【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。

作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。其实我是准备像远古篇那样一次带过,但是没想到一下子写过头了,字数保守一点已经6000+,涉及图片也高达50张,因此只能分两篇整了。这是古典战争小马的下篇(为了保持整体排版和玩家需要,保留基础介绍,省略额外内容,以免过于冗长)。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

#基 础 概 念#

【古典征服】:大多特指古典马。即利用古典新时代轻骑兵骑手对阵远古城市,打一波【时代力差】,从而更有效率的征战。当然某些利用铁剑(刚果日本等)、抗骑(希腊等)、远程(努比亚埃及等)也可能在此发动战争,但是这些文明本可以发动的更早,因此,古典战争基本特指骑兵战。

【时代力差】:是高时代对低时代兵种的碾压。由于古典马时期,没有其他机动性、基础力更高的单位,因此小马可一家做大。这就像中世纪【马登】解锁的骑士46力可强拆25远古城墙的原因,中间的力差相差过大,落后的城市防御将变得不值一提。

哪些文明适合古典征服?

常规情况下,所有文明都适合古典征服,古典马不看文明不看领袖,仅看地图上的马资源是否充足以及与ai的距离,适合选择进攻兵种。因此,古典征服的普适性非常广泛。

哪些是古典马的代言人?

一些拥有初始绑定或在战争上有额外加成的文明领袖,比如拜占庭(巴兹尔)、蒙古(成吉思汗)、斯基泰、大哥伦比亚、马其顿(亚历山大)、印度(旃陀罗笈多)、少女塔(魔鬼塔)等。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

这篇古典小马征服以蒙古(忽必烈)为例,进行模拟。游戏开局设置:特拉神标8人局,其他全部默认。

这里我说一下为什么用蒙古(忽必烈),因为蒙古文明自带绑定马资源,但成吉思汗的LA与UA叠加加成过于强大,以至于用他举例降低了小马的普适性,因此,我选择了相对缓和且偏向种田的忽必烈。

#征 服 准 备#

【蒙古】:驿站。创建贸易路线后,目的地城市中将立即出现1座【贸易站】。在一个文明的任意城市中拥有1座贸易站后,外交能见度则上升1级。只要拥有比敌方更高的外交能见度,所有蒙古单位基础战斗力加成则翻1倍。

【忽必烈】:腰牌。任意政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市中建立贸易站时随机获得一项尤里卡和鼓舞。

【贸易站】:即商路的中转站。当一条商路从目的地返回即一次商贸完成后,会在目的地产生贸易站,对拥有贸易站的城市进行商贸会有额外加成,同时重置商路的最远距离。

以下是后半部分:

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

62t,和加拿大宣战,先踹单位,再踹城市,这里到处都是粮田,不存在小马死亡的问题。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

63t,杀掉外边的单位,该掠夺的区域要掠夺,然后【包围城市】,防止白打,拉低自己小马的血线。让多余的小马查看周边地形和人员分布,以此好分析忠诚度问题,可以看到首都不仅人口不多。而且也好打。

【包围城市】:即利用单位所产生的【控制区】,对城市市中心周围6个地块都在单位的控制之下即形成包围,城市被包围后无法正常回复血量。

【控制区】:当地方单位相邻时,使其丧失更多移动力,仅能与己方单位作战。所有近战陆地/海洋单位都自带控制区,远程单位可以在升3级时获得控制区技能,即陆地单位中,只有侦查和攻城单位没有。同时,骑兵单位免疫控制区效果,侦察兵中仅有远古的狗自带控制区。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

64t,咱们还是先把加拿大第一个城包围,学院刮干净,然后围而不占。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

65t,首都的马先刮圣地,留下两只整包围,防止回血,另外两只去攻打人口最多的港口城,并形成包围。

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66t,将这两座被包围的城市直接占领,致使第一座城市不受忠诚度影响而轻松控住,多余的马再去攻打首都。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

66t,攻占后去首都磨血,很显然,占领了人口城,加拿大的忠诚度压力不值一提。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

66t,ulk基本过完,用大科提速。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

67t,两只马将首都打到丝血,下回合可占领,另一只马去查看周边情况,隔壁搞明治维新的德川家康正在幸灾乐祸,咱们等会儿就去干它。

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68t,占领加拿大首都,所有城市补市中心建筑就行,然后开赴日本,先查看地形,再来选择路线。

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69t,我是准备灭掉加拿大的,但是又一想,算了吧,杂鱼也怪可怜的,就充当治下的傀儡,收下保护费算了。没办法,我太善良了。

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70t,先把卖的都卖了,然后骗一波钱,准备干仗。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

73t,这里由于大将军如期而至,只留下了名古屋的废墟,甚至没有截图。

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75t,刚才德川笑话加拿大被打的叫苦不迭,现在阿拉伯把德川唯一的城邦给duang了,准备看日本笑话。

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80t,占领该城市,并派总督过来压一下忠诚度。我说阿拉伯怎么干这种缺德事呢,原来京都都沦陷了啊。

接下来继续干仗,注意,这时候我就买了一个特色uu。但是日本首都还没等踹下来,它就补了一个城墙,马踹不动了,只能用uu的远程攻击磨城墙,好在力差相差还是比较大。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

85t,日本首都被占领,前几回合可以看到,我出了多少uu刮城墙。同时,在此期间,过了城堡,挂卡将所有小马升级中登,准备打阿拉伯。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

88t,我的马们被阿拉伯的弓箭射的到处都是窟窿。好在掠夺的爽,同时利用uu的远程伤害,基本将ai的单位剿灭干净。

此时,我勇猛无敌的部下奥克兰将日本最后的城市给烧了,日本成为最先灭亡的国家。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

88t,将视角拉回再来看武秦的笑话,这边我升了俩弓弩,去磨城墙,那显眼的茅坑炮还在蹲坑呢。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

89t,打阿拉伯与其他不同,原因在于它这地刮的比较累,先刮干净在占领,这是文明人的做法。同时,uu们也没闲着,每回合给城市洗个桑拿搓个背。同时,捡到阿拉伯的失足少女,没错,它迷路了,但我也没地方坐。

????

90t。占领京都,小日本可以含笑九泉了,毕竟,我帮你报仇了(我感觉是我的图被鹅厂吞了,我记得我截图了,怎么没有咧)。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

90t。火枪手将武秦的城市占领,获得ulk。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

91t,为了攻打首都,先出一个攻城塔,然后再去磨城墙,没错,那是武秦准备送我的第三位美人。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

91t。这边占领了阿拉伯的第一个城市。它这里已经没有兵,只有海军们在嘲讽它们的巨轮就是一群杂鱼。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

92t,先包围,首都那里出了一个投石车,先灭掉它。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

93t,大仙给我整无语了,这是加拿大和日本的遗留问题,咱们不稀罕,直接不要,因为【发教】没好处。

【发教】:对于战争而言,不易种田或服务战争的发教没有好处。因为你一旦创教,就会吃宗教信仰的忠诚度概念,不信仰自己宗教的城市会受到3点忠诚度影响,因此没有必要。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

96t,那个不听话的加拿大向联合国提出救援并成功,于是我出了火枪手。阿拉伯这边,占领了首都,仅剩下一座废城。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

99t,我曾经的宜居工邦被罗马打下,他却守不住,效忠于我,但我拒绝,因为我喜欢你最初的模样,而不是同化成我的城市。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

99t,将加拿大消灭,提案直接胜利。这边占领了首都西安,仅剩下三个国家,而我的胸甲骑兵即将到来。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

100t游戏结束,总的来说,这把种田的节奏的不错,武秦对内被蛮族打的没兵保护移民,而我成了真正的蛮族,总共从武秦这里拿了三个移民。爆小马比较晚,没办法,隔壁先出城墙,只能选择另一家。

这一局,130t内可完成征服,但因为后续兵种与主题无关,也就不直播了(好吧,我承认,我用的精神胜利法)。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

文明6-典藏版

最后讲一下古典马需要注意的点。

①节奏要快。如果你选择古典马,那么科技线就可以直奔【畜牧业→弓箭→骑马】,文化线直奔【技艺→军事传统→军事训练】,没错,文化上zzzx的地位有所下降,这是最快的节奏。当然,如果碰到其他状况需要暂缓时,可先将ulk或鼓舞之外必走的进度过完;

②时间要紧。古典马在ai起城墙后,就丧失了攻城能力,因此,要想把古典马玩的好,时间抓紧是至关重要的,这就是为什么在①中,直接走重点科文线的原因;

③仙术赌马。马资源会有概率刷新在所有平原草原且无地貌(沼泽/泛滥/树林)的地块上。同时,马还有一个特征,那就是马资源周围没有任何资源或少量地貌时,则会有较高的概率刷新。同时,蛮族出马寨必定周围有马。这就是赌马的三大要术,

④军营作用。在古典马中,军营是很重要的,为什么呢?因为军营可以增加单位获取经验,轻骑兵强大的点在于升了左2掠夺,掠夺降费后,其掠夺效率以及存活率大幅提升;

⑤老马作用。古典马是一直离不开老马的,【老马→军营→小马】三件套为常规,砍树可以瞬间出马,不可谓不强;

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⑥政府区选址。政府区建议是一分城,如果首都点位不怎么样,不能作为核心城那么也可以将政府区建在首都。古典马的政府区并没有种田那样紧急,军阀宝座可以慢慢出,这玩意前期的加成并不高,当然,能尽快自然尽快,只是地位优先度不高;

⑦军营选址。军营建议放在帝国边境城市或对兵种诞生产生有利效果的位置。

放在边境,不仅能起到防御作用,同时让单位更快地进入战斗;什么叫对单位有利的位置?比如跨越河流(降低移动消耗)、靠近加力的奇观如巨人提/马特洪峰(增加单位buff)、以及ai城市的二环或三环(可利用军营保护单位,尤其是远程和攻城,如此ai城墙无法伤害单位,但单位可进攻城墙)。

同时,战辅中的军营是需要放置【兵马俑】的,如果有条件,也可以补一个【红堡】。

关于军营数量的问题,军营从来都是求质不求量,军营所扮演的角色只有两个:一是提供单位经验;二是获得大军。因此,军营不需要多,能满足爆兵需求即可。

⑧起墙掠夺。如果正在用小马踹城踹到一半,ai出了城墙,但小马已经踹不动了,这时候小马的作用将从“攻城”→“掠夺”,由主力变辅助。同时,提前判断ai有起墙趋势的时间,大概是60t左右,ai被攻打后,其出墙的倾向度会越来越高。甚至,在某些常规场景下,ai会优先起墙,这种纯看运气了。

因此,为了避免这种小马踹不动而被迫放弃的情况,你需要提前应对ai起墙的方法,比如远程单位或者攻城塔+近战单位。以免,出现占领城市占一半而忠诚度压不住的尴尬,导致白打。

⑨注意忠诚。这一点我在【】里讲的很清楚了,大致思路流程便是【优先进攻人口城→杀单位→掠夺区域建筑改良→压城市血量→包围→进攻人口城→包围→占领城市】。即上述的操作方式,这样的攻占是最稳定的,因为占领人口城市就意味着ai的人口压力大幅下降,如此,即使ai起墙,你所攻占的城市也不会因忠诚叛变而白打。

⑩奇观问题。虽然征服对于奇观的需求不大,基本一个不抢,但是也有特殊情况。

比如第一个大工是175。那么你就可以利用掠夺而来的信仰优先购买他,用来白嫖远古或古典奇观,甚至战辅也能玩阿帕体系,古典奇观最高需要400锤。

【伊姆霍特普】:俗称175大工。建造奇观时提供175点生产力;若奇观来自远古或古典时代,则提供量加倍,可用两次。

同时,需要注意的是什么?虽然不抢奇观,但并不证明不捡奇观,在特拉盘古这种地图中,由于文明间距小,极易产生邻居纠纷,如此像远古的大金神谕弓庙等等,可能长时间内没有ai出,等你缓过来后可以考虑捡。

总结:这一篇古典马的教学素材我自认为是很有代表性的,因为它出现了很多古典马本不应该出现的问题。比如①邻居提前起墙。这种打不赢蛮族的情况属于特例,武秦打不过更奇怪,它哪里需要打了;②隔壁刷马寨。马寨这个确实很难治理,尤其是这种马寨狗发现城市都不给你缓冲机会,直接爆兵,如果处理不当,前期节奏会完全消失;③提前宣战。其实打古典马是不建议提前宣战的,至于为什么,因为你宣战后,ai起墙的倾向度会有所提升,尤其是ai单位死亡的情况下。因此,提前宣战只需要达成目的,即偷了ai的平民单位就跑,不要逗留,为未来打仗添堵。

记住,古典马需要多次尝试,以此来应对各种突发情况,正所谓兵贵神速。

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