从一个完美开局开始,给新人讲解博德的入门实用小技巧

本人其实很早就想写这篇攻略,奈何拖延症发作至今。

此开局流程为本人带好友打博德最公式化的套路,但同时也是最好用的,高难度下依然可以使用。

我会在其中穿插讲解一些相当实用的小技巧小机制。了解了这些,或许你就会发现原来博德之旅没有那么难。

也可能让‘新人’更有可能‘玩进去’博德3。

车卡

首先来到捏人这里,一周目还是推荐自定义,所有NPC我都是强烈推荐一周目先作为队友了解剧情,而邪念的话则更是需要在一周目对剧情有了大体了解,以及对整体流程熟悉了之后再进行尝试。

你自己有喜欢的职业、种族,那只需要了解属性加点即刻。如果你没有特定喜欢的种族,或者你追求强度,我只做如下推荐。

种族

唯一推荐,灰矮人

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黑暗视觉这个被动往往只有你没有的时候才能体会到他的强度,更不用说高级黑暗视觉有24m,而另一个魅惑麻痹幻术的豁免鉴定优势那更是无脑强。

这还没提到灰矮人种族5级常驻隐身技能,个人排行里唯一的t0种族。

除此以外我还会推荐人类,

从一个完美开局开始,给新人讲解博德的入门实用小技巧

因为牛马多25%负重(?)适合垃圾佬一路乱捡。

其实还有一些强度不低的种族,但是论最强我个人只推荐灰矮人。

职业

同样的,如果你个人有喜好,按你个人的来,如果没有,1级只推荐战争牧

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一级二打(一回合可以攻击两次),同时还能释放法术,强度不必多说。

背景

背景只推荐骗子,巧手和欺瞒都是相当优秀的被动技能,当然个人oc这一块,也依然按喜好来即可,实际上背景在游戏里影响很小。

属性

终于到了重中之重,加点环节。

首先明确一点,博德的加点属性,必须是偶数才有效,且10点属性为起点。比如说16点力,实际生效的部分是(16-10)/2,也就是+3点,而17点力并不会向上取整,所以生效的部分也是+3点。同样的,如果是8点属性,那么生效为-1。基于这个原则,我们要保证我们所有的加点都是偶数才不会浪费。

那么我个人是推荐,在第一次拿专长甚至是第二次拿专长之前,都默认如下加点方法。

即力敏体默认16 14 12的情况下,智感魅三施法属性,哪个为职业主要施法属性(带星号)则哪个为16点,另外两个则为8点。

同时,你也可以把鼠标放到三个施法属性上,会提示你是哪些职业的主要施法属性,如游侠加点时,星号在敏捷上,而实际上可以看到感知是他的施法能力。

如果是战士、野蛮人、武僧以及游荡者这四个非子职完全没有施法的职业,则推荐

力敏体16 16 14,施法属性则按个人喜好点两个10点 一个8点

该加点方法是为了在前期能充分利用所有加点属性,在前期施法职业不强势的情况下,也能尝试近战。且力量与负重,运动技能还有跳跃距离都强相关,高力量也会玩的更舒服一些。敏捷主要为了前期战斗能抢到先手,体质则在低难度下可以考虑去分给别的属性。

因为博德在整个游戏流程中能提升属性的方式相当有限,而常规情况下只有获得专长的时候才会提升属性。而很多职业刚需第一个专长加成,比如投掷蛮、武僧都需要酒馆,通常情况下,警觉也会成为很多人的第一专长选择,所以实际上这套加点使用时间会非常久。

PS:是不考虑常驻山巨药水的情况

鹦鹉螺

好的,捏完人物后,就要正式开始我们的博德之旅了。

我在流程里会省略剧情和一些搜索物资的环节,只说重点的地方。所以实际游玩的时候要记得自己多转转捡捡东西。

ALT长按会高亮物品,这个新手教程会提示你,但实际上偶尔有些物品不会亮出来,你们自己鼠标放上去才会看到,这个也是后续流程里自己可以注意的点。有些有意思的小物件,需要自己去发现。

落地左右各有一个软骨箱,请全部直接连箱拿走。

拿好之后,进入下一个房间,会看见我们可怜的米纳斯,

这里先不管他,继续往前走。出了大门迎接我们的莱妹,然后进入战斗教学关。

战斗

好,这里我重点介绍一下战斗部分。战斗也是新人入坑博德的老大难,因为拉子在这一块的引导聊胜于无,包括最基本的资源介绍,也就是你有什么,能做什么,都没讲清楚,这也导致很多人连常规的战斗都吭哧瘪肚,更不用说去体验更高自由度的战斗方式了。

所以这里,先从最基础的战斗资源开始介绍。

首先是移动距离,这是很多人刚接触时候最容易忽略的资源条,就藏在结束回合外面一圈,这里会显示你一共能走多少米。

同时也可以看到鼠标拖动的时候会显示走到什么位置会消耗多少移动条(即发白的那一部分),而鼠标拉远时显示的红色部分就意味着超出了你能移动距离的极限。

移动距离是每回合刷新回满的,但是不会积攒。也就是你每回合都只能走这么远,你不用就没了。

那么除了正常点击移动消耗以外,另一个常规的使用方式就是跳跃

如图可以看到,跳跃固定消耗一个附赠动作,以及3m的移动距离。而通过点击直接移动同样的距离,则需要消耗6m的移动距离,显然跳跃是相当高效的移动方式。且跳跃与力量高度挂钩,当你的力量越高,同样3m的消耗可以跳的更远,因此战斗中往往会先进行跳跃来接近敌人

另外我们还有疾走,消耗一个动作来使移动距离翻倍。

但常规战斗中我们很少这么做,因为使用动作太亏了。所以这里我们提到第一个小技巧,通过进入战斗前快速重复释放疾走,然后立刻进入战斗/回合制模式,来一次性获得大量移动距离。这样使得我们能在战斗中获得非常高的自由度。比如一个人冲进去把人杀了再当场跑路(?)

研究完了移动距离,接下来就是最重要的几个资源。

分别是 动作、 附赠动作、 职业特色资源、法术位

所有技能的描述下方都对应着使用他们需要消耗的资源。

很显然,职业特色资源与法术位这类需要长/短休回复的资源,会更珍稀一些,也是你在消耗使用时要更加慎重的点。

而动作与附赠动作,如描述底部所显示,每回合充能,也就是说战斗中的每一回合,你都可以使用一个动作与一个附赠动作。

与移动距离一样,动作与附赠动作同样每回合刷新且不会积攒,你不用就会浪费,那么动作的使用不需要多说,新人前期往往会忽略附赠动作的使用。

那么附赠动作有什么用呢,除去我刚提过的跳跃,以及一些可以通过附赠动作释放的技能外,前期还可以多利用推击

非常简单直白的技能,把敌人/目标推开。新人往往会出现这样的情况,法师/远程攻击变成红色(受到威胁),就是因为被敌人近身了,这时候只要推开敌人就能恢复正常。

另外,特殊的地形,比如高地、悬崖边、裂谷,推下敌人可以造成秒杀/大量伤害,推击时敌人背后的蓝线显示的就是推击后的掉落方向,而如果线是红色的,则意味着推击路线被阻挡了,不能正常推倒。力气越大,推得越远。而角度合适的时候,你甚至可以依靠推击把敌人聚到一起。

PS:既然推击可以做到这个效果,你同样也可以尝试用投掷举起敌人摔下去,不一样的是投掷需要消耗动作,而同样的是都需要你的力气足够大。

除了这些,附赠动作也是你使用副手攻击的资源,当你两只手各拿着武器的时候,附赠动作可以使用副手攻击。前期最简单的方式就是左右手都拿一把匕首/火把/手弩。

到这里,基础的战斗部分就都介绍完了,我们快速结束教学关的三个小怪,继续往下走。

可以注意后续还会遇到类似模样的恢复站,可以恢复你所有的战斗资源。

沿着动脉网爬上去之后,先把躺着的邪教徒送走,接着拿上我们博德的特产爆桶。

接着继续往前走一个房间,会出来一个可爱的小怪,我们也开心的送走它。

送走它之后,我们就该回去找米纳斯了。 走近一看,哎呀,已经没救啦。我们只能和这个意念体对话,这里我是莱妹在对话所以有特别选项。注意这个剧情会影响第二章能否拿到一个召唤物,所以一定不要选消灭或破坏的对话,当然你不喜欢不想要那就无所谓。

(这里有图图被和谐了)

正常过完剧情获得跟班小宠物一个。

接着带着它再返回刚才打死的小可爱的房间。这里我们会拿到第三个软骨箱,以及救出影心的钥匙。

返回解救出影心,

到这里,下船前的所有准备就都做完啦,记得自己再到处转转看一下互动剧情和搜集物资。

战前准备

接着从影心所在的房间往右走,就来到飞船决战之前的准备环节。

这个时候就到了我们收集的软骨箱发挥作用的时候了

这里就涉及到几个非常有用的小知识。

首先显而易见的,我们可以通过拖拽直接把背包里的东西丢到地上,而扔在地上的物品我们也能通过拖拽来移动位置,通过鼠标滑轮则可以旋转物品的方向。

其次,注意到我们进来的这是一个门,通过如图的堆叠方法,最后我们尝试点击移动时提示‘去不了那里’,即完成了堵门。是的,在之后的战斗中我们可以利用各种道具、法术来堵门来轻松解决战斗。

最后值得注意的是,博德因为俯视角的原因,很多人往往会低估Y轴的作用,事实上箱体是可以进行非常夸张的堆叠的,你当然也可以用这种方式去达到常规情况难以去到的高度,最实用的地方当然是,翻墙。

技能准备

好的,堵完门之后,我们要给影心换一下法术,默认K键打开法术书

诸如牧师、德鲁伊这些职业,在升级时会一口气学会很多法术,但他们能使用的种类是受限制的,也就是与你的施法属性加点以及你的职业相关。

可以看到最下面一行就是你现在学会的法术,

而有书本标记的这一栏,则是我们当前可以使用的法术。

如影心1级牧师 17点感知,所以她能使用1+(17-10)/2,也就是四个牧师法术。

通过点击勾选,我们需要让影心使用命令术。

那么至此,战前准备结束,我们准备迎接第一个小boss战。

Boss战

和指挥官这场的战斗呢,难度下限其实是很低的,因为任务要求只需要到达控制台,所以即使你不打怪直接去互动也是可以的,但是我们这个流程里还是需要去打败指挥官。主要是为前期的经验,顺便也可以完成一个成就。

那么这里我们又刚好讲到一个小技巧。刚才有提到,地上的物品是可以拖拽的。有时候我们会碰到移动距离不够直接去捡某样物品,那么其实可以看到,在一定的范围里,哪怕你没走到物品旁边,你依然可以拖拽它。那么原本拿不到的东西,通过缩短距离后,再挪到你身边,这样就可以捡起来了。

回到Boss战,我们需要做的事情非常明确,也需要你能理解并尝试前面提到的技巧,包括使用跳跃来高效移动,以及远距离拾取物品。我们需要捡起地上散落的三个爆桶。

通常情况下,两个回合内可以全部捡起来。如果你在进战斗之前就学会了我提到的疾走小技巧,甚至可以开局一次性就都捡起来。同时,有命令术的角色,对指挥官使用丢弃。

我们需要一个16力角色,也就是你自己或者莱妹开疾走跳跃去捡起掉落的武器,在高难度的情况下,会出现你成功卸武之后,下回合指挥官又自己捡起来的情况,所以保险起见最好当回合就安排人拾取。

小宠物我们全程打小怪即刻。

那么清完小怪,让你或者莱妹装备上指挥官的武器,永燃之刃,强度不高,但确实很帅的武器。接下来就是对指挥官正义的围殴。

因为等级差距较大,所以我们这里对他的命中率会很低。如果脸相当黑的情况下,酌情考虑sl一些。围殴几轮后,会出现两个boss的帮手,但是因为我们早有准备,所以不足为虑。

等指挥官被围殴所剩血量不多时,我们用爆桶来送他一程。

如图我们将爆桶围着敌人放置,让可以点火的影心远远的使用火系技能引爆炸药。

这个方法也是我们在后续游戏流程里经常可以用到的战斗方式,通过爆桶一次性造成大量大范围伤害,来解决一堆敌人。我们途中也会遇到各式各样的爆桶,注意收集即刻。

那么这里我因为指挥官所剩血量不多,所以只使用了两个桶,通常情况下40-50血,可以尝试用四个桶一起炸,但是我们要注意敌人是有抗性的。右键点击敌人调查,

会清楚展示敌人具有那些抗性,下面还会清楚的展示敌人的被动技能,所以一定要知彼知己。

这里就是因为火抗的关系,虽然残血但是两个爆桶并没有成功送走指挥官。我们再补上一点伤害。另外这里选择爆桶而不是一直围殴打死的另一个原因,是因为我们要把夺心魔也一起送走,爆桶是最简单方便的选择。

这样我们可以一共吃到150的经验值。

另外由指挥官向上走还会再触发三只小怪,但难度很低,就略过不提了。

全部清理完成后,你有兴致还可以将地上的尸体搜刮一下,接着我们互动控制台成功下船。

落地第一章

到这里我们就完成了一个成功的鹦鹉螺序章,那么落地后就会提示我们等级提升了。

我们来到升级界面,在非探索者难度,我们都是可以身兼多职的, 使用右上的加号选择另一个职业。

那么,有喜好的可以跳过,没有喜好的,我强烈推荐二级点德鲁伊。

如图所示,我们选取大步奔行、强化跳跃,简称大奔大跳,整个游戏流程里都是赶路神迹的存在,且注意到他们是仪式法术,即非战斗情况下,可以不需要消耗法术位就使用的法术,相当厉害。与这两个技能同样厉害的赶路技能,还有羽落术,需要别的职业才能使用。

另外,我们还点一下动物交谈,也是游戏流程里相当好用技能。

接着我们往前走,唤醒影心,因为船上救过她,这里会向我们道谢,好感值上升。

我们一路往前走,记得搜集一下物资。

到达一个木门,这里我们会打开第一个传送点,这个门我们则先不进去。转头往左走,

远远的就看见有小可爱在这里巡逻。

此处我们就要讲解第一个战斗的进阶技巧,受惊

新手教程会讲通过躲藏(默认C键,群体躲藏默认Shift+C),我们可以看到敌人的视野范围,即如图的红色范围。

那么我们可以通过绕开敌人的视野范围,悄悄接近敌人,然后突然发动攻击,使他们受惊(很符合逻辑啊有没有),这种情况下,敌人会失去反抗能力一回合任由你宰割。

通过这个方式,我们轻松解决这场遭遇战,接着四处搜刮一下。往靠海岸的出口走,这里我们会见到第一个队友。

注意如图左边有一个很显眼的石头,猜猜有什么呢。

过完阿斯的剧情,我们继续往前走回到飞船残骸里,探索一下,再往前走我们会见到一个不稳定的法阵。

过完剧情后,我们往右走沿着旁边的小道上去,可以看到刚刚还并肩作战的莱妹突遭横祸,

这里我们有两种选择,可以正常交涉,也可以愉快地送走他们两个,看你爱好。

那么解救完莱妹,在正式进入主线之前的队友我们就都收集完毕了,可以按你的喜好带着他们。救出莱妹之后我们首先往左走,来到一个路口,我们往上按图示方向直走。

快接近的时候我们会开启翠绿林地的传送点,也是我们正式准备进入主线的地点。开启后,我们回头,重新回到刚刚救出莱妹的地点。继续往右走,可以看到一个废墟遗迹。

我们通过拖拽左侧的人物头像,可以分割行动单位,比如单独把自己和队友拉开,则可以单独行动,避免队友AI跟随行动的逻辑引起不必要的事情(如提前触发战斗、触发机关)。这里我们独自来到下方,如图使用远程攻击摧毁盘绕的绳子。

注意往下跳跃的时候高度过高会掉血,倒伏效果非战斗时无影响,而如果在战斗中触发则会导致你直接结束当前回合,请务必注意。

这种场景交互也是博德不得不品的一环,你会在流程里发现很多有血条的支架、梯子,破坏他们使敌人摔落或者无法到达某处,高处挂东西的绳子、锁链,善用远程攻击摧毁他们,让物体砸向下方的敌人,有没有感觉思路一下开阔了?

通过这个方式顺利解决完下方的两个敌人,还剩下两个我们直接人多欺负人少即可。

我们来到门前,之后我们会经常碰到类似的对话,需要我们根据剧情,或各种情况来选择选项,这些对话往往没有对错之分,核心是你想达成什么目的。鼠标放在上面即可看到我们这次对话的鉴定加成,对于喜欢sl的人来说,在对话时存档是非常好的选择,如果出现你不满意的情况,可以重新读档。

这里我们尽量对话成功来进门,这样可以和安东有一次愉快的会面。

但从桌上的箱子的名字可以知道,他们其实也不是什么好人,所以没有心理负担呢。

看到墙上有控制杆,这里我们继续躲藏,过来打开控制杆。开门后发现,敌人的数量竟然比我们多,但是幸好人群中藏着一个大宝贝。

那么我们不用客气直接使用影心点燃爆桶。敌人遭受重创后,我们也是轻松拿下。

(这里关于控制杆和门也有一些小技巧可说,但是文字表达过于繁琐,有兴趣可以自己了解或尝试)

简单搜刮一圈后,我们继续往前来到一个书房一样的地方,走到尽头的雕像后,我们察觉到一个机关。

启动后,我们返回会发现原来打不开的门自己开了。

到达阴暗墓室,这里我们优先去右边。

开门后一个显眼的大棺材,那么我们还是切分主控自己行动。

第一次来在未察觉成功的情况下,靠近尝试打开棺材会触发机关,并自动进入回合制模式,这里我们不用管(坚持访问),打开棺材会拿到一把没用的武器(盖老师:∧_∧)和一把钥匙。

这时候我们解除回合制直接头也不回的离开。(真男人从不回头看爆炸∧_∧)

通过钥匙来到最后一个大房间,这里我们会在地上看到五具尸体。

很显然,他们会复活。

这里我会介绍一个本游戏最好用的技巧。临时近战武器搬运法。

具体使用方法呢,是使用动作栏的临时近战武器技能,可以看到选中目标后,通过拉远鼠标,我们能带着我们选中的目标一起移动,而常规流程下,在移动到终点时我们会将目标直接砸到地上,这时我们需要使用ESC,在即将到达终点的时候来取消动作,那么这个流程就变成了只带着目标移动到了我们想去的地方。

这个方法可以轻松将目标转移到我们需要他在的位置。

可以看到此方式移动鼠标时极易受到物体的干扰,务必确保移动路线稳定显示出来。

而更进阶的方法,如图,在使用临时近战武器举起角色,并进行移动的同时,我们打开地图选择传送点,角色会与我们一起进行传送,且不影响对话以及各种功能。比较实用的方式,就是后面将地图里所有商人都搬到一个传送点(?),此技巧的使用上限相当高,你可以充分利用。(比如某个人在人群中不好躲藏偷东西,那就搬走传送到无人的地方光明正大的偷?)

这里可以看到,按照这个方法,我们把五具尸体都搬到一起,接着放上一个爆桶

一键解决战斗后,我们搜刮一下,来到最后一个房间。看看这精美的石棺,

老登出来的同时,噔的一声,我们也随之升到了3级。也意味着我们整个开局就已经顺利完成啦,接着传送回翠绿林地就可以正式进入我们的主线啦。

跳过林地门口的战斗,我再补充一些有用的点。

首先,遵循强度原则,按我之前的推荐,1级战争牧,2级升级德鲁伊,3级则是德鲁伊继续升级为子职孢子结社。双持火把附加孢子形态,同等级下基本算是伤害最厉害的了。

另外提一下双持,之前已经提到了副手攻击需要使用附赠动作,请灵活使用双持按钮,在保持双持的情况下,一次动作攻击会自动使用主副手,也就是动作附赠动作都会被使用。那么如果想保留附赠动作,请通过双持按钮切换为单持行动,这样使用动作攻击后,不会自动使用附赠动作攻击。另外你也可以选择,先使用附赠动作进行副手攻击,前期没有加成的情况下,副手攻击的伤害是低于主手攻击的。另外单持行动时,可以让你主副手选择不同目标攻击,请根据情况自行灵活应变。

老登进入营地后,你就可以自由找他切换职业更新属性了,且是不花钱的,因为你可以随便偷他的钱,他不跟你计较。

进入林地后,不要忘了找我们最爱的埃赛尔婶婶,有大家最喜欢的山巨药水。

另外可以值得一提的是,部分NPC对话无法交易,但是不影响我们想强行交易,比如左下可能会有

本文暂时不介绍零元购技巧,有需求请自行搜索。另外,角色升级时会刷新商人的货物,每次升级都可以,包括在老登那里更改职业后再升级,也同样每次都会刷新商人的货物。

进入林地之前,也可以先来到如图所示的标记地点,在一处高地上。

一路攀爬上去后,我们在骷髅身上拿到项链。

好的,那么到这里,整个前期的所有需要了解的地方就都差不多啦,接下来进入林地后就要正式开始我们博德之门的剧情了,在你活用了之前提到的这些技巧后,我相信之后的探索总有被你玩出花的机会。

如果即使这样你还是无法‘玩进去’,那就比较遗憾了bb。

长文不易,支持一下,哦理该。

PS:如果有小可爱想找我一起博起,我也非常欢迎,毕竟通过博门我也认识了很多小伙伴,想一起联机或者有什么想了解的,也可以问!

原作者:玩家51724930

原文链接

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