野蛮人 Barbarian
《博德之门3》里最典型的就是卡菈克。野蛮人的核心能力是狂暴,主要依靠力量战斗,拥有12个职业里最大的D12生命骰。这个职业的体验很直接:冲进近战、承受伤害、拿大武器狠狠干。官方给它的定位也是依靠原始力量和狂暴投入近身战斗。
野蛮人很适合不想一开始研究几十个法术的玩家,但也不是“无脑职业”。什么时候狂暴、打谁、怎么利用自己的生存能力,都有判断空间。至于角色性格,更不需要真的演成没脑子的莽夫。职业决定的是能力,不是智商。

吟游诗人 Bard
吟游诗人的主要属性是魅力,会施法、会辅助、会治疗,也非常擅长各种技能。最有代表性的能力是诗人激励,可以给队友额外的骰子,帮助别人完成重要的攻击、检定或豁免。官方对吟游诗人的描述也很直接:用表演和魔法鼓舞队友、治疗伤势、干扰敌人。
如果你特别喜欢《博德之门3》里的说服、欺瞒、威吓,以及那种“这事情是不是可以不打架解决”的玩法,吟游诗人通常会很舒服。他也不是必须拿着鲁特琴天天唱歌,讲故事、演戏、演讲,甚至单纯是个特别能说的人,都完全可以。

牧师 Cleric
《博德之门3》里的代表是影心。牧师主要依靠感知施法,力量和神圣存在有关,可以治疗、给队友强化、控制敌人,也能直接输出。把牧师简单理解成“奶妈”其实很容易低估这个职业,官方对牧师的定位本身就同时包含治疗、强化和打击敌人。
牧师还有不同的神术领域,因此两个牧师的玩法可能差很多。有的偏治疗,有的更适合站前排,也有的会明显强化攻击或者控制。队伍里有牧师,并不代表这个玩家从此就成了所有人的私人血包。

德鲁伊 Druid
《博德之门3》里的哈尔辛和贾希拉都是德鲁伊。这个职业主要依靠感知,使用自然魔法,而且拥有非常有代表性的荒野形态,也就是变成各种动物。除此之外,德鲁伊本身还是施法者,可以治疗、控制地形、使用元素力量和各种与自然有关的法术。
所以德鲁伊很像一个工具箱。需要正面扛的时候可以变身,需要限制敌人时可以放控制法术,需要探索时又可能利用动物形态解决问题。如果你喜欢“看看我手里有没有什么奇怪方法能解决这件事”,德鲁伊很适合。
战士 Fighter
莱埃泽尔就是非常标准的战士。战士主要依靠力量或者敏捷,可以熟练使用各种武器和护甲,生命骰是D10。听起来似乎是12个职业里最普通的一个,但它的核心就是把武器战斗这件事做到非常专业。
剑盾、双手武器、双持、弓箭,都可以围绕战士发展。它还有一个很经典的能力叫“动作如潮”,能在关键时候获得额外动作。《博德之门3》里莱埃泽尔突然一个回合连续砍人的场面,基本就是这个职业的味道。想第一次跑团玩一个稳定、直接,而且不需要管理大量法术的职业,战士很好理解。
武僧 Monk
武僧主要依靠敏捷和感知,可以把自己的身体直接当成武器。这个职业很强调速度、连续攻击和机动能力,官方描述也很形象:快速进入近战、连续打击,再迅速调整位置。
别人掏剑、巨斧和魔杖,武僧直接抡拳头,而且真的能打。你如果喜欢功夫片或者武侠里那种冲进人群、连续出手、快速移动的感觉,武僧比较容易对上胃口。
圣武士 Paladin
《博德之门3》里的明萨拉就是圣武士。这个职业把武器战斗和神圣力量放在一起,通常会重视力量和魅力,能穿重甲、能近战、会法术,也可以保护队友。它最出名的能力之一就是至圣斩:武器命中以后消耗法术位,把神圣伤害一起灌进去,暴击时尤其夸张。
圣武士还有一个很重要的概念叫誓言。这个角色选择相信和坚持什么,会直接影响他的身份和能力。所以它特别适合喜欢角色扮演的人,因为你很自然就会遇到“我的原则是什么”“为了结果能不能违反原则”这类问题。
游侠 Ranger
《博德之门3》里的明斯克是游侠。游侠并不等于“弓箭手”,更准确地说,它把武器战斗、自然魔法和野外生存能力组合到了一起,主要依靠敏捷和感知。
游侠很适合那种长期生活在荒野、会追踪猎物、懂生存,也能真正打起来的角色。你当然可以把它玩成远程射手,也可以走其他战斗方向。不同游侠还可能强化狩猎、探索或者动物伙伴等能力。
游荡者 Rogue
阿斯代伦就是最直观的游荡者。游荡者主要依靠敏捷,非常擅长潜行、开锁、侦察以及各种技能,它最经典的战斗能力则是偷袭。这里的偷袭不一定意味着敌人必须完全不知道你在哪里,更接近游荡者找到一个合适机会,打出一次非常精准的高伤害攻击。官方对游荡者的定位也强调潜行、诡计和精准攻击。
这个职业在战斗外同样很有存在感。开锁、拆陷阱、偷东西、潜入某个地方,很多队伍都会自然想到游荡者。如果你喜欢“能不能别正面硬来,我找个更聪明的办法”,这个职业很合适。
术士 Sorcerer
术士主要使用魅力施法,最大的特点是魔法本来就在自己身体里。它可能来自血脉、某次超自然事件,或者其他与生俱来的魔法力量。官方对术士的描述也是驾驭自身天生拥有的魔力。
术士掌握的法术通常不像法师那么庞杂,但它有一个非常有代表性的能力叫超魔,可以改变法术原本的使用方式。可以把它理解成:法师有一个很大的工具箱,术士工具没那么多,但特别会改装自己手里的工具。
邪术师 Warlock
《博德之门3》里的威尔就是邪术师,而且他和米佐拉之间的关系已经把这个职业最有特色的部分演得非常直观了。邪术师通常通过与强大的异界存在建立契约获得力量,主要属性是魅力。
这个职业最容易给BG3玩家留下印象的能力,大概就是魔能爆。不知道干什么的时候,魔能爆往往都能派上用场。但邪术师真正有趣的地方还是契约:你的力量是谁给的,对方为什么愿意给你,他以后会要求你做什么?这些东西天然就很容易变成角色剧情。
法师 Wizard
盖尔。法师主要依靠智力,他的魔法通常来源于学习、研究和自己的法术书。相比其他施法职业,法师最大的特色就是掌握的工具非常多:攻击、控制、防御、移动、探索,各种问题都有可能从法术书里翻出一个解决办法。
代价也很明显:刚接触时法术列表确实容易看得头大。法师的乐趣很多时候就在于“我记得自己好像有个法术能处理这个”。等熟悉以后,会越来越像一个随身带着几十种工具的人。
一个问题可以有很多解法
同样面对一扇锁住的门,游荡者可能掏工具,法师开始翻法术,野蛮人看了一眼门板厚度,吟游诗人已经去找守卫聊天了。
原作者:薯一薯有多少条
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