第一回合多一打,配合猎人印记能打出个小爆发,并且自身先攻高,基本能稳定在前几个动

而集群牧者则是另外的玩法,类似于投掷蛮,相比于投掷蛮会少打一下,但是集群牧可以上猎人印记,并且命中时可以触发子职特性,造成一定的闪电伤害

其实幽影追猎者就已经挺可以的了,集群投掷虽然也可以玩,但是和狂战士定位有些重复,并且输出方面我觉得也追不上狂战士,但是强度也都还不错

装备:

阴影追猎者同诗人,甲可以穿重甲

集群牧:投掷之戒:林地门口商人处购买

回旋长矛:地精营地门口商人处购买

粉碎机之戒

任意盾牌即可

斯怀尔斯之靴:地精营地门口商人处购买

游侠可以选择游侠骑士,选择后可以穿重甲来提升自己的防御能力,不需要和野蛮人一样。

邪术士:咒剑士,一级可以绑定魔契武器(使近战武器从看力量转为看魅力)专属技能咒剑诅咒,对敌人施放后命中那个敌人时,重击点数减1

专长,凶蛮打手(武器攻击的伤害骰子丢两个,取高。伤害更高,更稳定)

3级就有了2环法术,幽影之刃,效果为对暗处的敌人有优势效果,并且造成的伤害是心灵伤害(很强,基本没有人有心灵抗性,并且这个游戏处于暗处的敌人很多,所以是经常能吃到优势的)。法表里面也有轰鸣斩(额外造成雷鸣伤害,命中时敌人移动也会受到雷鸣伤害)。自身也有邪术士的红利(短休即可恢复所有的法术位),也有脆弱诅咒(对施加此法术的敌人造成伤害时,额外造成一定的黯蚀伤害),通俗易懂的理解就是:使用轰鸣斩和脆弱诅咒能打出一拖伤害。伤害不错,并且自身也能穿中甲,也能上魔法护甲(不装备护甲时,释放法术增加3护甲等级)

听着比较复杂,其实操作起来就是,长休完撮个幽影之刃,用魔契武器绑定一下,然后打架时,你想打谁先套个脆弱诅咒,然后上去就用轰鸣剑拍死他

装备:

任意中甲

威能手套:(初见林地时,遭遇战的地精首领尸体上获得)

盾牌随意

武器用法术给的幽影之刃

粉碎机之戒

警觉短弓

斯怀尔斯之靴

弓用警觉短弓,忘换了

野蛮人:狂战士,解锁狂乱打击和愤怒投掷,狂暴后,近战攻击和投掷造成额外的伤害,能利用附赠动作进行狂乱打击(打一下)或者愤怒投掷(丢一下)

专长:酒馆殴斗者,➕1体(进行投掷或者拳击时,额外造成伤害)

投掷纯投石机来的,高命中,高伤害,高生存,高续航,有伪双打,两个毕业装基本唾手可得,10回合的狂暴基本能应对第一章所有的战斗环境,很强,和名字一样,可以说放空大脑

专长:凶蛮打手或者巨武器大师(攻击投掷➖5,伤害➕10。命中率大幅下降,伤害每次多打10滴血)

近战的话没有投掷那么出色了,前期给近战增伤的装备不多,并且好的装备也不算多,但是相比于其他近战,近战依旧有双打,并且近战使用鲁莽打击后会获得优势,提高命中,所以强度很不错(有副作用,敌人打你也是优势,但是野蛮人狂暴有减伤,敌人打你打不出什么伤害,并且还有牧师兜底呢)

装备方面,

投掷之戒

回旋长矛

防御护腕:在染疫村落指定房间的地下室获得

传送点后面的这个屋子
这个活版门下去后会看到有个拉杆,打开会有个暗室

拉杆位置

来到这里跟这个镜子说话,记住不要打开任何棺材
选这个,如果打开棺材会有场战斗
然后来这里拿防御护腕,其他的可以自行探索

粉碎机之戒

斯怀尔斯之靴

因为前期装备少一些,比较万金油的装备会适配很多人,比如防御护腕,粉碎机之戒这些,所以装备这边建议自行分配,觉得哪个职业好用给哪个就行

武僧:散打僧

洗点(8力,16敏,15体,8智,16感,10魅)

获得疾风连击摔拌(一次打两下,概率打倒敌人)、疾风连击惊惧(一次打两下,概率打晕敌人)、疾风连击推击(一次打两下,有概率把敌人推飞)

专长酒馆殴斗者(体质➕1)

这几个除了推击都特别好用,摔拌能给敌人打倒这样队友打他有优势,惊惧能打晕敌人(静止不动一回合)面对有一定威胁的敌人时会有奇效。即使没有什么增伤装备,武僧的伤害依然不低,并且疾风连击消耗的是附赠动作,你的主手还可以打一下,也就是一回合可以出伤3次,强度也很高了。自身是16敏,16体,16感,基本就是一个叹息之墙,大打不到,控控不到,血还死厚

装备方面

防御护腕/威能手套

粉碎机戒指

斯怀尔斯之靴

近战武器随意

战士:战斗大师,获得几个卓越骰子,并且获得很多的战斗方式,每用一个战斗方式则消耗一个卓越骰子,

专长:凶蛮打手或者巨武器大师

前期可以用反击(敌人没打中你时,消耗一个卓越骰子进行反击)摔拌(消耗一个卓越骰子攻击敌人,有概率让敌人摔倒)、缴械(消耗一个卓越骰子攻击敌人,有概率把敌人的武器拍下来)或者分神攻击(消耗一个卓越骰子攻击敌人,队友针对敌人的下一击有优势)

如果说点了巨武器大师,需要把缴械下了,换上精准攻击(攻击投掷➕5,可以吧巨武器大师的劣势效果抵消)

在前期算是辅助队友的职业,但是自身拥有一定的输出能力,可以给队友造优,并且不挑装备,可以穿个重甲在前排做个小肉盾

装备

重甲或者中甲

武器随意长剑,巨剑,巨斧都可以

斯怀尔斯之靴

其余的给点破烂也行

牧师:生命牧或者光明牧

专长(属性提升,➕2感知或者警觉:先攻加5,不会受惊。基本稳定在回合制中最先出手)

在上面已经介绍过了,所以我推荐一下装备

轻声承诺:在翠绿林地瓦罗处购买,如果林地没有就在地精营地,需要完成一系列任务才能获取

疗愈之靴:地精营地门口商人处购买

正常瓦罗在林地里,提前去地精营地的话能在这里看见他

如图,选这个直接让瓦罗下台

然后来这个房间等着他们

跟这个地精对话,花250买下它,或者把它打死或者游说
可以直接点这个交易

如图

武器随意

盾牌随意

护甲光明牧中甲,生命牧重甲即可

文章仅为本人实际游玩过程中比较常用的职业,如果有不同意见可以发表在评论区,请友好讨论

哪里说错了,说漏了可以指出来,我会改的

原作者:来为住抓那刹

原文链接

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