小萌新浅谈《戴森球计划》游戏从零开始 day1

       虽然说是萌新,但也断断续续玩过一小会儿,第一个档停电大停摆过一次,差点被黑雾搞炸了,虽然挽救了回来,但还是没有继续玩,后面新开的两个档都是玩到一半开学了,到了学校没有假期这么爽,就不是很想打开来玩,于是在不知不觉中档没了,也不想继续了。现在我下定决心慢慢地,好好地认真玩通关。通过已积累的一点点经验和规划思路,玩通关,让元数据产量尽量多些,好挑战更高难度,顺便记录一下发个小黑盒与大家分享讨论。

       如果有什么不足的地方和错误点,如果有人看的话还请点出指正,楼主会认真倾听大家的真知灼见,有路人对自动化游戏感兴趣的话也可试试《戴森球计划》,自己探索探索,真的很有趣的,游戏不大,1.7G,但是内容绝对管够,游戏还在EA测试,后续也会有更新,趁着打折试试吧。

1.本人新建的存档是默认随机的,元数据产出倍率200%。

       出生点资源量如下:铁矿差不多2963k,铜895k

2.首先谈一下最基础同时也是前期最稳定最重要的发电:风力发电。

         一台风力发电机的发电性能是300 kW。

       而楼主最常用、最爱用的就是3X3的风力发电模块,提供2.7MW的发电量。

       在赤道附近每台发电机之间的最短中心距离是9格,占地还是挺大的,不过可以利用它们之间的缝隙建造简易生产线,这时风力发电机顺带充当电力感应塔了。

3.然后说一下万物之源-采矿机:

       它的生产速率跟矿的数量有关,但实际应用时它的使用速率其实还跟传送带的速度有关。基础的传送带运载量是6/s 换算下来就是360/min

       就比如说我下面这个采矿机采了6个矿,速率是180/min,其实还没有满负荷运作(一般来说基础采矿机同时采12个矿也不太可能··)。

4.接下来就是熔炉,它的生产速率取决要熔炼的产物

       要注意的是选择配方时它不会直接标注生产速率(可能是我没找到),只有在生产的时候才有如下图,铁的生产速率是60/min,对应我前文提到的采矿机速率,我的那台采矿机刚好适合三个熔炉满速率工作。

5.然后是分拣器–自动化的基础衔接部件。

       它的自然传输速率是1.5 /往返也就是每秒运送1.5个,换算下来是90 /min,它的速率还跟往返长度有关,一格是1.5 /s,两格是0.75 /s,三格是0.5 /s 即90 /min、45 /min、30 /min。要根据产物需求设置格数。

       就比如我下面这条最基础的铁生产线,输入熔炉和输出熔炉分拣器的速率是1格90 /min,而我的铁矿足够我第一台熔炉满负荷运作60 /min,所以效率最高。

       若产物没及时排出或原料缺少就会很影响效率,但是也有一些奇怪的情况,如下图我的电路板生产线:芯片电路板速率为45 /min,我的分拣器速率是两格0.75 /往返即45 /min,但还是会堆积产物,可能是我理解有误吧。

       所以为了不影响,我会用两个分拣器输出产物。若你的生产线原料跟不上或产物堆积,很可能是分拣器的锅。

       与此同时还要注意原料的供应速率。一台制造台生产电路板速率为45 /min,每个电路板原料为2铁块和1铜块,所以要铁和铜的供应速率为90 /min 和45 /min,这点十分重要,每多加一台制造台你都要算一下,免得多建浪费电力,毕竟设备待机也耗电。

6.至于制造台的生产线就不必多说了,值得注意的一点是两个制造台间刚好可以放一个电力感应塔,就很舒服~。

       楼主还有个习惯是原料运送方向与产物运送方向相反。这是为了方便后续增加或删减制造台节省空间,如下图,原料减少时我会从最右边的制造台开始拆卸。

       还有一点,有些设备的原料可以让生产线自动做一些存着,你要用的时候拿出来,能省不少制造时间。

7.最后完成第一个小目标,自动生产电磁矩阵(蓝糖)并消耗,目前我的生产速率是80 /min,还很慢,但是这是第一步,慢慢来。

解锁完第一列基础科技后一定要早些解锁钢材冶炼,它有1个神级额外效果,风力发电机可以建在水上,这就意味着这颗星球的海洋你可以充分利用,用于风力发电,亲测好用到爆。同时有了蓝糖解锁蓝图后会更爽!!!

今天就先到这里,晚安。

稳定的供需面板多么令人舒畅啊!!!

原作者:摆烂的第十八兽

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