聊聊《Mochi》:为什么有些游戏不该急着找“最优路线”

关于《Mochi》与游玩体验的一点杂谈。

Mochi Steam 官方首图

为什么这件小事会影响体验

游戏里的绕路有时不是浪费,它会把原本看不见的东西放到你面前

不必把游戏玩成任务

给自己留下一点探索、失败和临时改变目标的空间,往往比盯着所谓最优进度更能保留下一次打开游戏的欲望。

写在最后

好玩的体验不只来自通关,也来自过程中那些原本没有计划的小发现。

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