聊聊《My Adorable Ghost Story》:为什么有些游戏不该急着找“最优路线”

关于《My Adorable Ghost Story》与游玩体验的一点杂谈。

My Adorable Ghost Story Steam 官方首图

为什么这件小事会影响体验

当目标变得太多,游戏反而会提醒人:先把眼前这一小步走好

不必把游戏玩成任务

给自己留下一点探索、失败和临时改变目标的空间,往往比盯着所谓最优进度更能保留下一次打开游戏的欲望。

写在最后

好玩的体验不只来自通关,也来自过程中那些原本没有计划的小发现。

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