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前言
刚入坑《暗黑地牢》那段时间,我最大的感受是:
攻略其实很多,但真正要用的时候很难快速找到。
B 站视频、小黑盒帖子、交流群经验都各有价值,但来回切换成本不低。
于是我把自己游玩过程中反复用到、也最容易帮新人避坑的内容统一整理了出来,按实际游玩场景做了分类,方便随时查阅。
本攻略更适合这些玩家
1. 刚入坑《暗黑地牢》,对系统和机制还不太熟
2. 不想每个问题都翻视频,想要“查得到重点”的攻略
3. 希望减少试错成本,更顺利推进流程的玩家
内容说明
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攻略内容主要来源于 B 站、小黑盒及交流群中较为成熟、常用的攻略,我主要工作是搬运,出处会后续补齐。
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在此基础上,我进行了汇总、结构整理与排版优化,定位是新人快速上手用的参考工具
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凡是直接取用其他玩家原有攻略内容的部分,均已位置注明出处并 @ 原作者对应的昵称,如有不妥可随时联系删除(侵删)
同为新手玩家,我后续会根据自己的游玩进度持续更新,也欢迎大家在评论区反馈
哪些地方有较大争议,哪些内容更想看整理版,我会优先补充
涉及玩法理解和流派差异的部分,欢迎理性交流,友好讨论
0. 通关目标及配队建议
1. 配队推荐
2. 角色技能
3.饰品建议
输出手饰品优先级为:精准 > 暴击 ≈ 伤害。
工具人饰品通常以功能性为第一优先级,防御属性次之。
速度非常重要,绝大多数带减速度的饰品都不推荐使用。只有极少数本身速度足够快的脆皮工具人,才会考虑携带减速的防御型饰品。
防御与闪避的收益取决于基础值:基础越高,收益越高;基础越低,收益越低。
低基础属性的增减对实战影响有限,而高基础属性的任何增减都会被显著放大。
以闪避为例:
基础闪避仅 12、且没有相关技能的角色,实战中本就很难闪避,-4 闪避只会让期望伤害从 88 提升到 92,伤害增加约 4.55%,影响不大;
而能通过技能叠到 80 闪避的角色,-4 闪避会让期望伤害从 20 提升到 24,伤害增加 20%,影响极大;若是 96 闪避,-4 闪避甚至会导致受到的伤害直接翻倍。
因此,高闪避角色加闪避收益极高,减闪避惩罚极重;低闪避角色则相反。
地牢中的防御为百分比计算,遵循与闪避完全相同的收益逻辑。
上述建议来自@末影大白菜 ,仅进行了结构逻辑调整。
4. 奇物交互&补给品推荐
4. DD&CC地图
5. 黄癖(T0降序)
T0
早起者和夜猫子,分别对应了高光与无光和反应快速是同样效果,可以根据你玩的光亮来决定锁哪个
速度类黄癖最好是在有控制或爆发输出的英雄身上,比如三哥、老兵、赏金、瘟疫、强盗、盗墓、蛮子、狗哥、破盾、麻风
T1级别(有较高的强度但需要根据不同英雄情况来锁)
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仇恨野兽和野兽克星,在打荒野、兽窟,平时各种本中的蜘蛛以及最终副本极暗地牢时就很有优势,在狗哥身上更是锦上添花。
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而仇恨异魔和异魔克星在荒野、海湾和最终副本极暗地牢非常强大,放在三哥身上就如虎添翼
这个看起来好像有点抽象的黄癖,事实上在某些英雄身上会放大效果,比如盗墓、破盾、狗哥(满血先手暴击就是赚到)
学徒本体现不出优势,在精英本里,锁不了,最好是出在带控的英雄身上,控潜行敌人
T2级别(要么强度不错但泛用性不足要么有泛用性但强度一般)
T3(有没有无所谓)
6. 红癖(T0降序)
T0:手贱癖,会发生恶性连锁反应第一时间要消掉的
手贱癖会导致英雄不受控制乱摸乱碰一些需要用道具互动的物品然后得病、得新的红癖、流血、腐蚀、加压、破坏物品等等
T1级别(主要影响战斗表现少量影响运营,需要消掉)
T1,这个级别的红癖普遍是战斗类的,会直接影响战斗表现
暴击下降和第一回合的减伤对于爆发型英雄影响非常大比如盗墓、强盗、蛮子、破盾等
T2:影响不太广泛可根据英雄与经济情况来消
T3:没啥影响,可消可不消
T4:影响运营为主一般不需要消,没办法再消
7. 疾病
速查版先整理到这里,目前整理工作还在继续,本人只是作为新人玩家整理自用为初衷分享给大家,整理不易,希望大家友好交流。
原作者:EthonLannister
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