[攻略]伤口、弱点和集中弱点攻击 简单说明

[攻略]伤口、弱点和集中弱点攻击 简单说明

个人整理攻略汇总

因为形成不清楚形成创伤的具体机制,不推荐新手玩家不建议作为攻略参考。

废话比较多。我不知道伤口形成的具体机制,欢迎天尊和老资历热心教学。

?代表不确定,??代表纯猜测。

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可能会有较多错误,仅供参考。欢迎在评论区或私聊纠正,有孔也不一定改。

最后编辑时间 2026/06/24 15:10

更正:斩斧可以变形2次。

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省流

伤口和临时弱点

历战伤口其实是蓝色的。

近战武器准星瞄准白绽伤、红伤口、白伤痕、蓝伤口有变化

伤口可以被多个玩家处决。共斗同时处决临时弱点,可能出现多次特殊硬直

伤口处决收益

笛子、太刀、虫棍回资源,盾斧斩斧开状态,双刀、弩炮、战斧盾斧回槽。

笛子伤口处决幽默。斩斧、铳枪牢大牢二。

推荐虫棍升虫、太刀登龙、盾斧开局的时候让一个伤口。

双刀、弓箭可以一次浪费多个伤口

片手可以直接拉爆白绽伤大剑可以纳刀直接贯穿斩

虫棍后跳方向可以开集中调整太刀处决后按移动键调整位置

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一、伤口和临时弱点

1.简单机制说明 2.集中弱点攻击(伤口处决)3.修复伤口 4.其他

二、伤口处决收益

1.笛子 2.太刀 3.虫棍 4.斩斧 5.盾斧 6.片手 7.双刀 8 .大剑 9.大锤 10.长枪 11.铳枪

12.弓箭? 13.轻弩 14.重弩 15.豪鬼:斗气迸放(鬼杀)和瞬狱杀

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一、伤口和临时弱点

不断攻击同一部位造成创伤,继续攻击形成伤口

对伤口使用集中弱点攻击(伤口处决)造成一定伤害后消失。

历战伤口官方设定为蓝色,实际比较接近紫色。

官方说明不准确,下面伤口有关名称是我乱编的。

1.简单机制说明

①普通伤口

阶段:白绽伤→红伤口→黑伤痕 3个阶段。

说明

 持续攻击形成白色绽伤,继续攻击会形成红色伤口,伤口被破坏后变成黑色伤痕

 黑色伤痕持续期间,无法形成白色绽伤或红色伤口

②历战伤口

阶段:白历战伤痕→蓝历战伤口 2个阶段。

说明

 持续攻击白色的历战伤痕会形成蓝色历战伤口打爆后通常会倒地

历战伤痕数量有限(一般3个),历战伤口打爆后消失,不会再次形成

 部分招式、特殊状态如地盘争夺时,怪物处于霸体状态,打爆历战伤口也不会倒地

③临时弱点

说明部分招式、状态会形成临时弱点,处决后怪物进入特殊硬直

机制

 不同招式可能共享同一个临时弱点一个招式可能有多个临时弱点

 临时弱点通常有cd,处决后短时间内无法再次使用。处决如果被打断,可能不会消耗。

 临时弱点被伤口处决命中后,所有的临时弱点都会消失,通常没法被多个玩家同时处决。

 多个玩家同时处决一个临时弱点后,可能会出现多次特殊硬直

④其他

外观

 集中模式下,导虫会在红伤口、临时弱点处发出红光历战伤口发出蓝光

 武器对伤口造成的伤害数字四角会有横杠

 近战武器准星对准白绽伤、红伤口、白历战伤痕、蓝历战伤口有变化。

肉质和伤害

 伤口、历战伤口通常肉质很好,历战伤痕的肉质会有略微提升。

 ??临时弱点的肉质好像不错

 参考:历战伤痕肉质→BV1giXtYqEwM—【怪物猎人荒野】历战伤痕完全验证!由伤痕带来的肉质加成!

2.集中弱点攻击(伤口处决)

说明

集中模式下才能使用的攻击,命中伤口/弱点后会有特殊衍生动作,结束后通常会打爆伤口/消耗弱点

红伤口、蓝历战伤口被打爆前,可以被多个玩家的伤口处决命中

戳伤口、爆伤口通常会打断怪物动作伤口处决通常有小硬直

一般过程

命中伤口→打断怪动作→处决中怪物硬直→打爆伤口→怪爆伤口硬直

命中弱点→打断怪动作,弱点消失→处决中怪物硬直→消耗弱点→怪弱点硬直

其他

即使戳伤口时没有命中附加伤害(红剑和瓶爆)也可能打中伤口

伤口处决期间可能会有霸体减伤

3.修复伤口

怪物

护龙、历战王锁刃龙、欧米茄都有修复伤口的机制。

护龙不会修复历战伤口,零式欧米茄没有历战伤口。

其他:即使伤口处决中途伤口被修复,也不会打断后续处决动作。但不计为破坏伤口,也不会出现爆伤口的硬直。

4.其他

打爆伤口会有固定伤害,机制不清楚。同时/单次处决多个伤口固定伤害增加。

锁刃刺击 刺击珠【3】更容易造成创伤。破坏王 重击珠【2】增加伤口处决的伤害。伤口形成、骑乘的机制我完全不知道。

骑乘通常可以造成至少2个伤口。不同武器的 骑乘怪物攻击 速度不一样。

骑乘怪物攻击形成绽伤后,小刀戳一下就会形成伤口。非骑乘怪物攻击 攻击绽伤也可以击形成伤口。

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二、伤口处决收益

伤口处决过程通常会回复耐力,部分武器会积攒槽或开状态

不同武器伤口收益不一样,有伤口可以考虑让队友抢。

伤口处决通常会有霸体减伤?,但会被捕食,麻痹、睡眠等攻击打断

注意不要把弓箭引导箭、重弩集中弹看成伤口。

??以下内容纯属我胡编乱造,欢迎各武器天尊纠正补充

1.笛子:集中音击【残响】

戳伤口:把笛子往前戳,范围较大前后摇巨大,需要预判,下头程度堪比太刀气刃突刺。

收益

最高6音色+1响玉

戳中伤口后演奏产生0-5个音色5个音色全部完美演奏可追加1个音色,并在笛子头部生成生成1个响玉,不完美演奏或不够5个音色没有追加音符和响玉,戳中多个伤口不会影响玉数量

取消:无法中途取消当作,演奏键可以取消追加响玉

其他

具体机建议参考输出笛天尊出的新版本狩猎笛教程

即使是片爷刷片也能看到戳伤口失误的情况,收益高但区完了。

参考:萬惡的我荒野狩猎笛 猜你不知道这三个小知识

2.太刀:集中突刺【无尽】

戳伤口:把太刀往前突刺,不太方便戳到高处的伤口,有点区。前后摇较小。

收益每个伤口1层气刃

取消:无法中途取消,但可以改变处决后移动的方向

参考:幽默处决→BV1BwDiBsEi7—太刀必学10连伤口处决技巧

3.虫棍:集中转翔突刺

戳伤口:可在空中使用,往前戳一下再后跳

收益虫爹贯出去破坏伤口,吃满3灯

其他:bug好像挺多的。等补充

参考:集中调整后跳方向→虫棍小技巧 伤口处决反向点灯

4.斩斧:集中变形连斩

戳伤口:斧形态一条区,剑形态区一条,戳不中。

收益

砍的时候回槽,原地体操中可以变形最多2次

剑形态属性解放终结,可以派生压解或全解

斧形态斧强化终结,可以开红斧

取消:无法提前结束。

参考:幽默处决→斩斧伤口处决笑话一分钟

5.盾斧:集中二连斩

戳伤口变为剑形态并向前突进。

收益:可以攒瓶子开启红斧并变为斧形态,可接变形斩变为剑形态

取消开启红斧后,可以翻滚、变形斩提前取消。

其他:共斗爆伤口好像比较慢

参考:戳伤口后续电锯砍不中→这30秒是伤口对盾斧的全部理解

6.片手:集中要害突刺

戳伤口:拿小刀往前捅一下,可以集中模式调整方向前后摇短

收益

可以挂在伤口上待机最多约2秒,让其他队友一起处决伤口

期间可以主动派生上勾强锤或下坠斩击,待机时间结束后自动派生下坠斩击

其他攻击白色绽伤可以直接形成红伤口,抽出刀时打爆。??可能是基于创伤值的机制,不确定是否全部通用。

参考:白绽伤打爆→强者处处是惊喜之片手剑特殊处决白伤口动作

7.双刀集中乱舞【回天】和回天穿刺

戳伤口非常快,还有小位移。

收益

回复耐力,然后一个雷霆搓背浪费所有伤口。

破坏伤口后原地飞天,然后搓背破坏所有命中的伤口

飞天后可以选择回天穿刺集中攻击伤口位置,并破坏接命中的伤口

取消:好像无法取消,搓背、飞天期间可能也没有霸体。

其他

回天穿刺没打中怪的时候,即使怪物飞天甚至换区也会追上去一段时间。

好像修复了巨戟龙的动作。

参考:双刀起飞→以防你不知道王锁版本双刀依然可以起飞

8 .大剑:集中贯穿斩

戳伤口范围较大,且可以纳刀、在空中时直接派生集中贯穿斩。

收益:处决完可以接真蓄或飞身跃入

取消:可以提前结束处决,打白炽等炸膛怪大剑天尊可以通过伤口压起身。

参考:教程→大剑收刀中如何直接贯通斩

其他:可以配合升龙拳原地升天使用。

9.大锤:集中打击【震天】

戳伤口:挥一下锤子,范围又短又小,跟奇袭一样幽默。

收益

处决期间可以蓄力蓄力状态会消耗耐力

转几圈然后捶一下,好像可以略微调整方向

取消:好像无法取消。

10.长枪:集中盾击突刺

戳伤口:拿盾往前砸一下,有点位移

收益:举盾突进后刺一下,?不知道有啥用

取消:可以提前结束处决。

11.铳枪:集中龙炕穿刺

戳伤口:原地装填龙杭炮,然后往前钻一会射出龙杭炮。

收益:感觉完全没用

取消:可以提前结束处决。

12.弓箭:集中射击【箭雨】

??不太清楚机制,等评论区补充。

说明

锁定完成后引爆曲射标记箭,锁定伤口或弱点后射个引导箭,然后蹲下来射一发龙之箭。

可以远程锁定多个伤口

参考:弓箭秒锁伤口→…如何秒锁多伤口? | 弓箭技巧分享…

13轻弩:集中特效弹【射雕】

说明

 抛物线(可蓄力)射出1发特效弹,立刻打爆伤口,回复速射槽。射出后,向后回避

 集中特效弹【射雕】可以储存3发??冷却时间不知道

14重弩:集中特效弹【龙吼】

说明

 原地蹲着不动射出特效弹,约2秒后破坏特殊弹药击中的伤口,回复龙热槽

 集中特效弹可以储存3发??冷却时间不知道

15豪鬼:斗气迸放(鬼杀)和瞬狱杀

说明

使用豪鬼幻化或整套防具时,才能使用斗气迸放。

斗气迸放命中伤口或弱点后,派生瞬狱杀。

装备豪鬼整套防具时,豪鬼相关动作才能对怪物造成眩晕值,斗气迸放才能进行抵消攻击

原作者:纯奶笛老金共斗大神

原文链接

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