博德之门3构筑新手入门攻略

写这篇攻略的起因是看到有人说,现在的攻略,大概是一图流那种吧,只教人怎么做,但没教为什么。

以致于抄完作业,乱杀一通,但是还是不理解为什么要这么加点。

感觉挺可惜的,bg3的构筑系统很有意思,但是很多人被茫茫多的子职、特性和法术劝退,最终只能选择抄作业,失去了大部分乐趣。

但其实bg3的构筑并不会很复杂,主要问题还是在于信息量太大,而且大部分是无用信息。

这篇攻略主要就是帮助新人剔除无用的信息,专注于理解流派的核心思路。不会把每个构筑讲得太细,主要还是讲一下构筑的原理,供大家理解后自行发挥,所谓的授人以鱼不如授人以渔。

参考文献:

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl916189?spm_id_from=333.1369.opus.module_collection.click

https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/166698932

一、基础知识

本节讲一些入门的基础知识,如果对博德之门3或者DND的基础知识有一定了解可以直接跳过。

1、属性

人物有6项属性,力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。属性在建立角色后基本固定,很难提升。

力量:大多数近战武器都靠力量来决定命中和伤害。

敏捷:远程武器和灵巧近战武器(敏捷力量哪个高算哪个比如用匕首)靠敏捷来决定命中和伤害。很多伤害性法术也是靠敏捷来闪避(豁免)。敏捷还提供护甲等级(可以理解为闪避率),还有战斗时先动还是后动(先攻)。

体质:提供血量上限,让专注更不容易被打断(很多持续施法的法术需要维持专注不被打断)。

智力:法师的施法属性,影响法术的命中率。

感知:德鲁伊、牧师、游侠的施法属性,影响法术的命中率。很多控制法术靠感知属性来抵抗(豁免)。

魅力:术士、邪术师、吟游诗人、圣骑士的施法属性,影响法术的命中率。

通常来说:

物理职业根据武器的不同,需要主加力量或敏捷。

施法职业根据施法属性不同,需要主加智力或感知或魅力。

体质加血,有盈余属性点就尽量加高一点。

2、职业升级给什么

(1)物理职业升级会强化你的砍人能力,给多打,给额外附伤,让你提升命中等,核心就是让你砍人砍得更过瘾。

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(2)而施法职业升级则会给你法术位(施法需要的资源),让你学习更强力的法术,给你强化施法能力的职业特性。

法术位分为1-6环,法术也分为戏法及1-6环,施展对应环位的法术需要消耗对应的法术位,比如3环火球术需要消耗1个3环法术位才能施放,不能用2环法术位放,但可以用4环法术位放,这个叫做升环施法,大多数法术升环施法会有额外效果,比如火球升环就是能造成更高伤害。

那施法职业兼职怎么获取法术位呢?简单说就是,法术位正常获得,但是法术不能获得。比如:

3级术士会获得2环的法术和法术位,如果你选择2级术士兼职1级牧师,依然可以获得2环的法术位,但是由于你没有3级的术士,所以你学不到术士3级能学的2环法术,但是可以学到1级牧师给的1环牧师法术。

除此之外还有圣骑士、游侠这类半施法者,给的法术位只有法师这类全施法者的一半,比如法师12级能学6环法术,而圣骑士12级只能学3环法术。

总结:升级获得的多是“机制”,而不是“数值”,力量、敏捷、智力等属性值基本是固定死的。

也就是说,不存在所谓战士点了1级法师,让他的“攻击力成长降低”的情况,这也是DND规则下兼职构筑灵活性的来源。

3、怎么打伤害

游戏内的伤害简单来说可以分为扔法术造成的伤害和武器砍人造成的伤害。

(1)法术伤害通常为基础伤害值很高,但是大多没有成长性,比如火球术是一个大范围内每个单位造成8d6伤害,d6就是六面骰子,扔出来是几就打几点伤害,8d6就是扔8个六面骰子,数字加和就是总伤害。

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游戏帮你算好了,8-48伤害,28均伤,知道这个数值很高就行了。

法术需要依赖施法属性,施法属性通常不直接提升伤害,而是提升命中(游戏内叫法术豁免难度等级)。

当然法术伤害也并非都是无法提升的,游戏内也有些强化法术(主要是戏法)的装备,这让施法职业也能通过构筑提升输出。

(2)而物理伤害则基础伤害不高,靠的是机制成长。比如一把双手大剑只有2d6的基础伤害,也就是7的均伤,在这个伤害基础上再加上角色的力量加成,我们假设为3,也就是说双手大剑一刀下去只能砍10点均伤,跟群体打28的火球术是一个天一个地。

但物理职业的伤害可以成长,方式通常是通过多打、附伤、强力装备

首先是多打,大多施法职业一个动作只能砍一刀,而野蛮人等物理职业在5级时可以砍两刀。并且战士比较特殊,在11级时可以砍三刀,更加暴力。

其次是附伤,部分专长,如巨武器大师,能通过减少25%命中额外增加10伤害。散打武僧6级也能让你每一拳都额外附加约5-6点伤害。

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再次是强力装备,其实强力装备最终的作用大多也是附伤。比如下图这把战锤,在普通战锤5.5(1d10)的基础上,附魔+1则额外增加1伤害,再附带2.5(1d4)的心灵伤害,一共就有9的均伤,加上力量的加成,基本就有12-14伤害了。

其他部位的装备也有附伤。

这些乱七八糟的加成全部算下来,一刀下去伤害就能有30上下了,这就是物理职业构筑的核心思路:多打+各种附伤。

4、专长系统

每个职业在4、8、12级都能获得一个专长点,可以选择需要的专长,厉害的专长非常强力,而且选择不受职业限制,实在没有想点的专长也可以提升基础属性。

要注意是职业等级达到4、8、12才有专长,假如我点3级战士2级武僧,我人物等级有5级,但是没有任何一个职业等级达到4级,所以是没有专长的。

大部分构筑都会依赖1-2个重要的专长,所以兼职时最好保证至少有2个专长。而3个专长在大部分构筑中难以实现,也不划算,没必要强求。

二、热门构筑分析

进入正题,本节会挑选几个比较热门的构筑讲解其构筑核心原理(强在哪)。

而一些不太热门的构筑这边就不会去讲了。

1、酒馆三雄篇

核心:专长-【酒馆殴斗者】

第一个篇章肯定要留给最为放空大脑的流派,这流派有三个分支,并称酒馆三雄,因为其构筑核心均为专长-【酒馆殴斗者】

简单翻译一下,就是当你空手打人或者投掷的时候,会额外算上一段力量调整值的命中和伤害。

酒馆殴斗者强在哪呢?因为这个游戏的命中率通常不会很高,前中期可能也就70%上下,会导致实际伤害大打折扣。想打出输出就要有队友提供攻击优势(俗称造优),把你命中提起来。能自己给自己制造攻击优势的职业也往往很强势。

而酒馆殴斗的核心优势就是命中率超高,可达95%甚至90%,还有额外伤害,直接A上去就赢了。

通常来讲,酒馆殴斗者都会搭配力量药来使用。

酒馆殴斗者专长是酒馆三雄共同核心,然后分为武僧流、投掷流和月德流。

(1)武僧流

在酒馆殴斗者除了命中高,还能附加一段力量调整值的伤害,而武僧的疾风连击特点就是攻击频次高,搭配上游荡者子职盗贼的特性快手,一回合常态6拳,吃6次附加伤害。

(2)投掷流

投掷流的攻击频次没有武僧那么夸张,但是可以在一个安全的位置远程输出。

要注意的是,投掷出去的武器必须带有[投掷]词条才能打出面板应有的输出,否则只会造成1伤害。

另外,投掷的弹道极为诡异,经常会被挡住,复杂地形发挥不佳。

适合玩投掷的职业有:

1)野蛮人子职狂战士,狂暴后可以用附赠动作投掷,跟盗贼的快手也是绝配。

缺点是只能扔那些带有“投掷后自动回手”词条的武器。

2)野蛮人子职巨人蛮,巨人的【元素战刃】可以给武器附加[投掷]词条,并且可以投掷后回手,还能额外附伤。

3)战士子职奥法骑士,奥法骑士也是3级可以绑定武器,战士11级有三打,而且不像野蛮人那样依赖狂暴。

(3)月亮德鲁伊

德鲁伊是施法职业,变身后就变成了物理职业,【精通荒野打击】是德鲁伊的变身后独有的三打。

并且德鲁伊变身后的土元素执政官和一众动物们,都属于空手,都能享受酒馆殴斗者加成。

德鲁伊的法术以辅助和召唤居多,不需要专注。像英雄盛宴和行动自如,都是套上以后可以持续至下次长休,还能召唤各种元素生物辅助战斗。

但是相对的,变身以后基本吃不到装备加成,所以输出在酒馆众当中是很丢人的,主要还是强在额外的辅助能力上

2、战士篇

核心:【精通额外打击】(三打)

战士的主流构筑还是必须拿到11级三打,因此战士的构筑基本很单一,就是点11级纯职,然后考虑是点12级拿一个专长,还是兼职一级别的。

一般来说,根据选择近战战士或者远程战士,点出专长【巨武器大师】/【神射手】

巨武器大师前面讲过了:用双手武器时,可以降低命中提升伤害。

神射手可以看做远程版巨武器大师。

四种战士的子职各有特色,这里大概介绍一下:

(1)战斗大师有花样繁多的【战技(卓越骰)】挂状态打额外伤害,不限近战或者远程,随便看两个战技:

(2)奥法骑士不投掷的话,只能打近战,靠职业特性【战斗魔法】,打完轰鸣剑后额外用附赠砍一刀。

被动【战斗魔法】:使用戏法后,可发动一次近战攻击,消耗附赠。

(3)魔射手使用的【奥术射击】中,有一些的命中判定是依靠豁免的,无法吃到神射手加成,这也是为什么很多人觉得魔射手不厉害的原因。此外奥术射击的穿刺箭是AOE,打群伤还不错。

(4)如果选择冠军勇士,则一般是玩远程,依赖强力的【箭头道具】打伤害。

【箭头道具】无法和主动技能一起使用,而只有被动提升重击率的冠军勇士就是绝配。

由于箭头道具的强度可谓是数值乱填,导致了跟箭头能搭配的冠军勇士的强度远强于其他的射手。

3、幽影之刃篇

核心:五环【幽影之刃】、额外打击、【共鸣石】

8号补丁新加入的强力法术,单靠一个法术撑起一个流派。

核心原理是【幽影之刃】的伤害很高,升五环以后伤害更高,【共鸣石】只要带在包里,就能让身边的人受到双倍心灵伤害。幽影之刃是心灵伤害,伤害高上加高,一刀下去大脑皮层的褶皱都抚平了。

所以构筑的思路就是:(1)要有二打;(2)要有至少五环法术位;(3)要能学会幽影之刃。

二打不用多说了,基本物理职业标配。能学到幽影之刃并且凑出5环法术位的职业有:法师、术士、邪术师。

比如9级邪术师和9级剑咏法,有五环,能学幽影之刃,还有二打,剩下三级可以凭心情随意。

或者可以混搭施法职业,比如6级剑咏法拿二打和幽影之刃,再点3级术士,一样有五环。

幽影之刃的缺点就是,共鸣石在第二章末尾才能拿到。而前期没高环位,伤害整体不太行。

4、圣骑士篇

核心:至圣斩、额外打击

圣骑士只有二打,但是因为有招牌技能【至圣斩】的高额附伤,所以也是强力菜刀职业。

由于至圣斩的伤害骰特别多,凶蛮打手是非常搭配的专长。

但是由于圣骑士属于半施法者,法术位少环位低,因为如果想打至圣斩打得过瘾,往往会考虑去兼职其他全施法职业获得法术位。

所以圣骑士一般有两种构筑思路:

(1)全施法者职业中,有三个子职也能在6级时获得二打,分别是剑咏法、剑刃诗人、勇气诗人,思路就是主加其中一种全施法者获得高环法术位的同时也拿到二打圣骑士只加2级获得至圣斩即可。

(2)不追求高环法术位,正常依赖圣骑士5级拿到的二打,之后再兼职其他施法职业获得法术环位。这种加点法一般是为了圣骑士6级的抗性光环,兼职术士保专注;或者非荣誉模式下与邪术师兼职组成三打

圣骑士的子职有些许区别,通常会选择能给自己造优的复仇骑,或者加命中的王冠骑,但都属于添头,核心永远是至圣斩。

5、剑刃吟游诗人篇

核心:挥砍华舞(远程)、额外攻击

剑刃诗人由于挥砍华舞和二打的存在,常态也拥有2*2=4超高打数。

除了本身伤害就很足以外,由于诗人是全施法者职业,还能与【奥术敏锐头盔】和【神秘无赖头箍】配合,凭借快速多段的攻击叠【奥术敏锐】,靠【怪物定身术】这类控制技能打出极强的控制效果。

核心就是6级剑刃诗人一回合射4箭,然后放控制,其实就算不放控制,单论伤害也很给力了。

6、地城软篇

核心:额外打击、游侠子职阴影追猎者3级特性【惧怖伏兵】,游荡者子职刺客3级特性【暗杀:伏击】、【暗杀:先攻】、【刺客迅捷】

这个构筑的核心就是:在战斗首个回合打出非常非常变态的伤害,一回合清场(配合多靶箭效果更佳)。

解释一下何为[受惊]。受惊就是战斗首回合无法行动,等于让你白打一轮。通常来说敌人会在受到意料之外的攻击时触发受惊,最简单的触发方式便是隐形状态打一下(无论是否命中)。

核心就三点:拿二打、3级地城追猎者、3级刺客,开战想办法造受惊,一回合全秒了。

7、水电工篇

核心:风暴领域牧师2级的【毁灭狂怒】、法术-【链状闪电】

使用闪电伤害的法术,配合【毁灭狂怒】打伤害,如果有潮湿伤害能再翻倍。前中期玩巫术箭,闪电束,后期玩闪电链。

由于兼职了2牧师,正常情况是学不到六环法术-链状闪电了(6环法术需要11级法师或术士),所以想拿链状闪电,只有通过以下几种方法:

(1)兼职1级法师,抄法表。

(2)钞能力,买链状闪电卷轴轰炸。

(3)靠玛科赫什基,这个法杖具体效果太长不解释了,总之就是每次短休会送你1次链状闪电,而且这个版本的链状闪电可以被超魔-【成双施法】(其他的不行)。

你只要有链状闪电这个法术,并且点出2级风暴牧,你就能打出爆炸伤害。

其他兼职可以随意,一般会优先兼职术士,因为术士的超魔能够加强施法能力。

8、法术附伤篇

核心:高频次的法术攻击,尽可能多地吃到依赖技能、装备的附伤。

加成法术的装备有很多,这里列举几个:

而想提高施法的频次,最适配的就是术士的超魔【成双施法】和超魔【瞬发施法】

(1)魔爆人

邪术师魔能爆跟其他戏法不同,其他戏法每次成长是加伤害,而魔能爆是加伤害段数,而每段伤害都可以吃到附伤,还有【苦痛魔爆】额外提供附伤。

另外,邪术师2级时也能拿到一个很强的魔能祈唤【魔鬼视界】,能无视黑暗术的效果。

缺点就是成型晚,魔能爆的段数要10级才有3段,没到3段前并不强。

(2)各种龙术

依靠龙族血脉术士6级特性【元素亲和:伤害】打多段+附伤。

龙族祖先属性有火、冰、电、酸、毒五种,其中只有火属性有多段伤害法术【灼热射线】,因此最简单粗暴的构筑就是配合各种装备打灼热射线。伤害不低,但就是很容易把自己烧残(由于装备效果,具体不展开)。

其他属性没有灼热射线这样的多段法术,一般是配合【双子手套】来打多段戏法了。但其实真正能配合的也就是冷冻射线和火焰箭了,酸系的是AOE,不是单体目标,电爪射程过于招笑,毒系免疫和抗性怪太多,压根没法用。

(3)塑能法

还是多段+附伤的思路,靠塑能法师10级被动【强效塑能】

正好,多段伤害的【魔法飞弹】和【策略课程:战争艺术】都是塑能系。然后配合附伤装备打输出。

缺点也是10级才有用,成型太晚。

9、防护法篇

核心:防护法师2级被动【奥术守御】、法术-【艾嘉西斯之铠】

【奥术守御】的效果简单点解释就是:用防护系法术时可以叠减伤层数,叠高了就没人打得动你了。虽然这个被动2级就能获得,但是层数很依赖防护法的等级,所以要点高防护法的等级

别人打不动你,你再通过【艾嘉西斯之铠】碰瓷,蹭敌人的借机攻击打伤害。

法师是学不会【艾嘉西斯之铠】的,想要获取这个法术,又不想占用太多的等级,只能选择通过邪术师或者白龙术士拿到。

因此基本构筑就是高等级的防护法+1级邪术师/1级白龙术,具体怎么搭配,要不要兼职其他的施法者,可以自行发挥。

另外提一下,防护法6级被动可以保护队友,因此也算是为团队提供庇护的手段。

10、治疗构筑

核心:生命领域牧师2级职业动作【维持生命】、手套-【地狱骑士的骄傲】

跟大多RPG不同,DND5E规则下的治疗能力基本都很弱,游戏也不鼓励玩家靠奶跟对手耗,治疗大多是应急的手段,治疗量很低。

唯一的例外是生命牧师的【维持生命】,治疗量极高,是非常强的托底手段,还有手套【地狱骑士的骄傲】等治疗装备的加成。

11、辅助构筑

核心:加命中、控人、加BUFF。

前面说过,像巨武器大师这种东西,需要队友辅助提高命中才能打出伤害,也就是要有施法职业担任辅助的工作。主要提升命中和控人的法术有诸如:

职业技能有诸如:

BUFF有诸如:

还有强大干扰能力的法师反制

通常来说,辅助职业的首选是牧师、吟游诗人、法师、术士、德鲁伊,也可以互相兼职。

三、兼职挂件

介绍一些常见的挂件职业(即兼职拿关键技能),一般什么情况下兼职,有什么用,按需选用。

有不少挂件前面其实也提到过,就当是总结一下:

1、战士

2级拿【动作如潮】,出镜率最高的明星技能,因为实在太强了,只要有盈余的等级,都可以考虑兼2级战士。

还能顺带获得1级时的武器熟练、盾牌熟练、重甲熟练、战斗风格,好处实在太多了。

2、游荡者

3级盗贼的【快手】,额外的附赠动作,所有能高效利用附赠动作的构筑都可以考虑,如武僧、术士等。

3级刺客的3种【暗杀】,打的就是首回合爆发。

4级风流剑客的【卑鄙伎俩】,4级获得的伪二打,之所以叫伪二打是因为它不像普通二打是白送的,而是需要消耗附赠动作。由于附赠动作利用的手段很多,所以这个技能不算很厉害。

另外,该技能使用的前提是对方有武器,如果没有武器则不能使用。

3、游侠

3级阴影追猎者的【惧怖伏兵】,也是大首回合爆发。

4、圣骑士

3级复仇之誓的【仇敌誓言】,增加命中。

1级王冠之誓的【明晰正义】,可以给自己或者队友加命中。

2级获得【至圣斩】,无需多言,兼职圣骑士基本就是为了这个。

6级获得【守护灵光】,光环范围太小很难给队友加到,可以理解为一个加魔法抗性的单体BUFF。

5、邪术师

1级获得邪术师戏法和1环法术,比较实用除了前面提到的【魔爆术、艾嘉西斯之铠】,还有【脆弱诅咒】。

1级咒剑获得【咒剑诅咒】,作为1级就能拿的特性,性价比极高。

2级获得魔能祈唤,【苦痛魔爆】和【魔鬼视界】都是非常实用的祈唤。

3级获得【幽影之刃】,不过由于邪术师法术位很特殊,和其他施法者的法术位不兼容,如果要玩幽影之刃的话通常会把邪术师点到9级拿五环。

5级【刃之契约】获得二打,非荣誉模式下可以跟其他职业的二打叠加变为三打。

5级获得强力的控制+伤害法术【哈达之饥渴】

6、法师

1级获得抄法表能力,在拉瑞安村规下,法师只要点了1级,就可以通过卷轴学习高环位法术(只要你拥有的最高环位能用这个法术)这些法术全是用智力施法。

2级预言法获得【预兆骰子】,可以改任何骰的判定,配合抄表能力,使得2级预言法成为兼职的首选。

3级法师习得法术【幽影之刃】。

6级防护法获得【投射守御】,可以掩护队友。

7、术士

2级解锁部分超魔主要厉害的是【成双施法】和【延长施法】。

3级再解锁部分超魔,主要厉害的就是【瞬发施法】,同时习得法术【幽影之刃】。

8、德鲁伊

2级孢子德获得【共生实体】,额外打附伤。

2级星辰德获得【巨龙座】,保专注能力很强。

9、牧师

1级牧师的法表极为强悍,【庇护术、祝福术、命令术】等,都非常实用。

1级战争牧获得【战争祭司】,可以用附赠动作打一下。

1级光明牧获得【守御灵光】,增加闪避概率。

2级生命牧获得【维持生命】,只看角色等级,因此可以作为挂件。

2级光明牧获得【黎明曙光】,前期强力的AOE。

2级风暴牧获得【毁灭狂怒】,水电工核心技能。

6级光明牧获得【精通守御灵光】,可以掩护队友。

四、专长

只列举厉害的专长和其用途:

1、酒馆殴斗者

用于空手和投掷,前面介绍得很详细了,不再赘述。

2、凶蛮打手

所有近战都可以考虑点,当然伤害骰越多,收益越高,尤其是靠至圣斩的圣骑士。

3、巨武器大师

额外提一点,-5+10的效果只有双手武器才能触发,两用武器的话必须另一只手为空手才算双手武器。

附赠攻击则是只要近战武器重击或击杀就可以触发,不要求拿双手武器

4、神射手

远程版巨武器大师,不赘述。

5、哨兵

主要强在【复仇】效果上,用队友蹭借机攻击来用反应点打一次攻击,并且这次攻击可以触发额外攻击(二打三打)。

6、双持客

这个专长通常是施法职业会点,可以享受两把法杖的效果,对于物理职业的提升反而很有限。

7、战地施法者

没啥好说的,保专注的专长。

8、坚如磐石

不管用什么职业开卡,都会获得两个属性的熟练项(具体每个职业给什么熟练项可以自己查),熟练项的意思就是在豁免的时候额外+4(满级时)。

通常来说,敏捷可以豁免伤害型法术,感知可以豁免控制型法术,体质可以豁免专注打断

点这个最多的情况也是为了保专注

9、元素导师

只能无视抗性,如果免疫的话就没法无视了。

伤害掷骰不会出现1,会少许提升伤害。

10、法术狙击

只有对攻击掷骰的法术才有效,例如火焰箭、寒冷射线、魔能爆这类戏法,或者火焰射线这类法术。而火球术这类属于豁免检定的法术不享受这个加成。

11、警觉

+5先攻等于稳定先动。由于博德3特有的激情互秒,中期开始,战斗回合不会超过3回合,而你先动手把敌人秒了,就意味着敌人少动一轮,所以基本上这是一个万金油神专长,很多人会选择队伍人手一个警觉。

先攻+5,不会陷入受惊。

12、幸运

这位更是纯粹的万金油,什么都可以重投一次,不知道点什么了可以考虑点这个。

幸运:获得3个幸运点,可以让你在1次攻击掷骰、豁免检定、属性检定中获得优势,或者让敌人对你的1次攻击掷骰变为劣势,触发时只消耗幸运点,长休恢复。

13、重甲大师&盾牌大师

朴实无华的增加生存能力,重甲挡物理伤害,盾牌挡法术伤害。

不过由于博德3没什么纯肉的构筑,所以不常会用到这俩专长,辅助如果有盈余的专长可以考虑。

重甲大师:穿着重甲时,受到的挥砍、穿刺和钝击伤害减少3点。力量加1,上限为20。

盾牌大师:你装备盾牌时,敏捷豁免检定加2。反应【盾牌大师:格挡】:面对敏捷豁免的伤害类法术,豁免成功后不受到伤害,豁免失败只受到一半伤害,消耗反应。

五、其他

补充一些其他对游戏流程有影响的小细节

1、游戏可以自由洗点,所以升级加点可以大胆试错,不用担心。

但是种族不能洗,初始选了就固定了,不过所幸种族的影响不算特别大,选错了就选错了。

2、游戏有一种额外的能力叫灵吸怪能力,算是额外强化角色的能力,强度非常高。不过因为我不喜欢用,所以本攻略均未考虑这些能力,有兴趣可以自己去查。

3、游戏初期能拿到一张召唤夸塞魔(小趴铲的卷轴,可以通过一些手段将这种召唤能力永久保留(怎么做可以B站搜视频)。小趴铲拥有永久隐形的能力,可以用于侦查和打受惊,属于非常实用的宠物。

4、博德之门3虽然使用的是DND的系统框架,但是跟DND略有不同。

DND更讲究资源管理,每场战斗合理分配战斗资源。而由于拉瑞安特有的资源体系崩坏,博德3的补给品是无论如何都用不完的,所以根本不需要省资源。

因此如果追求构筑强度的话,应该要优先考虑爆发力,而不太需要考虑续航问题

5、最后,游戏难度其实很低,如果说那些最优解构筑是10分,那么通关需要的构筑强度大概就在4分左右,不必有太多强度焦虑,根据自己的理解随心所欲构筑就好了。

原作者:玩家32247224

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