聊聊《METAL GEAR SOLID: Peace Walker – Master Collection Version》:为什么有些游戏不该急着找“最优路线”

关于《METAL GEAR SOLID: Peace Walker – Master Collection Version》与游玩体验的一点杂谈。

METAL GEAR SOLID: Peace Walker - Master Collection Version Steam 官方首图

为什么这件小事会影响体验

把失败当成系统给出的信息,而不是一次必须立刻纠正的错误

不必把游戏玩成任务

给自己留下一点探索、失败和临时改变目标的空间,往往比盯着所谓最优进度更能保留下一次打开游戏的欲望。

写在最后

好玩的体验不只来自通关,也来自过程中那些原本没有计划的小发现。

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