![[攻略]伤口、弱点和集中弱点攻击 简单说明插图1 [攻略]伤口、弱点和集中弱点攻击 简单说明](https://www.wandanji.cc/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
因为形成不清楚形成创伤的具体机制,不推荐新手玩家不建议作为攻略参考。
废话比较多。我不知道伤口形成的具体机制,欢迎天尊和老资历热心教学。
?代表不确定,??代表纯猜测。
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可能会有较多错误,仅供参考。欢迎在评论区或私聊纠正,有孔也不一定改。
最后编辑时间 2026/06/24 15:10
更正:斩斧可以变形2次。
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省流
伤口和临时弱点
历战伤口其实是蓝色的。
近战武器准星瞄准白绽伤、红伤口、白伤痕、蓝伤口有变化。
伤口可以被多个玩家处决。共斗同时处决临时弱点,可能出现多次特殊硬直。
伤口处决收益
笛子、太刀、虫棍回资源,盾斧斩斧开状态,双刀、弩炮、战斧盾斧回槽。
笛子伤口处决幽默。斩斧、铳枪牢大牢二。
推荐虫棍升虫、太刀登龙、盾斧开局的时候让一个伤口。
双刀、弓箭可以一次浪费多个伤口。
片手可以直接拉爆白绽伤,大剑可以纳刀直接贯穿斩。
虫棍后跳方向可以开集中调整,太刀处决后按移动键调整位置。
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一、伤口和临时弱点
1.简单机制说明 2.集中弱点攻击(伤口处决)3.修复伤口 4.其他
二、伤口处决收益
1.笛子 2.太刀 3.虫棍 4.斩斧 5.盾斧 6.片手 7.双刀 8 .大剑 9.大锤 10.长枪 11.铳枪
12.弓箭? 13.轻弩 14.重弩 15.豪鬼:斗气迸放(鬼杀)和瞬狱杀
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一、伤口和临时弱点
不断攻击同一部位造成创伤,继续攻击形成伤口。
对伤口使用集中弱点攻击(伤口处决)或造成一定伤害后消失。
历战伤口官方设定为蓝色,实际比较接近紫色。
官方说明不准确,下面伤口有关名称是我乱编的。
1.简单机制说明
①普通伤口
阶段:白绽伤→红伤口→黑伤痕 3个阶段。
说明:
持续攻击形成白色绽伤,继续攻击会形成红色伤口,伤口被破坏后变成黑色伤痕。
黑色伤痕持续期间,无法形成白色绽伤或红色伤口。
②历战伤口
阶段:白历战伤痕→蓝历战伤口 2个阶段。
说明:
持续攻击白色的历战伤痕会形成蓝色历战伤口,打爆后通常会倒地。
历战伤痕数量有限(一般3个),历战伤口打爆后消失,不会再次形成。
部分招式、特殊状态如地盘争夺时,怪物处于霸体状态,打爆历战伤口也不会倒地。
③临时弱点
说明:部分招式、状态会形成临时弱点,处决后怪物进入特殊硬直。
机制:
不同招式可能共享同一个临时弱点,一个招式可能有多个临时弱点。
临时弱点通常有cd,处决后短时间内无法再次使用。处决如果被打断,可能不会消耗。
临时弱点被伤口处决命中后,所有的临时弱点都会消失,通常没法被多个玩家同时处决。
多个玩家同时处决一个临时弱点后,可能会出现多次特殊硬直。
④其他
外观:
集中模式下,导虫会在红伤口、临时弱点处发出红光,历战伤口发出蓝光。
武器对伤口造成的伤害数字四角会有横杠。
近战武器准星对准白绽伤、红伤口、白历战伤痕、蓝历战伤口有变化。
肉质和伤害:
伤口、历战伤口通常肉质很好,历战伤痕的肉质会有略微提升。
??临时弱点的肉质好像不错
参考:历战伤痕肉质→BV1giXtYqEwM—【怪物猎人荒野】历战伤痕完全验证!由伤痕带来的肉质加成!
2.集中弱点攻击(伤口处决)
说明:
集中模式下才能使用的攻击,命中伤口/弱点后会有特殊衍生动作,结束后通常会打爆伤口/消耗弱点。
红伤口、蓝历战伤口被打爆前,可以被多个玩家的伤口处决命中。
戳伤口、爆伤口通常会打断怪物动作,伤口处决通常有小硬直。
一般过程:
命中伤口→打断怪动作→处决中怪物硬直→打爆伤口→怪爆伤口硬直
命中弱点→打断怪动作,弱点消失→处决中怪物硬直→消耗弱点→怪弱点硬直
其他:
即使戳伤口时没有命中,附加伤害(红剑和瓶爆)也可能打中伤口。
?伤口处决期间可能会有霸体减伤。
3.修复伤口
怪物:
护龙、历战王锁刃龙、欧米茄都有修复伤口的机制。
护龙不会修复历战伤口,零式欧米茄没有历战伤口。
其他:即使伤口处决中途伤口被修复,也不会打断后续处决动作。但不计为破坏伤口,也不会出现爆伤口的硬直。
4.其他
打爆伤口会有固定伤害,机制不清楚。同时/单次处决多个伤口固定伤害增加。
锁刃刺击 刺击珠【3】更容易造成创伤。破坏王 重击珠【2】增加伤口处决的伤害。伤口形成、骑乘的机制我完全不知道。
骑乘通常可以造成至少2个伤口。不同武器的 骑乘怪物攻击 速度不一样。
骑乘怪物攻击形成绽伤后,小刀戳一下就会形成伤口。非骑乘怪物攻击 攻击绽伤也可以击形成伤口。
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二、伤口处决收益
伤口处决过程通常会回复耐力,部分武器会积攒槽或开状态。
不同武器伤口收益不一样,有伤口可以考虑让队友抢。
伤口处决通常会有霸体减伤?,但会被捕食,麻痹、睡眠等攻击打断。
注意不要把弓箭引导箭、重弩集中弹看成伤口。
??以下内容纯属我胡编乱造,欢迎各武器天尊纠正补充
1.笛子:集中音击【残响】
戳伤口:把笛子往前戳,范围较大。前后摇巨大,需要预判,下头程度堪比太刀气刃突刺。
收益:
最高6音色+1响玉。
戳中伤口后演奏产生0-5个音色,5个音色全部完美演奏并可追加1个音色,并在笛子头部生成生成1个响玉,不完美演奏或不够5个音色没有追加音符和响玉,戳中多个伤口不会影响玉数量。
取消:无法中途取消当作,演奏键可以取消追加响玉。
其他:
具体机建议参考输出笛天尊出的新版本狩猎笛教程。
即使是片爷刷片也能看到戳伤口失误的情况,收益高但区完了。
2.太刀:集中突刺【无尽】
戳伤口:把太刀往前突刺,不太方便戳到高处的伤口,有点区。前后摇较小。
收益:每个伤口加1层气刃。
取消:无法中途取消,但可以改变处决后移动的方向。
参考:幽默处决→BV1BwDiBsEi7—太刀必学10连伤口处决技巧
3.虫棍:集中转翔突刺
戳伤口:可在空中使用,往前戳一下再后跳。
收益:虫爹贯出去破坏伤口,吃满3灯。
其他:bug好像挺多的。等补充
参考:集中调整后跳方向→虫棍小技巧 伤口处决反向点灯
4.斩斧:集中变形连斩
戳伤口:斧形态一条区,剑形态区一条,戳不中。
收益:
砍的时候回槽,原地体操中可以变形最多2次。
剑形态属性解放终结,可以派生压解或全解。
斧形态斧强化终结,可以开红斧。
取消:无法提前结束。
参考:幽默处决→斩斧伤口处决笑话一分钟
5.盾斧:集中二连斩
戳伤口:变为剑形态并向前突进。
收益:可以攒瓶子。开启红斧并变为斧形态,可接变形斩变为剑形态。
取消:开启红斧后,可以翻滚、变形斩提前取消。
其他:共斗爆伤口好像比较慢。
参考:戳伤口后续电锯砍不中→这30秒是伤口对盾斧的全部理解
6.片手:集中要害突刺
戳伤口:拿小刀往前捅一下,可以集中模式调整方向,前后摇短。
收益:
可以挂在伤口上待机最多约2秒,让其他队友一起处决伤口。
期间可以主动派生上勾强锤或下坠斩击,待机时间结束后自动派生下坠斩击。
其他:攻击白色绽伤可以直接形成红伤口,抽出刀时打爆。??可能是基于创伤值的机制,不确定是否全部通用。
参考:白绽伤打爆→强者处处是惊喜之片手剑特殊处决白伤口动作
7.双刀集中乱舞【回天】和回天穿刺
戳伤口:非常快,还有小位移。
收益:
回复耐力,然后一个雷霆搓背浪费所有伤口。
破坏伤口后原地飞天,然后搓背破坏所有命中的伤口。
飞天后可以选择回天穿刺,集中攻击伤口位置,并破坏接命中的伤口。
取消:好像无法取消,搓背、飞天期间可能也没有霸体。
其他:
回天穿刺没打中怪的时候,即使怪物飞天甚至换区也会追上去一段时间。
好像修复了巨戟龙的动作。
参考:双刀起飞→以防你不知道王锁版本双刀依然可以起飞
8 .大剑:集中贯穿斩
戳伤口:范围较大,且可以纳刀、在空中时直接派生集中贯穿斩。
收益:处决完可以接真蓄或飞身跃入。
取消:可以提前结束处决,打白炽等炸膛怪大剑天尊可以通过伤口压起身。
参考:教程→大剑收刀中如何直接贯通斩
其他:可以配合升龙拳原地升天使用。
9.大锤:集中打击【震天】
戳伤口:挥一下锤子,范围又短又小,跟奇袭一样幽默。
收益:
处决期间可以蓄力,蓄力状态会消耗耐力。
转几圈然后捶一下,好像可以略微调整方向。
取消:好像无法取消。
10.长枪:集中盾击突刺
戳伤口:拿盾往前砸一下,有点位移。
收益:举盾突进后刺一下,?不知道有啥用。
取消:可以提前结束处决。
11.铳枪:集中龙炕穿刺
戳伤口:原地装填龙杭炮,然后往前钻一会射出龙杭炮。
收益:感觉完全没用。
取消:可以提前结束处决。
12.弓箭:集中射击【箭雨】
??不太清楚机制,等评论区补充。
说明:
锁定完成后引爆曲射标记箭,锁定伤口或弱点后射个引导箭,然后蹲下来射一发龙之箭。
可以远程锁定多个伤口。
参考:弓箭秒锁伤口→…如何秒锁多伤口? | 弓箭技巧分享…
13轻弩:集中特效弹【射雕】
说明:
抛物线(可蓄力)射出1发特效弹,立刻打爆伤口,回复速射槽。射出后,向后回避。
集中特效弹【射雕】可以储存3发,??冷却时间不知道。
14重弩:集中特效弹【龙吼】
说明:
原地蹲着不动射出特效弹,约2秒后破坏特殊弹药击中的伤口,回复龙热槽。
集中特效弹可以储存3发,??冷却时间不知道。
15豪鬼:斗气迸放(鬼杀)和瞬狱杀
说明:
使用豪鬼幻化或整套防具时,才能使用斗气迸放。
斗气迸放命中伤口或弱点后,派生瞬狱杀。
装备豪鬼整套防具时,豪鬼相关动作才能对怪物造成眩晕值,斗气迸放才能进行抵消攻击。
原作者:纯奶笛老金共斗大神
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