《七日杀》正式版更新内容概述

更新方法

目前是正式版的公测阶段,需要手动选择更新,在Steam库中找到七日杀,右键属性,属性面板点击左侧“测试版”,在“参与测试”列表中选择“latest_experimental-Unstable build”,随后下载完成后即可正常游玩。

《七日杀》正式版更新内容概述

七日杀属性-测试版-参与测试

更新内容

1.商店更新

正式版对商人进行了重大削弱,获得的报酬减少,完成任务获得的武器道具不再会超过玩家的制作等级,且不会给予6级物品,其它道具的数量也大大减少,如燃烧瓶现在只会给5个,过去只做任务就神装的玩法已成过去式。也就是说,玩家如果只能制作出2级手枪,商店任务奖励最多也只会给2级手枪。

现在商人会给玩家一个石铲同时第一个任务是固定的挖宝任务,且获得的奖励也是固定的基础道具包。不同商人间的任务等级现在会继承,每个商人现在只会生成在固定的地形群落里,如嘴臭农夫现在只会生成在森林绿地。

《七日杀》正式版更新内容概述

第一个任务的奖励

2.制作及服装系统更新

商人遭到削弱后制作系统变得更加重要,现在制作道具时,品质越高消耗的材料就越多,并且在制作6级道具时额外需要一种传奇配件,传奇配件在高级建筑中能够搜刮到。

《七日杀》正式版更新内容概述

旧版本的衣物、护甲等全部移除并重做,正式版中只有四个装备格子分为头、身、手、脚四件,现在的护甲会依据效果或职业等来划分成了套装的形式,如潜行套装、知识套装、种田套装等。

每个服装单件也会有不同的效果加成,装备品质越高则加成越高,若身上装备了同套装的四件装备,还会有额外的套装加成。

《七日杀》正式版更新内容概述

3.画面、模型及优化更新

新增了玩家的捏人系统,比旧版本好看很多,不过脸型只能选择官方预设的几种。

现在室内的光影表现和反射效果更加出色。

新添加了大量的模型,丧尸现在会有不同颜色的衣服,不再是以前单一的丧尸样貌。

动物朋友们的动作和模型得到了重做。

自爆军人外观重做,爆炸效果更加真实。

载具模型全面重做,并且车辆模组会在外观表现出来。

现在距离较远时不会再加载建筑窗户内的物品,实测帧数优化相较于旧版本几乎没有变化,考虑到画面光影反射更好了,帧数没变大概也算是优化了吧..

《七日杀》正式版更新内容概述

全新的派对女孩!

《七日杀》正式版更新内容概述

载具模型更新

4.地形群落及建筑更新

正式版重新加入了燃烧地形并且重做了辐射区(地图边缘)的机制,在创建游戏时新加了一些不同尺寸的固定地图。

加入了大量的新建筑,现在建筑内部装饰会更加真实、美观,建筑内的雾气效果更明显,重做了建筑内的丧尸逻辑,现在建筑内会有游荡丧尸。

重做了丧尸破墙而出的部分音效(小心被吓到!),现在中高画质下建筑内的恐怖氛围提升明显,沉浸感极强,真的很吓人!

《七日杀》正式版更新内容概述

室内光影表现

《七日杀》正式版更新内容概述

燃烧地

5.流程任务更新

新增了类似成就系统的流程任务,取代了旧版本的新手任务,完成任务会获得大量经验,部分任务还会有其它奖励,新手开荒会有更加明确的目标而不会不知道做什么。

《七日杀》正式版更新内容概述

流程任务暂时没有汉化完整

6.杂项更新

设置中在抗锯齿选项内加入了fsr选项,需要的玩家可以打开此功能,不过在我的测试中fsr和动态分辨率同时开启会造成黑屏,使用时请注意。

现在生成随机地图的缩略效果图时相较以往会快非常多,6k地图只需要不到半分钟。

《七日杀》正式版更新内容概述

FSR选项

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