
为什么这件小事会影响体验
一款游戏最让人难忘的,往往不是奖励,而是第一次摸清它的节奏
不必把游戏玩成任务
给自己留下一点探索、失败和临时改变目标的空间,往往比盯着所谓最优进度更能保留下一次打开游戏的欲望。
写在最后
好玩的体验不只来自通关,也来自过程中那些原本没有计划的小发现。
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关于《A Dragon’s Tale》与游玩体验的一点杂谈。

一款游戏最让人难忘的,往往不是奖励,而是第一次摸清它的节奏
给自己留下一点探索、失败和临时改变目标的空间,往往比盯着所谓最优进度更能保留下一次打开游戏的欲望。
好玩的体验不只来自通关,也来自过程中那些原本没有计划的小发现。
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