画质游戏真的不如3a吗?
之前玩星露谷物语上头的时候,连着玩了几个月,基本上每天除了吃饭睡觉和必须的事情就是去玩星露谷物语,但当我把游戏推荐给身边一个很不错的朋友,他却反问我“为啥不去玩3a,画质这么差的游戏你怎么玩的下去”
当时的我其实第一时间还是很懵的,诚然,我很喜欢玩3a,一部分原因就是因为极高的画质,贴近真实的体验感,而这些都需要极高的开发成本。
这就是为什么有人愿意说原神也能算3a,因为它也拥有巨大的开发成本和相对时代十分不错的画面表现力(虽然不是贴近真实的类型),单纯从游戏的角度来说,原神绝对不算一个完全一无是处的游戏,只不过因为营销策略和游戏策划过于逆天的想法,导致游戏风评极度差劲,这里我就不细说了,因为我的朋友真的十分喜欢玩原神,让我一度想说他是“玩原神玩的”
而当时的我也是很自然的反驳他“那你那么喜欢3a你自己买的你玩完了吗”
而他的想法却让我十分震惊,“那些像素游戏,要我做我都会,3a才是不可取代的,做个像素游戏画质差劲,玩法再好看着就不舒服,3a我愿意买来收藏。”
他的问题让我思考了很久,谁都知道,像素游戏的上手难度的确低了太多,即使是你只会20年前的ps7.0你都能自己做出来一款游戏,更何况还有很多游戏的制作器都是自带像素风的建模的,可以直接上手体验,完全不需要美工或者虚拟引擎的学习。
我很喜欢像素游戏,不管是星露谷物语,重生细胞还是泰拉瑞亚,每一个很多主机党3a党认为画质不行的游戏,对我而言确实很珍惜的宝藏。但我仍然会说,3a游戏的确比像素游戏在画质上好了很多,但游戏玩法和趣味性上,我认为好的像素游戏绝对是不会输的。
像素游戏都画质稀烂吗?
我认为像素游戏也要区分精细像素还是粗略像素,即使是同样的工具,画同样的内容,精细程度不同视觉效果都会差很多。
比如我最近玩的像素游戏,悲哀朋克,他的作者并没有太多绘画的能力,像素内容上甚至也比不过很多我们常见的高热度像素游戏,因为过于粗糙的像素直接劝退了很多想要尝试的人。
所以像素游戏并不是画质都很差,如果画的足够精细,我认为还是给人很不错的视觉体验的。
像素游戏最重要的还应该是游戏内容
游戏玩法极其不错的像素游戏相信大家都知道很多,但实际上用像素游戏来表达自身想法,也成为了一个很好的办法。
还是拿悲哀朋克举例,他将我们放在高科技时代的背景之下,一提到赛博朋克,我们便能想到遍地高科技的世界,方便轻松的生活。而科技发展真的带来的全是便利吗?机器取代工人,AI替代人工,底层人的生活何去何从?游戏从一个落魄的无业人员视角招聘的角度来看待如今科技的缺点。我们每天会从一堆招聘中勉强找到几个能活下去的工作。
就是如此,工作已然十分悲催,但当你投出简历大部分也都石沉大海,几天才有一份offer给你,让你有去试试的机会。但这仅仅才是开始,最难的还是招聘环节。我们会面对各种AI面试官。不仅如此,面对面试官的发问,游戏将它化成小游戏,遇到各种弹幕,有时是躲避满天钞票,有时是雷霆战机,看似有趣游戏的背后却是心酸的面试经历。
作者以他的视野,借助像素的形式,表达了很不错的故事,让人很容易深有同感。而这种通过像素表达情感,我认为正是像素游戏在我心里超越3a的原因,因为他更容易上手,更容易让那些擅长表达的表达自己内心的想法。
结语
我个人心里,好的像素游戏,画质绝对不能说差,但确实有很多像素游戏实在是不够精致,让很多人产生了刻板印象。不如3a我认为是不可能的,好的玩法决定他是不是好的游戏,而不是画质。
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