边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(一)

写在前面:边缘世界本身是一款“故事生成器”,也就意味着它的核心趣味点是每次都有不一样的体验,也许是意外惊喜,也许是天灾人祸。公式化地进行游玩必然会损失部分乐趣,本文章主要目的是为迷茫时期的新手玩家提供最基础的运营思路。

写在前面:边缘世界本身是一款“故事生成器”,也就意味着它的核心趣味点是每次都有不一样的体验,也许是意外惊喜,也许是天灾人祸。公式化地进行游玩必然会损失部分乐趣,本文章主要目的是为迷茫时期的新手玩家提供最基础的运营思路。

第二期:边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(二)

第三期:边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(三)

第四期:边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(四)

第五期:边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(五)

第六期:边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(六)

第七期(完):边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(完)

阵地设计篇:边缘世界新手实况攻略番外篇——阵地设计篇

整体环境为类原版全DLC环境,使用mod大多来自我发的上一个mod推荐帖子,有用到什么mod的时候我会提一句。如果有遗漏,希望评论区的大佬能帮忙补充。

一、开局设置

边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(一)

1、剧本选择

原版+DLC一共提供了8个不同的剧本,最简单的是“异象”,提供了3个殖民者的同时还提供了1个食尸鬼,还有大量充足的资源,前期的战斗力和发展速度得到了充分的保障。最难的是“赤裸的暴行”,单人开局且一无所有,连第一天的食物都是问题。有些人可能会有疑问:“失落的部落”有5个人开局,不应该更强吗?答案是由于边缘世界有“派系科技水平”这个设定,低于工业水平的派系会有研究速度惩罚,而部落开局是有科技惩罚的,而且缺少部分前期快速发展需要的贵重资源,所以并不会更强。

为了攻略需要,我们就选择最经典的“迫降”开局。

边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(一)

2、叙事者

叙事者有三个,分别是【经典】卡桑德拉(后称卡姐)、【从容】菲比以及【随机】兰迪。卡姐是最经典、也是最规范的。她会制造一个越来越有挑战性的故事。菲比则更适合新手或者种田玩家,每一次袭击事件之间的间隔比起卡姐更长,让你有充足的时间准备应付下一次袭击。兰迪则是完全随机的,可能两个正面事件接连发生,也有可能连着来好几波负面事件,经典模式玩腻了后可以选择体验兰迪的随机性。

那我们选最经典的卡桑德拉。

边缘世界新手实况攻略——如何“公式化”的进行一局游戏(一)

难度选择:不熟悉游戏的新手建议选择“荒野求生”或者更加简单的难度。由于是做攻略,我就选“冷酷无情”,高难度下的破局思路更容易被低难度使用。

自定义调整推荐 :把“友方伤害”和“殖民者直接死亡”概率调成0%,关闭“死忠囚犯”,打开“婴儿永远健康”。

模式选择:分为可以随时保存和读档的“普通模式”以及不退出就无法保存的“硬核模式”。新手毫无疑问选择“普通模式”。

顺带一提,边缘世界这种随机性强的游戏,在无法回档的硬核模式下才会展现出它真正的魅力。但是在你完全熟练掌握游戏之前还是不建议使用硬核模式,容易高血压。

3、创建世界

人口密度和地标拉满,污染拉到0,其余不动。生成世界后如果不满意,可以返回到这里重新选择种子。(如果想要略微降低难度,可以增加一个“食人部落”来稀释袭击强度)

4、落点选择

边缘世界的地图种类有很多,难度差异也极大。新手推荐“温带森林”“寒带森林”或者“干旱灌木原”。其中“温带森林”资源最丰富,同时气候也最宜居。毫无疑问是最适合新手开局的地形。

注意:“热带雨林”看起来资源更加丰富,但是疾病多发会严重印象发展。所以完全不推荐新手选择。

决定好想要玩的地形后(我们这里选择温带森林),就要开始选择具体落点。最佳的选择是周围有尽可能多的可交易定居点(紫色房子),至少有两个就可以了。最好还有猪猡种定居点(蓝色房子)和帝国定居点(白色柱子),方便我们中后期去和他们交易。落点不要靠近其他人的定居点5格之内,会周期性降低好感度。

找到大致位置后,开始详细挑选。点击你想要选择的格子,左边会显示该格的具体信息。其中,生长期“全年”最佳,最少不要低于30/60天,生长期意味着每年中有多少天可以种植作物,生长期太少会导致农作物守成降低,食物压力增加。

岩石类型意味着当地只有这些类型的石头。石头类型中,花岗岩耐久度最高,大理石会增加美观度。其余石头并无出众之处。不想为了石头类型而影响地形选择,需要安装“Stone Conversion Recipes”mod,可以让你用任意石头切制成你想要的砖块。(比如用板岩切割成大理石砖)。

地图元素意味着当前地图有某些特殊的地方,注意不要选择有负面元素的地图(比如动物稀少、植被稀少之类的)这张地图的元素是“橡树林地”意味着有更多的树木。

我们就决定跳这里了,附近有2个紫色房子沿着路走就可以到,方便前期交易。附近也有很多其他定居点,方便我们中后期交易。

地图上的路会让你的远行队移速大幅度增加,所以找那些沿着路的定居点交易很重要。

使用“Map Preview”可以提前预览到该地图的细节,你能看到哪里是肥沃土地,哪里有山体。有了这个mod更方便你找到适合你建家的地方。

“Map Designer”则能让你编辑该地图的每一项细节,也许你想要更加肥沃的土地,也许你想要更多的矿物等等。适合已经玩过一段时间,清楚了解自己需要什么的玩家。

5、文化选择

文化DLC内容,正确的使用文化DLC,能让游戏难度大幅度降低。最简单的模式是“自定义固定模式”

具体编辑可以参考下图:

核心要点:多元文化:强烈的偏见,肉欲:推崇,食人:认可,使用器官:认可。这几项可以增加大量心情,并且规避掉器官摘取带来的减心情。

仪式设置:6个全都选择劲舞派对,任意时间,3个“随机招募”3个“附近派系好感度”。随机招募可以说是仪式DLC最强的内容之一,让你轻松的获得人手扩充,新手强烈推荐使用。由于使用该内容会让游戏难度骤降,所以我个人设置6个“附近派系好感度”,来模拟新手玩家前期3个招募仪式全部没招到人的极端情况。

一个派系的好感度增加到75以后,就会成为盟友,你可以在通讯台请求他们派出部队支援你。

仪式坐席选择跪枕,因为它不但可以作为仪式坐席,还可以作为日常的椅子使用,是一种廉价且高美观度的优质座椅。

圣物选择一把特化武器,一般推荐“狙击步枪”、“速射机枪”或者“电荷步枪”。我这里选择了电荷步枪。其实看个人喜好选择就行,对游戏影响不大。如果你更加喜欢近战武器,选择单分子剑、宙斯锤也是可以的。偏好服装选择衬衫,深刻。这样只要你的殖民者穿着衬衫,就会增加心情。最下面的外观按照个人喜好调整,不影响实际游戏。

5、人物选择

原版情况下,只能随机生成小人。我们对小人的要求:1、会医疗的越多越好,会智识的越多越好。2、一定要有一个手工等级高。3、不要有负面特性(比如纵火狂、成瘾品痴迷等等)不要有伤疤。 4、下方“团队技能”每一项都要有人会。

由于随机的要素过多,会浪费大量时间,还不一定能随机到心仪的小人,所以强烈推荐使用人物编辑器mod来捏人。

使用人物编辑器mod(Character Editor)可以轻松的制作出你想要的小人。再次强烈推荐。

由于是做新手攻略,我们就先还是使用随机来获得小人。

经过一段时间(大概10分钟)的随机生成,我们获得了相对满意的3个开局小人:

可以看出,其中两人都可以战斗,一人无战斗能力,但是擅长做后勤工作。而且有两个会医疗的人。同时没有人年龄过高(超过60岁)。整体团队技能如下所示:

采矿看起来没火,但是2号小人有采矿的火,中期也可以培养起来。其他都有火,种植无所谓,可以交给园艺机。

那么开局的设置就到此为止全部完成了,点击开始,让我们正式进入游戏。

3个人+1个动物会在这片土地上展开什么样的故事?那只有等以后才知道了。

第一章节先讲这么多,下一章我们正式开始讲解游戏内的开局设置和注意事项。

你的点赞支持就是我的创作动力,感谢观看!


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