之前攻略有几种正常玩法情况没有详解下面重新讲解喵~
卷轴基础性质
拿主属性伤害呈指数上升状态(乘法运算15%)拿副属性只会加生命(递减)
进阶骗轴
核心结论:骗轴只在前两图有效,且并非所有开局都适合。
卷轴生成机制
进入新地图前的休息室,系统根据你当前属性分布生成下一张图的双色卷轴——哪个属性最高,双色卷轴就避开哪个属性。
地图第一张固定2全色卷轴。
第二张图1全色➕2双色
额外图1全色
第三张图2/3全色➕2双色
四种开局实测
① 项链 1绿+1紫(最推荐骗轴)
骗轴打法 牢房1/2/2–休息室结算2/2/3(拿1红➕1绿)第二张图结算5/2/3(拿3红)100%总共4红
正常打法1/2/2—3/2/2—4/2/4总共3红后续如果走腐化牢房或深监就会少拿1红(因为主属性上去了)
最后正常走第三关就会(49.60%4红)(29.70%5红)(20.70%3红)
总结
想稳定就多拿1轴骗轴玩法。想赌一把多拿2轴(29.7%)就正常玩(但是别走额外关卡)
骗轴操作:牢房点1红1绿(别点2红),第二图双色必出红。
② 项链 2绿/紫
打法 1/1/3—2/2/3—5/2/3 100%总共4红
正常:1/1/3—3/1/3—4/ 1/5 /(49.60%4红)(29.70%5红)(20.70%3红)
如果走额外关5/1/5
第三关29.70%概率两张双色都拿就比骗轴多拿一张。49.60%持平。20.70%亏1张
如果走第三关就与骗轴玩法持平
骗轴操作同上。
③项链1红1紫/绿
打法2/1/2—3/1/3—6/1/3(49.60%4红)
正常:2/1/2—4/1/2—5/1/4(总共3红)
④ 项链 2红(不要骗轴)
打法 牢房加点 第二图结束红数 差距
正常 2红 5红
骗轴 1红+1绿 5红 持平
啥都没骗,前期还刮痧,开局2红直接正常玩。
总结
骗轴项链带副属性(绿/紫)→ 牢房点1红1副色(绿/紫) → 第二图稳定多赚1红
项链带1红1副色点1红1副色
项链带2红 → 无脑点红
1红1紫/绿情况要骗
2绿和1紫1绿可赌一下比骗轴多拿1张
骗轴的本质是把“牢房的红”转移到“第二图双色红
反正到后期项链可以再换成主属性
究极总结:骗轴就是稳定多拿1张。正常打是有概率多拿。运用骗轴操作获得稳定收益
补一条技巧:无色武器机制为优先取最高属性的属性可起到一个前期骗轴玩法过渡作用
(选修冷知识)①银行比被替换地图少1个卷轴,作为补偿可以踢诅咒宝箱来爆一个卷轴。(但是银行给的💰多,装备丰富)
②诅咒宝箱固定刷新
· 监狱深处
· 腐化牢房
· 藏骨堂
· 被弃者沼泽
· 沉睡的庇护所
· 墓地
· 崩坏神庙
其他图出一个诅咒箱概率都是10%哈。除了牢房…
原作者:予之独爱莲
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